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2 Orb-Währung

    • 1.8 Netzwerk
  • Sullivan95
  • 3. Oktober 2020 um 23:49
  • Geschlossen

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  • Sullivan95
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    • 3. Oktober 2020 um 23:49
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Wie im titel
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Eine 2 Währung die für minderwertige bzw items die in großen farmen hergestellt werden einzuführen.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Zuallererst sei gesagt, das mir bewusst ist, dass sich das Orbsystem noch in der beta befindet.
    Dennoch will ich meine Gedanken mal teilen und diesen Vorschlag äußern.
    Ziel des Orbsystem war, die Überschwemmung von z.b. smaragten zu reduzieren um dadurch den Marktpreise zu stabilisieren.
    Wie im eigenem Thema von Soulreaper vorgeschlagen war:

    https://griefergames.de/forum/thread/169067-sammelthread-orb-system-m%C3%B6gliche-ziele-anreize/

    Es war nicht gedacht, das man anfing sich gigantische farmen aufzubauen. Sondern das wir es schaffen eine itemregulirung herzustellen. Woran wir aber gescheitert sind weil wir den orbhändlern mit kakteen das maul zu werfen.

    Mit einer 2 Währung sollten entweder andere items bekommen. Oder die selben items aber zu einem viel höheren Preis.

    Ziel des Ganzen ist es die Spieler dazu zu motivieren den orbhändler mit wertvollen farmgüter zu füttern wie mit quarz, Diamanten oder smaragten und nicht mit kakteen und Zuckerrohren.

    Denn, warum sollte ich mich im nether plagen wenn ich mich einfach an einer Kaktusfarm afk hinstellen kann.

    Die aktuellen Einzahlung die die Spieler geleistet haben müssten dann überarbeitet und angepasst werden.
  • vTN_Zwiebelball
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    Colin#9510
    • 4. Oktober 2020 um 01:29
    • #2

    Kakteen und Zuckerrohr wollte davor eh noch niemand haben aber bei Diamten, Quarze etc ist die Nachfrage relativ groß und da man noch nicht weiß was man für Orbs bekommt ist es klar das erstmal nur solche Items rein getan werden.


    Wenn man aber weiß was man für die Orbs bekommt werden vielleicht mehr Leute Quarz Diamanten etc reinstecken.

    Liebe Grüße Zwiebel

    Kann meine Gebote jederzeit zurückziehen. ?(

  • Sullivan95
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    • 4. Oktober 2020 um 02:00
    • #3
    Zitat von vTN_Zwiebelball

    Kakteen und Zuckerrohr wollte davor eh noch niemand haben aber bei Diamten, Quarze etc ist die Nachfrage relativ groß und da man noch nicht weiß was man für Orbs bekommt ist es klar das erstmal nur solche Items rein getan werden.


    Wenn man aber weiß was man für die Orbs bekommt werden vielleicht mehr Leute Quarz Diamanten etc reinstecken.

    Liebe Grüße Zwiebel

    Warum sollte man quarz und so reinstecken wenn es mit kakteen und Co doch viel leichter geht. Das genau ist der Grund meines vorschlages. Wenn man jetzt die Sachen releasen würde, würde das nix ändern das man weiterhin kakteen reinstopft. Was nicht der Sinn des ganzem ist

  • vTN_Zwiebelball
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    Colin#9510
    • 4. Oktober 2020 um 02:18
    • #4
    Zitat von Sullivan95
    Zitat von vTN_Zwiebelball

    Kakteen und Zuckerrohr wollte davor eh noch niemand haben aber bei Diamten, Quarze etc ist die Nachfrage relativ groß und da man noch nicht weiß was man für Orbs bekommt ist es klar das erstmal nur solche Items rein getan werden.


    Wenn man aber weiß was man für die Orbs bekommt werden vielleicht mehr Leute Quarz Diamanten etc reinstecken.

    Liebe Grüße Zwiebel

    Warum sollte man quarz und so reinstecken wenn es mit kakteen und Co doch viel leichter geht. Das genau ist der Grund meines vorschlages. Wenn man jetzt die Sachen releasen würde, würde das nix ändern das man weiterhin kakteen reinstopft. Was nicht der Sinn des ganzem ist

    Kakteen und Zuckerrohr will halt eben niemand, deswegen stopf es ja auch jeder rein.


    Ich finde dadurch haben viele Leute etwas mehr Spaß an GG weil sie ein neues Ziel haben, Zuckerrohr Top 10 oder sowas zu werden.


    Wenn man nicht weiß für was warum sollte man dann auch Beacons etc reinpacken?

