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  1. GrieferGames Forum
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Geld übers Forum schicken

  • IvanFromUSSR
  • 11. September 2020 um 19:01
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Referent_01
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    • 14. September 2020 um 12:41
    • #21
    Zitat von b6wly
    Zitat von Referent_01

    1schwer umsetzbar

    2unnötig (was spricht den dagegen für einen trade eben auf GG online zu kommen?

    3grosse warscheinlichkeit das hacker buggs finden und von vielen accs das geld auf sich überschreiben

    4selbst wenn es geht/klappt würe das die serverperformence noch weiter runterziehen

    Fatzit: bin dagegen

    was hat das jetzt mit der serverperformence zu tun?

    Alles anzeigen

    Müsste sich ja stänig bei jedem spieler akktualisieren/syncroniesieren das wirk sich dann ja auf die performence aus wie ein stäniger serverwechsel (und ja es müsste sich stänig syncronsieren sonst kann man ja geld ingame jemandem payen und im forum das "selbe" geld noch einem andern)

  • RobixXlp
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    RobixXlp#0001
    • 18. September 2020 um 13:23
    • #22

    Ich gebe EinGriefer da zu 100% Recht! Das GrieferGames, Minesucht sowie Bausucht Forum, ist die WoltLabSuite Software, welche sowas nicht // sehr schwer umsetzbar macht, das ist genau das gleiche wie eigene Beiträge schließen zu können, etc.


    Mit freundlichen Grüßen, RobixXlp | Robin.

  • Chemtek
  • Ehem. Teammitglied
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    • 18. September 2020 um 13:27
    • #23

    Was hat das ganze damit zu tun eigene Beiträge schließen zu können? Das ist ein Haken, der in den Einstellungen gesetzt werden muss und schon kann jeder seine eigenen Beiträge schließen. Das war übrigens zu Beginn mal so, wurde dann allerdings auf das aktuelle System geändert. RobixXlp

    Und was das mit der Server Performance zu tun hat verstehe ich auch nicht ganz. Es handelt sich doch nur um Datenbank Zugriffe die unabhängig vom Minecraft Server passieren können. Referent_01

    Mit freundlichen Grüßen

    Chemtek :chemtek:

  • RobixXlp
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    RobixXlp#0001
    • 18. September 2020 um 13:30
    • #24
    Zitat von Chemtek

    Was hat das ganze damit zu tun eigene Beiträge schließen zu können? Das ist ein Haken, der in den Einstellungen gesetzt werden muss und schon kann jeder seine eigenen Beiträge schließen. Das war übrigens zu Beginn mal so, wurde dann allerdings auf das aktuelle System geändert. RobixXlp

    Und was das mit der Server Performance zu tun hat verstehe ich auch nicht ganz. Es handelt sich doch nur um Datenbank Zugriffe die unabhängig vom Minecraft Server passieren können. Referent_01

    Soulreaper hat meines Wissens nach immer gesagt, das wäre nicht möglich.

  • Bilder
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    84
    • 18. September 2020 um 21:41
    • #25

    Wäre dagegen.


    Leite würden versuchen übers Forum zu scammen

    Gebote 24h gültig :)

  • 50U7R34P3R
  • Content
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    • 19. September 2020 um 12:36
    • #26

    Guten Tag IvanFromUSSR,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Der Aufwand für eine Umsetzung (Verknüpfung Minecraft-Server und Forensoftware, Erstellen eines komplett eigenen Account-Systems mit technischer Verknüpfung der Accounts und Verifikation In-Game und Forum) steht leider keinem relevanten Nutzen gegenüber.

    Des weiteren sind die Möglichkeiten zur Ausnutzung eines solchen Features sehr hoch, da von einer externen Quelle aus auf die Datenbanken zugegriffen werden muss. Bei Verzögerungen oder Serverausfällen, kann es hierbei zu Dateninkonsistenz kommen, welche in Verlust von Geld oder der unerwünschten Vervielfältigung von Geld (Duping) resultieren.

    Der externe Zugriff wäre zudem eine potentielle Sicherheitslücke, welche für "Angriffe" von außerhalb eingesetzt werden könnte und damit ein Risiko für die Serverstabilität darstellt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 19. September 2020 um 12:36

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 22. September 2020 um 13:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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