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Idee >> Verbesserung des Break-Booster

  • DragonPlayer
  • 23. Januar 2019 um 20:56
  • Geschlossen

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  • DragonPlayer
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    • 23. Januar 2019 um 20:56
    • #1

    Ich hätte eine Idee für eine Verbesserung des Break-Booster >> Wenn man auf einen CityBuild geht, wo der Break-Booster schon aktiv ist, bekommt man den "Eile"-Effekt nicht. Man könnte in das Plugin eine Funktion einprogrammieren, die einem Spieler beim betreten eines CityBuild Servers, wo der Break-Booster schon aktiv ist, den "Eile"-Effekt für die verbliebene Zeit des Break-Boosters gibt.

    Meiner Meinung nach würde das Funktionieren, da der Server ja im Hintergrund den Break-Booster ablaufen lässt und somit die verbleibende Zeit abgegriffen werden kann. Ich würde mich über eure Meinungen freuen ^^


    OldSchool Co-Owner The_DragonPlayer

  • NevexGaming
    Gast
    • 23. Januar 2019 um 21:04
    • #2
    Zitat von DragonPlayer

    Ich hätte eine Idee für eine Verbesserung des Break-Booster >> Wenn man auf einen CityBuild geht, wo der Break-Booster schon aktiv ist, bekommt man den "Eile"-Effekt nicht. Man könnte in das Plugin eine Funktion einprogrammieren, die einem Spieler beim betreten eines CityBuild Servers, wo der Break-Booster schon aktiv ist, den "Eile"-Effekt für die verbliebene Zeit des Break-Boosters gibt.

    Meiner Meinung nach würde das Funktionieren, da der Server ja im Hintergrund den Break-Booster ablaufen lässt und somit die verbleibende Zeit abgegriffen werden kann. Ich würde mich über eure Meinungen freuen ^^

    Dazu auch noch;

    Momentan ist es so, wenn man auf einem CityBuild war, auf dem der BreakBooster / Eile aktiviert war und dann ein anderen CityBuild betrit, der dieser Booster nicht aktiviert hat, bekommt man noch denrestlichen Eile-Effekt vom anderen CityBuild.
    Beispiel: Man kann man auf CityBuild 1 gehen( auf dem ist Break-Booster fast durchgehend an) dort sich den Break-Booster abholen gehen und dann wieder auf den CityBuild 4 gehen und dann dort, mit dem Eile-Booster, der man von CB1 hat, Sachen abbauen gehen.

    Dieses Problem kann man ganz einfach lösen: Sobald ein Spieler auf ein CityBuild joint, wird dieser durch den "/Heal"-Command geheilt, so werden alle Effekte gelöscht.

  • mektow
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    • 23. Januar 2019 um 21:21
    • #3

    Hiho,

    Zitat von NevexGaming

    Dazu auch noch;

    Momentan ist es so, wenn man auf einem CityBuild war, auf dem der BreakBooster / Eile aktiviert war und dann ein anderen CityBuild betrit, der dieser Booster nicht aktiviert hat, bekommt man noch denrestlichen Eile-Effekt vom anderen CityBuild.
    Beispiel: Man kann man auf CityBuild 1 gehen( auf dem ist Break-Booster fast durchgehend an) dort sich den Break-Booster abholen gehen und dann wieder auf den CityBuild 4 gehen und dann dort, mit dem Eile-Booster, der man von CB1 hat, Sachen abbauen gehen.

    Dieses Problem kann man ganz einfach lösen: Sobald ein Spieler auf ein CityBuild joint, wird dieser durch den "/Heal"-Command geheilt, so werden alle Effekte gelöscht.

    Nur dann habe ich die Befürchtung, dass der Breakbooster weniger/seltner benutzt wird, denn die Leute wissen und kennen diesen "Bug” und durch die richtige Nutzung den größten Effekt rauszuschlagen. So haben die Kunden (Spieler) bei diesem Booster das beste Preis-Leistungverhältnis.

    Gruß

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

    Ingame: mektow
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    CB15

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    MM: Auf CB15 bei Anfrage

    Besitzer eines der größten Spawngrundstücken auf GrieferGames
    ----> /p h ShinRyu <----

    Gebote gelten 12h
    Werde ich überboten, wird mein Gebot ungültig

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  • Caddae
    Platinum Griefer
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    • 24. Januar 2019 um 08:36
    • #4

    Glaube ich eigentlich nicht das er seltener benutzt wird dann da der Booster der Momentan stärkste ist.

    Es wird dann wohl eher passieren das er öfter auf anderen cB aktiviert wird.

    Man könnte den Vorschlag vom Threadersteller aber auch wie bei den Beaconeffekten lösen. Sprich er hält 8sekunden und erneuert sich alle 4 Sekunden.

  • mektow
  • Ehem. Teammitglied
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    • 24. Januar 2019 um 12:57
    • #5

    Hiho,

    Zitat von Caddae

    Glaube ich eigentlich nicht das er seltener benutzt wird dann da der Booster der Momentan stärkste ist.

    Es wird dann wohl eher passieren das er öfter auf anderen cB aktiviert wird.

    Dann ist das wohl CB abhänig, denn bei uns wird der Booster zwar in regelmäßigen Abständen benutzt, jedoch nur weil man in der Theorie denn Bosster für 30min nutzen kann. Würde man den auf 15min mit /heal begrenzen wüsste ich nicht, ob bei uns dieser Booster noch oft benutzt werden würde.

    Zitat von Caddae

    Man könnte den Vorschlag vom Threadersteller aber auch wie bei den Beaconeffekten lösen. Sprich er hält 8sekunden und erneuert sich alle 4 Sekunden.

    Dies könnte man machen, jedoch weiß ich nicht, ob das Team, dass so will und so umsetzten wird.

    Gruß

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➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
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Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

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