1. News
  2. GrieferGames
    1. Netzwerk
    2. Regelwerk
    3. Shop
  3. Forum
    1. Aktuelles
    2. Unerledigte Themen
  4. Community
    1. Mitglieder
      1. Team
      2. Creator
  5. Support
    1. 1.8 Wiki
    2. Cloud Wiki
    3. Ticket-System
    4. FAQ über das Forum
  6. Schnellnavigation
    1. Zum Ticket-System
    2. Scammer melden
    3. Benutzer suchen
    4. Trophäen auflisten
    5. Handelsbereiche
      1. 1.8
      2. Cloud
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • News
  • News-Update
  • Erweiterte Suche
  1. GrieferGames Forum
  2. Community-Bereich
  3. Vorschläge & Ideen
  4. Archiv

Idee >> Verbesserung des Break-Booster

  • DragonPlayer
  • 23. Januar 2019 um 20:56
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • DragonPlayer
    Junior Griefer
    Reaktionen
    23
    Punkte
    328
    Beiträge
    24
    Clan
    OldSchool
    • 23. Januar 2019 um 20:56
    • #1

    Ich hätte eine Idee für eine Verbesserung des Break-Booster >> Wenn man auf einen CityBuild geht, wo der Break-Booster schon aktiv ist, bekommt man den "Eile"-Effekt nicht. Man könnte in das Plugin eine Funktion einprogrammieren, die einem Spieler beim betreten eines CityBuild Servers, wo der Break-Booster schon aktiv ist, den "Eile"-Effekt für die verbliebene Zeit des Break-Boosters gibt.

    Meiner Meinung nach würde das Funktionieren, da der Server ja im Hintergrund den Break-Booster ablaufen lässt und somit die verbleibende Zeit abgegriffen werden kann. Ich würde mich über eure Meinungen freuen ^^


    OldSchool Co-Owner The_DragonPlayer

  • NevexGaming
    Gast
    • 23. Januar 2019 um 21:04
    • #2
    Zitat von DragonPlayer

    Ich hätte eine Idee für eine Verbesserung des Break-Booster >> Wenn man auf einen CityBuild geht, wo der Break-Booster schon aktiv ist, bekommt man den "Eile"-Effekt nicht. Man könnte in das Plugin eine Funktion einprogrammieren, die einem Spieler beim betreten eines CityBuild Servers, wo der Break-Booster schon aktiv ist, den "Eile"-Effekt für die verbliebene Zeit des Break-Boosters gibt.

    Meiner Meinung nach würde das Funktionieren, da der Server ja im Hintergrund den Break-Booster ablaufen lässt und somit die verbleibende Zeit abgegriffen werden kann. Ich würde mich über eure Meinungen freuen ^^

    Dazu auch noch;

    Momentan ist es so, wenn man auf einem CityBuild war, auf dem der BreakBooster / Eile aktiviert war und dann ein anderen CityBuild betrit, der dieser Booster nicht aktiviert hat, bekommt man noch denrestlichen Eile-Effekt vom anderen CityBuild.
    Beispiel: Man kann man auf CityBuild 1 gehen( auf dem ist Break-Booster fast durchgehend an) dort sich den Break-Booster abholen gehen und dann wieder auf den CityBuild 4 gehen und dann dort, mit dem Eile-Booster, der man von CB1 hat, Sachen abbauen gehen.

    Dieses Problem kann man ganz einfach lösen: Sobald ein Spieler auf ein CityBuild joint, wird dieser durch den "/Heal"-Command geheilt, so werden alle Effekte gelöscht.

  • mektow
  • Ehem. Teammitglied
    Reaktionen
    1.879
    Punkte
    21.740
    Beiträge
    1.960
    • 23. Januar 2019 um 21:21
    • #3

    Hiho,

    Zitat von NevexGaming

    Dazu auch noch;

    Momentan ist es so, wenn man auf einem CityBuild war, auf dem der BreakBooster / Eile aktiviert war und dann ein anderen CityBuild betrit, der dieser Booster nicht aktiviert hat, bekommt man noch denrestlichen Eile-Effekt vom anderen CityBuild.
    Beispiel: Man kann man auf CityBuild 1 gehen( auf dem ist Break-Booster fast durchgehend an) dort sich den Break-Booster abholen gehen und dann wieder auf den CityBuild 4 gehen und dann dort, mit dem Eile-Booster, der man von CB1 hat, Sachen abbauen gehen.

