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Orb-Händler: Alle Items im Inventar eintauschen

    • 1.8 Netzwerk
  • WHS_GatoYT
  • 19. September 2020 um 20:10
  • Geschlossen

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    • 10. Januar 2021 um 00:55
    • #41

    Meinst du ein ganzes Inv voll zB Glowstone oder 10 stacks Stein und 10 Stacks Glowstone?

    Geht doch eh schon „relativ“ schnell. Falls du den „Trick“ nd kennst einfach im Inv auf das Item klicken was du vkn willst und so kommst du direkt zum Verkaufsfenster ^^

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    • 10. Januar 2021 um 00:56
    • #42

    Guten Tag CuddlyKira,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen bzw. durchsucht haben.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Nicht alle Items lassen sich beim Orb-Händler verkaufen und unterschiedliche Items haben unterschiedliche Preise.

    Das Entfernen, berechnen und Gutschreiben der einzelnen Itemmengen in einem "automatisierten" Prozess wäre performancebelastend und nähme eine längere Zeit in Anspruch.


    Spieler haben desweiteren die Möglichkeit ihr Inventar vorab selbst zu sortieren und entsprechende Itemmengen zusammen zu legen.

    Im Regelfall nimmt man nur die Items zum Händler mit, welche man auch verkaufen will, hat also bereits aus dem Lager, etc. heraus hierfür vor sortiert/vorgeplant und eine oder 2 entsprechende Itemsorten dabei, welche dann je Sorte komplett an den Händler übergeben werden können.

    Des weiteren lassen sich alle Items einer Art bereits auf einmal verkaufen. Durch einen Klick auf ein Item im Inventar (während man mit dem Orb-Händler spricht) wird automatisch die Verkaufsseite für dieses Item aufgerufen. Dies beschleunigt den vorgang aus unserer Sicht bereits ausreichend.

    Dein Ansatz wurde diesem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (10. Januar 2021 um 01:00)

  • DrKrauselYT
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    DrKrauselYT#1631
    • 18. Januar 2021 um 09:58
    • #43

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    1 mal klicken und alle Items verkaufen

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Hallo, ich farme sehr viele Items und zurzeit in Massen Steine. Wenn ich dann mein Inv voll mache, laufe ich zum Spawn dann zum Händler, dann wähle ich Stein aus, dann nochmal Stein dann den Trichter um alle Items auf einmal zu verkaufen. Meine Idee ist einfach, damit man diese ganzen Schriitte Spart. Man klickt normal auf den Händler und dann erscheint ja das Fenster, dann gibt es ein Button um alle Items ( in dem Falle Stein ) auf einmal zu verkaufen. Ich will diesen Trichter wo man alle Items VK, auf der Startseite vom Händler.

    LG

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Zeit Sparen und durch das schnelle klicken, laggt es.

    Weitere Anmerkungen

    Ne

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (18. Januar 2021 um 12:56) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • Lord_Cancour
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    Lord_Cancour
    • 18. Januar 2021 um 10:06
    • #44

    Habe ich schon versucht. Wurde abgelehnt.

    Professioneller Provokateur und Troll

    :lord_cancour: :locatoer: :boesetomate_toa: :eingriefer: :partickster:

    :boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa:

  • JulCrafter03
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    JulCrafter03#7133
    • 18. Januar 2021 um 10:11
    • #45

    Wenn du aber nur einen Teil des Steines verkaufen willst, dann wäre diese Funktion unnötig. Dann wären andere wieder unglücklich, weil sie sich mehr Arbeit machen müssen. Du kannst aber doch einfach in deinem Inv auf den Stein drücken, dann kommst du direkt ins Stein Menu und kannst auf den Trichter klicken.

    LG ~Jul :julcrafter03:

    Rechtschreibfanatiker und Helfer in vielerlei Dingen :)

    RM-MM CB8: /p h #MM

    Solltest du Fragen oder Probleme mit Griefergames haben, kannst du gerne auf meine Pinnwand schreiben oder mit mir eine Konversation starten.

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    hypnotizekira
    • 18. Januar 2021 um 10:11
    • #46
    Zitat von DrKrauselYT
    Zitat von Lord_Cancour

    Habe ich schon versucht. Wurde abgelehnt.