    Wenn man sich gute Items damit kaufen kann würden Beacons etc vielleicht reingesteckt werden weil die (eventuell) gutes Geld bringen würden


    Liebe Grüße

    Kann meine Gebote jederzeit zurückziehen. ?(

  • Lord_Cancour
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    Lord_Cancour
    • 4. Oktober 2020 um 14:27
    • #5

    3 neue Währungen wären etwas kritisch.


    Besser wäre:


    Kleiner Farmaufwand: Wenige Orbs.


    Bei Kaktus, usw. tendiere zu 1 Orb.

    Größerer Farmaufwand: Mehr Orbs.


    Also ungefähr so wie es derzeit ist. Nur mit besseren Preisen.



    Oder Produkte, die man in Massen produzieren kann, komplett rausnehmen.

    Professioneller Provokateur und Troll

    :lord_cancour: :locatoer: :boesetomate_toa: :eingriefer: :partickster:

    :boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa:

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    • 4. Oktober 2020 um 14:46
    • #6

    Ich würde es bevorzugen, wenn man einfach die Preise von Items senkt, die in Massen produziert werden...


    Beispielsweise könnten ja Kakteen und Zuckerrohr 0,1 Orbs bringen.

    Ist zwar sehr sehr wenig, aber sicherlich lohnt es sich auch noch.


    So würde man die Inflation der Orbs in den Griff bekommen...

    Und der Bau von großen Kaktusfarmen, da niemand für 0,1 Orbs sich dann eine riesen Farm bauen würde, außer die, die sowieso nichts anderes zu tun haben.

    Größter Flex?

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  • Lord_Cancour
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    Lord_Cancour
    • 4. Oktober 2020 um 14:49
    • #7
    Zitat von DadiSpielt

    Ich würde es bevorzugen, wenn man einfach die Preise von Items senkt, die in Massen produziert werden...


    Beispielsweise könnten ja Kakteen und Zuckerrohr 0,1 Orbs bringen.

    Ist zwar sehr sehr wenig, aber sicherlich lohnt es sich auch noch.


    So würde man die Inflation der Orbs in den Griff bekommen...

    Und der Bau von großen Kaktusfarmen, da niemand für 0,1 Orbs sich dann eine riesen Farm bauen würde, außer die, die sowieso nichts anderes zu tun haben.


    Die meisten Kaktus-Farmen wurden ja schon gebaut.

    Professioneller Provokateur und Troll

    :lord_cancour: :locatoer: :boesetomate_toa: :eingriefer: :partickster:

    :boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa:

  • unbannbare
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    unbannbare#5429
    • 5. Oktober 2020 um 13:20
    • #8
    Zitat von Sullivan95
     

    Bist du nicht der Meinung das man den Vorschlag nicht ganz einfach mit einer Preisanpassung regulieren kann?

    Also wenn dein Problem gerade dabei liegt das zuviere Leute Kaktus verkaufen, dann wird der preis pro stück einfach auf z.b 0.5pro Item gesenkt. Ich denke dann wird sich dies schon von alleine verlagern... Diese Preisveränderungen sind ja nach oben sowie nach unten offen.

    So wie man das eine günstig machen kann, so kann man auch was anderes besser bezahlt einstellen.

    ╔══════════[Information]═══════════╗

    :unbannbare: ✘ S͇̱̺͎̜ͭ͑ͣ̀̚u̪̺̺̥͚͎̽̎̈́͆̐́p̫̾ř̺̭͓͙̼̜̽̓ͨ̽ͨe̯̳̰̫̘̻̹͑̐͋ͯͪ̈ͬm͍̽ë̟͔́̀|u̯̪͑̐͋ͯͪ̈ͬ̽̎̈́͆̐́n̖̣͖b̩̹͎̞͕̰̜͐̄͋̏̀̊̄aͤ̊ͩ̑n͚̝̺̩͍̭̝̎̇̾̓ͤ̈́̔n͔͑b̠̻͚ͪͣ̓ȁ͔̯̟͓̱̥̹͌͊̈́ͭͬ̾r̹̫͎͖̫̙ě̺̭̽̓ͨ̽ͨ ͎͍͍̪ ✘ :unbannbare:

    ✘ CityBuild 1 ✘

    ✘ [-OG-] Owner ✘

    [-OG-]

    MM Liste

    OGClan.org

    *click* MMs vorschlagen *click*

    ╚══════════[Information]══════════╝

  • Trader
    Gast
    • 12. Oktober 2020 um 00:12
    • #9

    Ich hab da schon öfter was zum Thema geschrieben finde es aber auch extrem schwer da was zu sagen ohne das gesamt Konzept zu kennen.

    Die guten Freunde aus dem Team haben sich ja entschieden das ohne Beteiligung der user durchzuführen und so kennen wir bis jetzt nur die eine seite des orbs Händlers.