    Dieses Problem kann man ganz einfach lösen: Sobald ein Spieler auf ein CityBuild joint, wird dieser durch den "/Heal"-Command geheilt, so werden alle Effekte gelöscht.

    Nur dann habe ich die Befürchtung, dass der Breakbooster weniger/seltner benutzt wird, denn die Leute wissen und kennen diesen "Bug” und durch die richtige Nutzung den größten Effekt rauszuschlagen. So haben die Kunden (Spieler) bei diesem Booster das beste Preis-Leistungverhältnis.

    Gruß

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

    Ingame: mektow
    Main:
    CB15

    Plot: /p h ShinRyu

    MM: Auf CB15 bei Anfrage

    Besitzer eines der größten Spawngrundstücken auf GrieferGames
    ----> /p h ShinRyu <----

    Gebote gelten 12h
    Werde ich überboten, wird mein Gebot ungültig

    :mektow:╚═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╝:mektow:

  • Caddae
    Platinum Griefer
    Reaktionen
    360
    Punkte
    4.266
    Beiträge
    378
    • 24. Januar 2019 um 08:36
    • #4

    Glaube ich eigentlich nicht das er seltener benutzt wird dann da der Booster der Momentan stärkste ist.

    Es wird dann wohl eher passieren das er öfter auf anderen cB aktiviert wird.

    Man könnte den Vorschlag vom Threadersteller aber auch wie bei den Beaconeffekten lösen. Sprich er hält 8sekunden und erneuert sich alle 4 Sekunden.

  • mektow
  • Ehem. Teammitglied
    Reaktionen
    1.879
    Punkte
    21.740
    Beiträge
    1.960
    • 24. Januar 2019 um 12:57
    • #5

    Hiho,

    Zitat von Caddae

    Glaube ich eigentlich nicht das er seltener benutzt wird dann da der Booster der Momentan stärkste ist.

    Es wird dann wohl eher passieren das er öfter auf anderen cB aktiviert wird.

    Dann ist das wohl CB abhänig, denn bei uns wird der Booster zwar in regelmäßigen Abständen benutzt, jedoch nur weil man in der Theorie denn Bosster für 30min nutzen kann. Würde man den auf 15min mit /heal begrenzen wüsste ich nicht, ob bei uns dieser Booster noch oft benutzt werden würde.

    Zitat von Caddae

    Man könnte den Vorschlag vom Threadersteller aber auch wie bei den Beaconeffekten lösen. Sprich er hält 8sekunden und erneuert sich alle 4 Sekunden.

    Dies könnte man machen, jedoch weiß ich nicht, ob das Team, dass so will und so umsetzten wird.

    Gruß

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

    Ingame: mektow
    Main:
    CB15

    Plot: /p h ShinRyu

    MM: Auf CB15 bei Anfrage

    Besitzer eines der größten Spawngrundstücken auf GrieferGames
    ----> /p h ShinRyu <----

    Gebote gelten 12h
    Werde ich überboten, wird mein Gebot ungültig

    :mektow:╚═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╝:mektow:

Registrierung

Du hast noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registriere dich kostenlos über GGAuth und nimm an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen

Aktuelles

Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 7. September 2026 um 12:10
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Strandparty entfernt
➤ Kategorie Ernte hinzugefügt
➤ Blau-Gelber Wächter hinzugefügt
➤ Verzauberter Erntesack hinzugefügt
➤ Ernte-Kategorie in /Album angelegt
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 7. September 2026 um 11:18
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Farmwelt Schwierigkeit korrigiert
-# Durch die neue Methode ist die Farmwelt-Schwierigkeit nicht korrekt gesetzt worden, diese steht nun wieder auf Normal
➤ Item-Tauschhändler zum Tausch defekter Items
-# Es gibt am Hauptspawn (100-100) nun einen Tauschhändler beim Bürgermeister, welche defekte Items gegen Funktionierende tauscht. Der NPC wird zu einem späteren Zeitpunkt dann auch an allen Spawns verteilt, wenn er seinen Platz gefunden hat.
➤ Weitere Vorbereitungspatches für das Versionsupgrade
-# Wir haben bereits weitere Anpassungen & Änderungen für das Versionsupgrade live genommen.

@Updates
​

Heutige Geburtstage

  • GodTytan

    13. September
  • RysingOfficial

    13. September 1996 (30)
  • Unterxtrich

    13. September 2003 (23)

Tags

  • Plugin
  • City Build
  • Break
  • Booster
  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
  3. Team
Community-Software: WoltLab Suite™ 6.0.22