    Warum aber, die Team Mitglieder wollen Ideen von uns dann geben wir welche mit viel Mühe und setzen das nicht mal um...

    ist wegen serverpeformance und etwas anderes nicht möglich

    𝖂𝖎𝖗 𝖍𝖆𝖇𝖊𝖓 𝕳𝖊𝖗𝖟 𝖆𝖇𝖊𝖗 𝖋𝖚𝖊𝖍𝖗𝖊𝖓 𝖆𝖑𝖑𝖊 𝕶𝖗𝖎𝖊𝖌𝖊. 𝕯𝖊𝖓𝖓 𝖉𝖊𝖗 𝕳𝖆𝖘𝖘 𝖚𝖊𝖇𝖊𝖗𝖙𝖗𝖎𝖋𝖋𝖙 𝖚𝖓𝖘𝖊𝖗𝖊 𝕷𝖎𝖊𝖇𝖊.

  • DrKrauselYT
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    DrKrauselYT#1631
    • 18. Januar 2021 um 10:13
    • #47
    Zitat von Sasuke_uxhiha
    Zitat von DrKrauselYT

    Warum aber, die Team Mitglieder wollen Ideen von uns dann geben wir welche mit viel Mühe und setzen das nicht mal um...

    ist wegen serverpeformance und etwas anderes nicht möglich

    HÄÄÄ was ein Schwachsinn, ob ich jetzt durch 2 Menüs klicke oder sie gleich VK, das is das gleiche man

  • JulCrafter03
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    JulCrafter03#7133
    • 18. Januar 2021 um 10:13
    • #48
    Zitat von Sasuke_uxhiha
    Zitat von DrKrauselYT

    Warum aber, die Team Mitglieder wollen Ideen von uns dann geben wir welche mit viel Mühe und setzen das nicht mal um...

    ist wegen serverpeformance und etwas anderes nicht möglich


    Es ist nur einfach umständlich, sämtliche Items auf eine Seite zu packen. Das wäre zu chaotisch. Da gibt es immer noch die Möglichkeit, im Inv auf das Item zu drücken, damit gelangt man direkt zum Menu des Items.

    LG ~Jul :julcrafter03:

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    Einmal editiert, zuletzt von JulCrafter03 (18. Januar 2021 um 10:29)

  • CuddlyKira
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    • 18. Januar 2021 um 10:15
    • #49
    Zitat von JulCrafter03
    Zitat von Sasuke_uxhiha

    ist wegen serverpeformance und etwas anderes nicht möglich

    Das hat mit der Serverperformance absolut nichts zu tun ;)

    Es ist nur einfach umständlich, sämtliche Items auf eine Seite zu packen. Das wäre zu chaotisch. Da gibt es immer noch die Möglichkeit, im Inv auf das Item zu drücken, damit gelangt man direkt zum Menu des Items.

    Bei meinem Wissen stand irgendwo in einem Zitat von Soul das es auch serverperformance zieht bin mir aber nicht sicher

    𝖂𝖎𝖗 𝖍𝖆𝖇𝖊𝖓 𝕳𝖊𝖗𝖟 𝖆𝖇𝖊𝖗 𝖋𝖚𝖊𝖍𝖗𝖊𝖓 𝖆𝖑𝖑𝖊 𝕶𝖗𝖎𝖊𝖌𝖊. 𝕯𝖊𝖓𝖓 𝖉𝖊𝖗 𝕳𝖆𝖘𝖘 𝖚𝖊𝖇𝖊𝖗𝖙𝖗𝖎𝖋𝖋𝖙 𝖚𝖓𝖘𝖊𝖗𝖊 𝕷𝖎𝖊𝖇𝖊.

  • DrKrauselYT
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    • 18. Januar 2021 um 10:15
    • #50
    Zitat von JulCrafter03
    Zitat von Sasuke_uxhiha

    ist wegen serverpeformance und etwas anderes nicht möglich

    Das hat mit der Serverperformance absolut nichts zu tun ;)

    Es ist nur einfach umständlich, sämtliche Items auf eine Seite zu packen. Das wäre zu chaotisch. Da gibt es immer noch die Möglichkeit, im Inv auf das Item zu drücken, damit gelangt man direkt zum Menu des Items.

    Nein das System schaut sich deine Items an und die Items die du im Inv hast VK alle durch ein Klick ( Nur die, die der Händler auch sonst animmt ) Man braucht nicht für jedes Item ein Trichter, alle Items in ein Trichter ! Murdagow

  • WHS_GatoYT
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    • 18. Januar 2021 um 10:16
    • #51
    Zitat von DrKrauselYT
    Zitat von JulCrafter03

    Das hat mit der Serverperformance absolut nichts zu tun ;)

    Es ist nur einfach umständlich, sämtliche Items auf eine Seite zu packen. Das wäre zu chaotisch. Da gibt es immer noch die Möglichkeit, im Inv auf das Item zu drücken, damit gelangt man direkt zum Menu des Items.

