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Citybuild: Grundstücke citybuild-übergreifend verschieben

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  • 1. Februar 2019 um 11:24
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    • 13. Dezember 2023 um 13:57
    • #81
    Zitat von StudierterJungler

    Ich weiß, das es lange dauert so etwas Komplexex zu programmieren, wo auch dann 100% keine Fehler sind, aber ich finde man könnte vielleicht ein paar Sachen erstmal wegstecken damit man das Feature schneller releasen kann.

    Nahh... Falscher Ansatz. Etwas Halbfertiges, das funktioniert weiter zu entwickeln bringt wieder neue Fehler und Probleme mit sich, bei jedem Mal wo man es erweitert/anpassen muss, damit es wieder funktioniert.

    Abstriche, welche du nennst würden effektiv zu einem schnelleren Release führen, dabei aber auch die Funktionalität des Systems einschränken, was letztlich dazu führt, dass es nicht genutzt werden würde, weil die Anwendung im Live-Betrieb aufgrund der eingeschränkten/fehlenden Funktionen nicht sinnvoll ist. Bis das Plugin dann an die Umstände angepasst ist und tatsächlich genutzt wird, vergeht so oftmals noch mehr Zeit (durch erneutes Programmieren, Testing, Fehlerbehebungen, Testing und Release).

    Wenn im Voraus bereits alle Eventualitäten betrachtet werden und man dann von Beginn an unter diesen Aspekten entwickelt, bekommt man ein deutlich besseres Resultat mit einem ebenso fertigen Endprodukt hin, oftmals in einer kürzeren Zeitspanne.

    Zitat von StudierterJungler

    Ich denke ein Problem wird unteranderem sein, das es schwer wird Merges auf/von CB7 zuverschieben, aufgrund das die Straßen breiter sind. Da könnte man ja z.B erstmal eine "Sperre" für CB7 reinmachen, das man dorthin erstmal nix verschieben/hinschieben kann, damit das Plugin schneller released wird, und später dann daran arbeiten.

    Unterschiedliche Straßenbreiten auf den Citybuild-Servern, verschiedene Mergegrößen, verbaute Spezialblöcke (CaseOpening, Vier-Gewinnt,...), etc. sind Dinge, die für uns bereits zu Start des Projektes klare Themen waren und die im Rahmen der Entwicklung vom zuständigen Developer mit betrachtet wurden.


    Aktuelle Tests des Plugins verlaufen sehr gut und in Kürze wollen wir damit starten das System (in kontrollierter Umgebung) auf dem Live-Netzwerk zu einzusetzen, um den Einsatz und die Performance im normalen CB-Betrieb zu prüfen. :saint:


    Grüße

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    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

    2 Mal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (13. Dezember 2023 um 15:47)

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    • 15. Dezember 2023 um 11:12
    • #82
    Zitat von StudierterJungler
    Zitat von 50U7R34P3R

    Nahh... Falscher Ansatz. Etwas Halbfertiges, das funktioniert weiter zu entwickeln bringt wieder neue Fehler und Probleme mit sich, bei jedem Mal wo man es erweitert/anpassen muss, damit es wieder funktioniert.

    Abstriche, welche du nennst würden effektiv zu einem schnelleren Release führen, dabei aber auch die Funktionalität des Systems einschränken, was letztlich dazu führt, dass es nicht genutzt werden würde, weil die Anwendung im Live-Betrieb aufgrund der eingeschränkten/fehlenden Funktionen nicht sinnvoll ist. Bis das Plugin dann an die Umstände angepasst ist und tatsächlich genutzt wird, vergeht so oftmals noch mehr Zeit (durch erneutes Programmieren, Testing, Fehlerbehebungen, Testing und Release).

    Wenn im Voraus bereits alle Eventualitäten betrachtet werden und man dann von Beginn an unter diesen Aspekten entwickelt, bekommt man ein deutlich besseres Resultat mit einem ebenso fertigen Endprodukt hin, oftmals in einer kürzeren Zeitspanne.