    Was auffällt ist ein krasses Missverhältnis im ankauf was man aus meiner Sicht kaum mehr gerecht lösen kann.

    Ich rate für die Zukunft dringend dazu Konzepte zu erarbeiten und diese öffentlich dem forum vorzustellen.

    Dann kann jeder der sich berufen fühlt seine Meinung dazu abgeben und Fehler fallen vielleicht schon vor der beta auf.

    Es hat auch kein Spieler eine wissensvorsprung da es transparent für jeden User ist und man immer noch nicht weiss, ob, wann und wie genau es am Ende eingegüfrt wird.

    Miteinander ist immer einfacher wie gegeneinander.

    Ich befürchte halt das das orbs System am Ende sehr gut gemeint ist aber die User unzufrieden damit sein werden und das Team genauso.

    Dann gibt es viel Kritik und meckern...

    Zur Zeit denke ich halt das das Team den Usern nicht vertraut und meint man muss alles geheim machen und genauso vertrauen viele User dem Team nicht.

    Beide Seiten werden auf Sicht dadurch unglücklich.

    Aber glaub das dauert noch bis das im Team verstanden wird.

  • Sullivan95
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    • 12. Oktober 2020 um 01:09
    • #10
    Zitat von Trader

    Ich hab da schon öfter was zum Thema geschrieben finde es aber auch extrem schwer da was zu sagen ohne das gesamt Konzept zu kennen.

    Die guten Freunde aus dem Team haben sich ja entschieden das ohne Beteiligung der user durchzuführen und so kennen wir bis jetzt nur die eine seite des orbs Händlers.

    Was auffällt ist ein krasses Missverhältnis im ankauf was man aus meiner Sicht kaum mehr gerecht lösen kann.

    Ich rate für die Zukunft dringend dazu Konzepte zu erarbeiten und diese öffentlich dem forum vorzustellen.

    Dann kann jeder der sich berufen fühlt seine Meinung dazu abgeben und Fehler fallen vielleicht schon vor der beta auf.

    Es hat auch kein Spieler eine wissensvorsprung da es transparent für jeden User ist und man immer noch nicht weiss, ob, wann und wie genau es am Ende eingegüfrt wird.

    Miteinander ist immer einfacher wie gegeneinander.

    Ich befürchte halt das das orbs System am Ende sehr gut gemeint ist aber die User unzufrieden damit sein werden und das Team genauso.

    Dann gibt es viel Kritik und meckern...

    Zur Zeit denke ich halt das das Team den Usern nicht vertraut und meint man muss alles geheim machen und genauso vertrauen viele User dem Team nicht.

    Beide Seiten werden auf Sicht dadurch unglücklich.

    Aber glaub das dauert noch bis das im Team verstanden wird.

    Alles anzeigen

    Stimm ich in vielen Punkten ein. Für meine Meinung ist die beta jetzt schon zu lange. Es gibt keine neu info. Preise sind nicht durch gedacht geworden. Farmer items wie Zuckerrohr und kakteen hätte es gar nicht geben sollen. Der eigentliche Schwerpunkt sollten erze usw sein sollen. Das Team predigt oft das sie immer die serverleistung als erstes bevorzugen. Was nun nach hinten los ging. Riesige Zuckerrohrfarmen aus redstone. Und ein gewaltiger item remover durch kakteen. Man hätte sich mit Usern kommunizieren sollen.

  • DieserEineVier
    Emerald Griefer
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    Clan
    EGH
    • 12. Oktober 2020 um 09:25
    • #11

    Eine dritte eärung wäre meiner Meinung nach zu verwirrend für neue Spieler und hat auch nicht wirklich einen Sinn

    :diesereinevier: EGH Owner :diesereinevier:

    Zitat von Albert Einstein
    Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher.


  • 50U7R34P3R
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    • 14. Oktober 2020 um 23:52
    • #12

    Guten Abend Sullivan95,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Das Orb-System befindet sich noch in einer Beta-Phase und wird weitere Updates erhalten, bevor es final veröffentlicht wird.

    Hierbei sind weitere Anpassungen am System, basierend auf dem Nutzungsverhalten ebenso möglich wie weitere Preisanpassungen, welche sicherlich noch an einigen Stellen folgen werden.

    Das Orb-System ist nur ein erster Schritt in einer größeren Projektgruppe, mit welcher wir weitere Systeme umstrukturieren.

    Weitere Ziele für den Einsatz der Orbs sind ebenso in Planung. Darunter sind auch Features geplant, welche Anreize schaffen andere/verschiedene Sachen/bestimmte Items gegen die Orbs zu tauschen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 14. Oktober 2020 um 23:52

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
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-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
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-# Im Slot "unten links"
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-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
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