    Nein das System schaut sich deine Items an und die Items die du im Inv hast VK alle durch ein Klick ( Nur die, die der Händler auch sonst animmt ) Man braucht nicht für jedes Item ein Trichter, alle Items in ein Trichter ! Murdagow

    Das ist aber auch wegen des Preisfalls nicht möglich. Das wäre sehr kompliziert und sowas würde sich.. naja lecihter aufhängen

      :whs_gatoyt: Ich behalte mir das Recht vor, ein Angebot jederzeit entkräften zu dürfen! :whs_gatoyt:

    Wenn du dich vor Scamming schützen willst, gucke dir doch gerne
    die Scamtrick-Liste v2 von DeGabo an! :)

    Meine alte Scamtrick-Liste v1 wird nicht mehr weitergeführt.

    :whs_gatoyt:

  • JulCrafter03
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    • 18. Januar 2021 um 10:19
    • #52
    Zitat von DrKrauselYT
    Zitat von JulCrafter03

    Das hat mit der Serverperformance absolut nichts zu tun ;)

    Es ist nur einfach umständlich, sämtliche Items auf eine Seite zu packen. Das wäre zu chaotisch. Da gibt es immer noch die Möglichkeit, im Inv auf das Item zu drücken, damit gelangt man direkt zum Menu des Items.

    Nein das System schaut sich deine Items an und die Items die du im Inv hast VK alle durch ein Klick ( Nur die, die der Händler auch sonst animmt ) Man braucht nicht für jedes Item ein Trichter, alle Items in ein Trichter ! Murdagow

    Also möchtest du ein System, welches sämtliche Items, die man im Inv hat, verkauft?

    Warum schreibst du das nicht gleich? Ich fomuliere es gleich einmal für dich aus:

    "Ich hätte gerne ein System, welches sämtliche Items, die der Orb Händler in meinem Inv annimmt, direkt mit einem Rechtsklick verkauft."

    Du hast dein Beispiel nur auf Stein bezogen. Wenn du nur Stein verkaufen willst, kannst du in deinem Inventar auf den Orb-Händler klicken und dann auf den Trichter klicken.


    Zitat von DrKrauselYT
    Zitat von Lord_Cancour

    Habe ich schon versucht. Wurde abgelehnt.

    Warum aber, die Team Mitglieder wollen Ideen von uns dann geben wir welche mit viel Mühe und setzen das nicht mal um...

    Du solltest dir vlt. einmal darüber Gedanken machen, dass die meisten in diesem Team ihre Arbeit FREIWILLIG verrichten. Viele von diesen sind nebenbei noch berufsfähig und können nicht jede Minute ein Plugin programmieren. Zudem sind viele Ideen einfach viel zu aufwändig, und der Kosten/Nutzen-Faktor ist einfach viel zu gering. Es müssen nun einmal Prioritäten gesetzt werden, und diese beziehen sich aktuell auf die Serverperformance, die Zufriedenheit der Meisten und andere Dinge, die ich entweder nicht weiß und solche, die das Team als Überraschung bereithält und in naher oder fernen Zukunft veröffentlichen wird.

    LG ~Jul :julcrafter03:

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    Einmal editiert, zuletzt von JulCrafter03 (18. Januar 2021 um 10:24)

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    • 18. Januar 2021 um 10:26
    • #53
    Zitat von DrKrauselYT
    Zitat von Sasuke_uxhiha

    ist wegen serverpeformance und etwas anderes nicht möglich

    HÄÄÄ was ein Schwachsinn, ob ich jetzt durch 2 Menüs klicke oder sie gleich VK, das is das gleiche man

    Meeep.

    Das hat schon etwas mit Serverperformance zu tun. Wurdest du schon mal mit der Meldung "sending too many packages" gekickt? Wenn nicht, dann hast du noch nie bspw versucht Kisten mit der Mod InvTweaks zu sortieren. Dort werden in Bruchteilen von Sekunden alle Items in Inventaren verschoben. Und das ist blockiert, damit die Server die Möglichkeit haben hinterher zu kommen. Würde diese Option nicht deaktiviert sein, kann es schnell passieren, dass Items dupliziert werden, oder gar die TPS runter geht (Bei exzessiver Nutzung).

