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Statement zur Serverperformance

  • Abge
  • 19. Januar 2019 um 14:11
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 14. Juli 2024 um 21:50
    • #7.841

    Hallo EinApfelsafftCB5

    Am besten schaust du dir mal diesen Beitrag hier an. Da findest du Infos über die Bedrock Version bzw dessen Probleme bei der Übersetzung auf Java und auch wie du manche Bugs umgehen oder vereinfachen kannst.

    Thema

    ❕🚧 Bekannte Bedrock Bugs - Liste + Tipps 🚧❕

    Hallo liebe :grundgestein: - Community!

    In diesem Thread gehe ich kurz auf das Thema Bedrock Bugs im Allgemeinen ein, werde euch bekannte Bugs und Schwierigkeiten auflisten und wenn es Tipps zur Umgehung oder Minimierung des Bugs gibt, euch diese mit auf den Weg geben. Das ganze soll euch persönlich helfen, das Spielerlebnis so gut als Möglich zu nutzen und für unsere fleißigen Forenhelfer als Nachschlage- und Zitatwerk dienen :)

    Bedrock Bugs im Allgemeinen

    Viele von euch ärgern sich darüber, dass es mit der…
    phanTom84_
    17. Mai 2024 um 10:06

    Was das Essen angeht, das ist ein genereller MC Bug, kein Bedrock Bug. Einfach gehen während dem Essen, dann klappt das auch.

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    • 15. Juli 2024 um 17:53
    • #7.842

    Die Serverperformance auf Nature, war gestern abend wieder katastrophal. Teilweise ein schwanken zwischen 50 und 60%..

    Auffällig war, dass nach jedem itemclear (ca. Mehr als 17000!!! items pro clear), die server performance kurzzeitig wieder auf 95-98% Anstieg.

    Ist es denn zuviel verlangt, dass die afk-farmer ihre farmen so betreiben, dass die anfallenden items gleich aufgesaugt, bzw wenn nötig verbrannt werden?

    Bitte! Ein spielen macht unter diesen Umständen teilweise kaum noch spass.

    Lg

    Kunstbanause

  • MisterPflanze
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    • 15. Juli 2024 um 17:55
    • #7.843
    Zitat von Kunstbanause

    Die Serverperformance auf Nature, war gestern abend wieder katastrophal. Teilweise ein schwanken zwischen 50 und 60%..

    Auffällig war, dass nach jedem itemclear (ca. Mehr als 17000!!! items pro clear), die server performance kurzzeitig wieder auf 95-98% Anstieg.

    Ist es denn zuviel verlangt, dass die afk-farmer ihre farmen so betreiben, dass die anfallenden items gleich aufgesaugt, bzw wenn nötig verbrannt werden?

    Bitte! Ein spielen macht unter diesen Umständen teilweise kaum noch spass.

    Lg

    Kunstbanause

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    Vermutlich sind das halt Bögen die droppen. Diese zählen jeweils als 1 Item beim Clear und können aktuell nicht in unendlichen Lagern gesammelt werden (vermute auch aufgrund der verschiedenen Dura die droppt)

    Es ist nicht deine Schuld,

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    Es wär nur deine Schuld,

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    • 15. Juli 2024 um 18:02
    • #7.844
    Zitat von MisterPflanze

    Vermutlich sind das halt Bögen die droppen. Diese zählen jeweils als 1 Item beim Clear und können aktuell nicht in unendlichen Lagern gesammelt werden (vermute auch aufgrund der verschiedenen Dura die droppt)

    Naja. Wozu braucht n normaler MC Spieler so viele Viecher das bei jedem Clear 15k Bögen gelöscht werden müssen... n Skelett hat 11.5% Chance n Bogen zu droppen (mit Looting 3) also knapp jedes 9. droppt n Bogen...

    wozu muss man 172,5k Skelette, bzw 1304 wenn jedes n Bogen droppt (ich hoff ich hab mich n verrechnet xD) pro Clear umbringen?