    Unterschiedliche Straßenbreiten auf den Citybuild-Servern, verschiedene Mergegrößen, verbaute Spezialblöcke (CaseOpening, Vier-Gewinnt,...), etc. sind Dinge, die für uns bereits zu Start des Projektes klare Themen waren und die im Rahmen der Entwicklung vom zuständigen Developer mit betrachtet wurden.


    Aktuelle Tests des Plugins verlaufen sehr gut und in Kürze wollen wir damit starten das System (in kontrollierter Umgebung) auf dem Live-Netzwerk zu einzusetzen, um den Einsatz und die Performance im normalen CB-Betrieb zu prüfen. :saint:

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    Bin echt gespannt, hört sich echt Mega an :thumbup:

    Weiß man den schon wann es ca. kommt? Also Januar z.B

    Lg :thumbup: 8-) 8-)

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    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

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    • 15. Dezember 2023 um 12:18
    • #83
    Zitat von 50U7R34P3R
    Zitat von StudierterJungler

    Bin echt gespannt, hört sich echt Mega an :thumbup:

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    Das kann man leider nur mit Abo anschauen..

    Würde es gerne sehen

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    • 15. Dezember 2023 um 14:09
    • #84

    Rypex sagte im Stream, dass es jetzt erstmal ausgiebig getestet wird. Ein Datum nannte er nicht, nur was von 2 oder 3 Monaten, es könnte aber auch noch länger dauern.

    :!: Bitte nicht bei Events markieren, danke! :!:

    :!: Bin auf CB2 erreichbar :!:

    #FreePritFrit

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    • 15. Dezember 2023 um 14:33
    • #85
    Zitat von 50U7R34P3R
    Zitat von StudierterJungler

    Bin echt gespannt, hört sich echt Mega an :thumbup:

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    Leider hinter einer Paywall.

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    • 31. Dezember 2023 um 15:57
    • #86

    Würde es cool finden wenn es klappt. Habe alleine kein bock mehr zu spielen auf einem CB

  • ISierra
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    • 1. Januar 2024 um 12:17
    • #87
    Zitat von metrogermany

    Würde es cool finden wenn es klappt. Habe alleine kein bock mehr zu spielen auf einem CB

    Zieh auf nen größeren? Zieh von deinem Gebauten eine Schematic und Bau das auf nem belebten CB wieder auf. Cb22 hat z.B. 24/7 fly an

  • MannVomMars
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    • 1. Januar 2024 um 12:34
    • #88
    Zitat von ISierra
    Zitat von metrogermany

    Würde es cool finden wenn es klappt. Habe alleine kein bock mehr zu spielen auf einem CB

    Zieh auf nen größeren? Zieh von deinem Gebauten eine Schematic und Bau das auf nem belebten CB wieder auf. Cb22 hat z.B. 24/7 fly an

    Ich für meinen Teil werde einige meiner Farmen auf einen unbelebten CB ziehen. Keine Lust auf die AFK-Mechanik und das nervige joinen von Evil.
    Da dort Spawner verbaut sind ist ein einfaches Schematic ziehen und neu aufbauen leider nicht möglich :(

    “Don’t trust everything you read on the internet “ - Abraham Lincoln

  • DeGabo
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    degabo
    • 1. Januar 2024 um 21:44
    • #89
    Zitat von MannVomMars

    Ich für meinen Teil werde einige meiner Farmen auf einen unbelebten CB ziehen.

    Ein Argument, das vielen erstmal nicht einfällt, gerade wenn es um CBs zusammenlegen geht. Ich bin Kartenbauer - und hab auch lieber einen ruhigen Chat. Auch unbelebte CBs haben Vorteile. Sie laufen stabiler, lagfreier, die Farmwelt ist ergiebiger, man kann in Ruhe farmen/bauen, ... und man kommt mal zur Ruhe. Nach nem harten Arbeitstag möchte ich mir oft den Chat auf den belebten CBs nicht geben.

    Kartenbauer aus Leidenschaft
    -> Du willst auch Kartenbauen? <-
    Vom Bild zur Karte - Kartenbauen einfach gemacht

    Scamm-Methoden - und wie du dich schützen kannst
    findest du hier

    Einmal editiert, zuletzt von DeGabo (1. Januar 2024 um 21:45)

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    • 2. Januar 2024 um 13:14
    • #90

    Naja ich spiele aktuell Alleine mit 9 Bots die von anderen Spielern betrieben werden...