    Fügt man also ein solches System im Orbhändler ein macht man sich dieses gesamte Konzept zunichte. Daher ist es nur logisch, dass der Vorschlag zum wiederholten Male abgelehnt wird.

    Mit freundlichen Grüßen

    Chemtek :chemtek:

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    • 18. Januar 2021 um 10:36
    • #54
    Zitat von DrKrauselYT
    Zitat von Sasuke_uxhiha

    ist wegen serverpeformance und etwas anderes nicht möglich

    HÄÄÄ was ein Schwachsinn, ob ich jetzt durch 2 Menüs klicke oder sie gleich VK, das is das gleiche man

    Ja natürlich braucht das Team Feedback und neue Ideen von uns um den Server besser zu gestalten, aber wenn eine Idee nicht umsetzbar ist, ist das so. Es spielen viel Faktoren eine Rolle, um etwas umzusetzen und wenn ein Faktor sagt: "Nein das geht nicht" wird dein Vorschlag abgelehnt, dafür sind die Contents ja da ;)

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    Informationen:

    ȯ Rang: Supreme

    ȯ Clan: [-OG-] Member

    ȯ CityBuild 22

    ȯ Ingame - Name: IchFlex_DeineEx

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    • 18. Januar 2021 um 10:53
    • #55

    Ich finde den Vorschlag echt gut!

    V.a. Wenn ich meine Überlaufkisten zum Händler bringe, habe ich oft sehr viel unterschiedlichen Stuff in meinem Inventar und jedes Item muss einzeln ausgewählt werden.

    Wäre sehr viel einfacher, einfach nur einen Knopf zu drücken, bei dem alles, was möglich ist, aus dem ganzen Inventar dann einfach angegeben wird.

  • Chemtek
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    • 18. Januar 2021 um 11:12
    • #56

    DrKrauselYT Es geht ja nicht darum, dass die Idee nicht gut ist, sondern das sie nicht umsetzbar ist und schon abgelehnt wurde.

    Und da dir logische Begründungen egal zu sein scheinen, versuche ich das einmal in anderen Worten.

    Vorschlag nix gut, viele Pakete -> Serverbelastung -> keine Umsetzung

    Mit freundlichen Grüßen

    Chemtek :chemtek:

  • WHS_GatoYT
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    • 18. Januar 2021 um 11:45
    • #57
    Zitat von DrKrauselYT
    Zitat von Busch2207

    Ich finde den Vorschlag echt gut!

    V.a. Wenn ich meine Überlaufkisten zum Händler bringe, habe ich oft sehr viel unterschiedlichen Stuff in meinem Inventar und jedes Item muss einzeln ausgewählt werden.

    Wäre sehr viel einfacher, einfach nur einen Knopf zu drücken, bei dem alles, was möglich ist, aus dem ganzen Inventar dann einfach angegeben wird.

    Sehr gute Meinung und endlich jemand der mein Vorschlag auch nutzt bzw den versteht

    Du brauchst nicht immer das selbe sagen... das wird wieder gelöscht...

    Den Vorschlag finde ich gut, aber dieser ist technisch nunmal nicht umsetzbar!

    Was soll man da noch ergänzen? Das muss man auch mal verstehen.. echt...

      :whs_gatoyt: Ich behalte mir das Recht vor, ein Angebot jederzeit entkräften zu dürfen! :whs_gatoyt:

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    Meine alte Scamtrick-Liste v1 wird nicht mehr weitergeführt.

    :whs_gatoyt:

  • Chemtek
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    • 18. Januar 2021 um 11:57
    • #58

    DrKrauselYT jetzt anzufangen Teammitglieder zu markieren hilft deiner Sache auch nicht weiter. Wie dürfen wir "alles machen" verstehen? Uneinsichtigkeit bringt dich hier nicht weiter. Wenn du sinnvolle Argumente bringst wieso das Feature trotz möglicher Performance Einbuße sinnvoll ist und auch implementiert werden kann.

    Ein Beispiel Argument ist: man kann einen kleine Delay einbauen, der die Items nicht direkt verkauft, und quasi Mausklicks emuliert. Es

    Mit freundlichen Grüßen

    Chemtek :chemtek:

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    • 18. Januar 2021 um 12:56
    • #59

    Guten Tag DrKrauselYT,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (18. Januar 2021 um 13:01)

  • 50U7R34P3R 8. August 2025 um 22:10

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➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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