    Wer braucht so viele Items :) Außer zur selbst Bereicherung durch Orbs... und dafür andere Spieler frustrieren?

    Das ist keine Schuldzuweisung an doch, sondern ne allgemeine Frage des Spielverhaltens mancher "farmer"

    Mit freundlichen Grüßen!

    :flymini: FlyMini :flymini:

    Joined 2017 | CB22 Spieler | Scammfrei von Beginn an|

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  • MisterPflanze
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    • 15. Juli 2024 um 18:04
    • #7.845
    Zitat von FlyMini
    Zitat von MisterPflanze

    Vermutlich sind das halt Bögen die droppen. Diese zählen jeweils als 1 Item beim Clear und können aktuell nicht in unendlichen Lagern gesammelt werden (vermute auch aufgrund der verschiedenen Dura die droppt)

    Naja. Wozu braucht n normaler MC Spieler so viele Viecher das bei jedem Clear 15k Bögen gelöscht werden müssen... n Skelett hat 11.5% Chance n Bogen zu droppen (mit Looting 3) also knapp jedes 9. droppt n Bogen...

    wozu muss man 172,5k Skelette, bzw 1304 wenn jedes n Bogen droppt (ich hoff ich hab mich n verrechnet xD) pro Clear umbringen?


    Wer braucht so viele Items :) Außer zur selbst Bereicherung durch Orbs... und dafür andere Spieler frustrieren?

    Das ist keine Schuldzuweisung an doch, sondern ne allgemeine Frage des Spielverhaltens mancher "farmer"

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    Naja, mit einer Birth/Bonze droppt ja etwas mehr. Und ich brauche z.B. aktuell knapp 44m Knochen. Und diese sind nicht für Orbs und auch nicht zum vk. Deswegen wird einfach ein unendliches Lager dafür gebraucht. Wurde ja schon für "alle" Spawner/Mob Drops eingeführt bis auf Bögen

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    • 15. Juli 2024 um 19:20
    • #7.846

    MisterPflanze  FlyMini

    Es spielt absolut keine Rolle, welche items.

    Ich selbst kille auch ab und an 1000er stack Skelette, welche natürlich auch (mit bonze Klinge) tausende Bögen droppen. Die Bögen haben absolut keine Verwendung und werden deshalb sofort(!) per Wasserstraße in einen lavasee transportiert.

    Dazu braucht man weder unendliche Lager, noch sonstige aufwendige Mechanismen. Das liegt nur an Faulheit und Ignoranz.

    Wer im "grossen Stil" farmen will, dann bitte auch richt!

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    • 15. Juli 2024 um 21:14
    • #7.847
    Zitat von Kunstbanause

    Die Serverperformance auf Nature, war gestern abend wieder katastrophal. Teilweise ein schwanken zwischen 50 und 60%..

    Auffällig war, dass nach jedem itemclear (ca. Mehr als 17000!!! items pro clear), die server performance kurzzeitig wieder auf 95-98% Anstieg.

    Ist es denn zuviel verlangt, dass die afk-farmer ihre farmen so betreiben, dass die anfallenden items gleich aufgesaugt, bzw wenn nötig verbrannt werden?

    Bitte! Ein spielen macht unter diesen Umständen teilweise kaum noch spass.

    Lg

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    Gerade ist die TPS auf 20. Gerne mal hier direkt schreiben, wenn es laggt. Dann können wir schauen :)

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    • 15. Juli 2024 um 21:20
    • #7.848
    Zitat von SyntaxOfficial
    Zitat von Kunstbanause

    Die Serverperformance auf Nature, war gestern abend wieder katastrophal. Teilweise ein schwanken zwischen 50 und 60%..

    Auffällig war, dass nach jedem itemclear (ca. Mehr als 17000!!! items pro clear), die server performance kurzzeitig wieder auf 95-98% Anstieg.

    Ist es denn zuviel verlangt, dass die afk-farmer ihre farmen so betreiben, dass die anfallenden items gleich aufgesaugt, bzw wenn nötig verbrannt werden?