    Das wird einfach langweilig :/

  • ManagerLukki
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    • 4. Januar 2024 um 00:27
    • #91
    Zitat von DeGabo
    Zitat von MannVomMars

    Ich für meinen Teil werde einige meiner Farmen auf einen unbelebten CB ziehen.

    Ein Argument, das vielen erstmal nicht einfällt, gerade wenn es um CBs zusammenlegen geht. Ich bin Kartenbauer - und hab auch lieber einen ruhigen Chat. Auch unbelebte CBs haben Vorteile. Sie laufen stabiler, lagfreier, die Farmwelt ist ergiebiger, man kann in Ruhe farmen/bauen, ... und man kommt mal zur Ruhe. Nach nem harten Arbeitstag möchte ich mir oft den Chat auf den belebten CBs nicht geben.

    Ja das stimmt hatte ichsüchtig nicht dran gedacht.

    Fände daher die Option das spieler auf einen belebten / unbelebten cb wechseln können sehr gut

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    • 15. Januar 2024 um 13:27
    • Offizieller Beitrag
    • #92

    Heyho,

    dieser Vorschlag wurde bereits in der internen Bearbeitung priorisiert und von unseren Contents & Entwicklern bearbeitet.

    • Das System wird aktuell durch unseren Senior Developer RypexYT auf unseren Citybuild-Servern vertestet.
    • Das Plugin wurde auf 2 einzelnen Citybuild-Servern vertestet. Die Tests waren insgesamt erfolgreich.
    • Das Plugin wurde daher kürzlich auf allen Servern (außer auf den Citybuilds 7, Nature & Extreme) installiert. Diese erfordern aufgrund anderer Grundstück-Struktur weitere Tests, bevor wir diese in den Live-Betrieb schicken.

    Wir informieren euch, wenn sich der Status zu diesem Thema ändert.


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

    2 Mal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (23. Februar 2024 um 19:04)

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  • 50U7R34P3R 26. Mai 2024 um 11:06

    Hat das Thema aus dem Forum Archiv nach Vorschläge & Ideen verschoben.
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    • 15. Juni 2024 um 17:10
    • #93
    Zitat von 50U7R34P3R

    Heyho,

    dieser Vorschlag wurde bereits in der internen Bearbeitung priorisiert und von unseren Contents & Entwicklern bearbeitet.

    • Das System wird aktuell durch unseren Senior Developer RypexYT auf unseren Citybuild-Servern vertestet.
    • Das Plugin wurde auf 2 einzelnen Citybuild-Servern vertestet. Die Tests waren insgesamt erfolgreich.
    • Das Plugin wurde daher kürzlich auf allen Servern (außer auf den Citybuilds 7, Nature & Extreme) installiert. Diese erfordern aufgrund anderer Grundstück-Struktur weitere Tests, bevor wir diese in den Live-Betrieb schicken.

    Wir informieren euch, wenn sich der Status zu diesem Thema ändert.


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    Servus, wollt mal nachfragen wies aussieht? Rypex benutzt das feature ja schon seit einem halben Jahr, steht überhaupt noch zur debatte das das bald jeder Spieler kann?

  • 50U7R34P3R
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    • 9. Dezember 2024 um 01:55
    • Offizieller Beitrag
    • #94

    Heyho,

    diese Idee wurde erfolgreich auf unserem Server-Netzwerk umgesetzt.

    Das Verschieben von Grundstücken ist (unter Beachtung einiger Richtlinien) citybuild-übergreifend möglich.
    Zum aktuellen Zeitpunkt bleiben die Rechte hierfür intern bei den entsprechenden Teammitgliedern und werden nicht für die Eigennutzung freigegeben.

    Entsprechende Anfragen zur Verschiebung können per Ticketsystem/Forum angefragt werden.


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    • Vorheriger offizieller Beitrag
  • 50U7R34P3R 9. Dezember 2024 um 01:55

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 9. Dezember 2024 um 02:12

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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