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Idee >> Verbesserung des Break-Booster

  • DragonPlayer
  • 23. Januar 2019 um 20:56
  • Geschlossen

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  • DragonPlayer
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    • 23. Januar 2019 um 20:56
    • #1

    Ich hätte eine Idee für eine Verbesserung des Break-Booster >> Wenn man auf einen CityBuild geht, wo der Break-Booster schon aktiv ist, bekommt man den "Eile"-Effekt nicht. Man könnte in das Plugin eine Funktion einprogrammieren, die einem Spieler beim betreten eines CityBuild Servers, wo der Break-Booster schon aktiv ist, den "Eile"-Effekt für die verbliebene Zeit des Break-Boosters gibt.

    Meiner Meinung nach würde das Funktionieren, da der Server ja im Hintergrund den Break-Booster ablaufen lässt und somit die verbleibende Zeit abgegriffen werden kann. Ich würde mich über eure Meinungen freuen ^^


    OldSchool Co-Owner The_DragonPlayer

  • NevexGaming
    Gast
    • 23. Januar 2019 um 21:04
    • #2
    Zitat von DragonPlayer

    Ich hätte eine Idee für eine Verbesserung des Break-Booster >> Wenn man auf einen CityBuild geht, wo der Break-Booster schon aktiv ist, bekommt man den "Eile"-Effekt nicht. Man könnte in das Plugin eine Funktion einprogrammieren, die einem Spieler beim betreten eines CityBuild Servers, wo der Break-Booster schon aktiv ist, den "Eile"-Effekt für die verbliebene Zeit des Break-Boosters gibt.

    Meiner Meinung nach würde das Funktionieren, da der Server ja im Hintergrund den Break-Booster ablaufen lässt und somit die verbleibende Zeit abgegriffen werden kann. Ich würde mich über eure Meinungen freuen ^^

    Dazu auch noch;

    Momentan ist es so, wenn man auf einem CityBuild war, auf dem der BreakBooster / Eile aktiviert war und dann ein anderen CityBuild betrit, der dieser Booster nicht aktiviert hat, bekommt man noch denrestlichen Eile-Effekt vom anderen CityBuild.
    Beispiel: Man kann man auf CityBuild 1 gehen( auf dem ist Break-Booster fast durchgehend an) dort sich den Break-Booster abholen gehen und dann wieder auf den CityBuild 4 gehen und dann dort, mit dem Eile-Booster, der man von CB1 hat, Sachen abbauen gehen.

    Dieses Problem kann man ganz einfach lösen: Sobald ein Spieler auf ein CityBuild joint, wird dieser durch den "/Heal"-Command geheilt, so werden alle Effekte gelöscht.

  • mektow
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    • 23. Januar 2019 um 21:21
    • #3

    Hiho,

    Zitat von NevexGaming

    Dazu auch noch;

    Momentan ist es so, wenn man auf einem CityBuild war, auf dem der BreakBooster / Eile aktiviert war und dann ein anderen CityBuild betrit, der dieser Booster nicht aktiviert hat, bekommt man noch denrestlichen Eile-Effekt vom anderen CityBuild.
    Beispiel: Man kann man auf CityBuild 1 gehen( auf dem ist Break-Booster fast durchgehend an) dort sich den Break-Booster abholen gehen und dann wieder auf den CityBuild 4 gehen und dann dort, mit dem Eile-Booster, der man von CB1 hat, Sachen abbauen gehen.

    Dieses Problem kann man ganz einfach lösen: Sobald ein Spieler auf ein CityBuild joint, wird dieser durch den "/Heal"-Command geheilt, so werden alle Effekte gelöscht.

    Nur dann habe ich die Befürchtung, dass der Breakbooster weniger/seltner benutzt wird, denn die Leute wissen und kennen diesen "Bug” und durch die richtige Nutzung den größten Effekt rauszuschlagen. So haben die Kunden (Spieler) bei diesem Booster das beste Preis-Leistungverhältnis.

    Gruß

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

    Ingame: mektow
    Main:
    CB15

    Plot: /p h ShinRyu

    MM: Auf CB15 bei Anfrage

    Besitzer eines der größten Spawngrundstücken auf GrieferGames
    ----> /p h ShinRyu <----

    Gebote gelten 12h
    Werde ich überboten, wird mein Gebot ungültig

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  • Caddae
    Platinum Griefer
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    • 24. Januar 2019 um 08:36
    • #4

    Glaube ich eigentlich nicht das er seltener benutzt wird dann da der Booster der Momentan stärkste ist.

    Es wird dann wohl eher passieren das er öfter auf anderen cB aktiviert wird.

    Man könnte den Vorschlag vom Threadersteller aber auch wie bei den Beaconeffekten lösen. Sprich er hält 8sekunden und erneuert sich alle 4 Sekunden.

  • mektow
  • Ehem. Teammitglied
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    • 24. Januar 2019 um 12:57
    • #5

    Hiho,

    Zitat von Caddae

    Glaube ich eigentlich nicht das er seltener benutzt wird dann da der Booster der Momentan stärkste ist.

    Es wird dann wohl eher passieren das er öfter auf anderen cB aktiviert wird.

    Dann ist das wohl CB abhänig, denn bei uns wird der Booster zwar in regelmäßigen Abständen benutzt, jedoch nur weil man in der Theorie denn Bosster für 30min nutzen kann. Würde man den auf 15min mit /heal begrenzen wüsste ich nicht, ob bei uns dieser Booster noch oft benutzt werden würde.

    Zitat von Caddae

    Man könnte den Vorschlag vom Threadersteller aber auch wie bei den Beaconeffekten lösen. Sprich er hält 8sekunden und erneuert sich alle 4 Sekunden.

    Dies könnte man machen, jedoch weiß ich nicht, ob das Team, dass so will und so umsetzten wird.

    Gruß

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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