    Bitte! Ein spielen macht unter diesen Umständen teilweise kaum noch spass.

    Lg

    Kunstbanause

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    Gerade ist die TPS auf 20. Gerne mal hier direkt schreiben, wenn es laggt. Dann können wir schauen :)

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    Wird gemacht. Vielen Dank!

  • Ram4GO
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    • 16. Juli 2024 um 20:45
    • #7.849

    laggt gerade stark auf Nature

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    • 16. Juli 2024 um 20:51
    • #7.850
    Zitat von Ram4GO

    laggt gerade stark auf Nature

    TPS ist zwischen 16 und 20, aber eher in Richtung 20. Siehst also nicht wirklich nach Lags aus. Was genau laggt denn? :)

  • Ram4GO
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    • 16. Juli 2024 um 21:14
    • #7.851
    Zitat von SyntaxOfficial
    Zitat von Ram4GO

    laggt gerade stark auf Nature

    TPS ist zwischen 16 und 20, aber eher in Richtung 20. Siehst also nicht wirklich nach Lags aus. Was genau laggt denn? :)

    Das einsammeln und abauen aber aktuell gehts wieder laut chat

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    • 17. Juli 2024 um 06:09
    • #7.852

    Moin zusammen,

    gerade online gekommen und es laggt sehr stark auf nature, kisten öffnen dauert nen moment und die mobs bewegen sich ruckelnd.

    Schöne Grüße

    Mr_Trollmaster

    Supreme | Mr_Trollmaster

    #TRE

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    Spielt seit dem 20.01.2017 GG

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    phantom84_
    • 17. Juli 2024 um 07:51
    • #7.853

    Aktuell scheint es keine Probleme mehr zu geben.
    TPS bei 19 - 20 und Kisten öffnen/abbauen scheint keine Probleme zu machen

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    • 17. Juli 2024 um 11:37
    • #7.854

    Nature jetzt gerade unspielbar

    kisten nicht zu öffnen, kein tleportieren, kein abbauen, items verschwinden....

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    • 17. Juli 2024 um 13:30
    • #7.855
    Zitat von Kunstbanause

    Nature jetzt gerade unspielbar

    kisten nicht zu öffnen, kein tleportieren, kein abbauen, items verschwinden....

    TPS wieder auf 20. Scheint wohl immer nur sehr kurz zu sein

  • Kunstbanause
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    • 17. Juli 2024 um 14:06
    • #7.856

    War ca 20-30 Minuten so

  • MisterPflanze
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    • 17. Juli 2024 um 14:09
    • #7.857
    Zitat von Kunstbanause

    War ca 20-30 Minuten so

    liegt das Problem vielleicht bei dir. Bin als du es geschrieben hast direkt auf Nature und hatte keine Probleme mit irgendwas

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    • 17. Juli 2024 um 14:18
    • #7.858

    Ne lag nicht bei mir. Es kam jmnd von cb6 zum traden, der ist direkt gestorben. Seine items konnte er nicht sehen und nicht aufsammeln.

    Hab ihm seine items nachträglich gebracht, die dann auf wundersame Weise wieder da waren


    Dann Gings wieder 2,3 Minuten und fing von vorne an. Und das war nichtmal 5 min nach meinem ersten post

    Einmal editiert, zuletzt von Kunstbanause (17. Juli 2024 um 14:20) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Kunstbanause mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • bergaaaa
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    • 17. Juli 2024 um 14:24
    • #7.859

    Vielleicht mal CB Nature zum Langzeit EKG schicken. ^^

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

    Main: CB15

    Wenn ich überboten werde, sind meine bisherigen Gebote automatisch ungültig.

    DC: bergaaaa :bergaaaa:

    1.8.9

    #Robots

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    • 17. Juli 2024 um 14:29
    • #7.860
    Zitat von bergaaaa

    Vielleicht mal CB Nature zum Langzeit EKG schicken. ^^

    Der erste sinnvolle Beitrag 😄

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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