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Villagerspawner auf Nature spawnt nur 5 Villager

  • BigDarkSmurf
  • 19. Oktober 2020 um 16:47
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • BigDarkSmurf
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    • 19. Oktober 2020 um 16:47
    • #1

    Moin,

    ich habe folgendes Problem auf meinem "Villagerplot" auf Nature:

    Ich habe auf dem Doppelplot einen Villagerspawner der durch einen Wasserkanal die Villager direkt aus dem Chunk leitet, AAAABER....

    Wenn 5 Villager gespawnt sind, stellt der Spawner seine aktivität ein und es werden erst neue gespawnt wenn ich kurz zum Spawn jumpe und wieder aufs GS springe. Ich habe jetzt schon viele Möglichkeiten ausgeschöpft, wie zB Lichtlevel verändern, Spawnarea vergrößern/verkleinern, Villager bis an den Plotrand schieben usw. aber nichts hat geholfen um dieses Problem zu lösen. Laut Chat tritt dieses Problem sonst bei keinem auf Nature auf, so das bei allen anscheinend Villager Spawnen sobald vorhandene aus dem Chunk geleitet sind. PB_Avenger hat sich das ganze auch schon angeschaut und ist auch der Meinung das es so wie das System momentan gebaut ist eigentlich einwandfrei funktionieren sollte, weder auf einer anderen ebene noch sonst irgendwo im 16 Block Radius sind Villager die das Spawnen hemmen könnten.

    Hat da jemand eine Idee woran dieses liegen könnte?

  • WHS_GatoYT
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    whs_gatoyt
    • 19. Oktober 2020 um 17:53
    • #2

    Guten Tag

    Wenn bei deinem Problem selbst ein Supporter nicht mehr weiterweiß, so erstelle bitte eine Bugmeldung.

    LG

      :whs_gatoyt: Ich behalte mir das Recht vor, ein Angebot jederzeit entkräften zu dürfen! :whs_gatoyt:

    Wenn du dich vor Scamming schützen willst, gucke dir doch gerne
    die Scamtrick-Liste v2 von DeGabo an! :)

    Meine alte Scamtrick-Liste v1 wird nicht mehr weitergeführt.

    :whs_gatoyt:

  • Katakuri1
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    TFF
    • 19. Oktober 2020 um 17:54
    • Offizieller Beitrag
    • #3

    Huhu BigDarkSmurf,

    das Problem, dass du beschreibst, tritt meist auf, wenn sich zu viele Entities/Mobs in der Umgebung befinden. Gerade auf Nature und auch Extreme spawnen diese ja in der Plotwelt.

    Zitat von Minecraft Wiki

    Hat ein Spawners sechs oder mehr Kreaturen erschaffen, die sich in einem Umfeld von 9×9×9 befinden, stoppt er die Kreaturenproduktion. Er bleibt weiterhin aktiv, vorausgesetzt ein Spieler ist ihm nah genug, erschafft aber keine weiteren Kreaturen. Bei der Feststellung dieser sechs Kreaturen wird vom Spiel nur nach der Art, die vom Spawner erzeugt wird, geschaut. Allerdings zählen sämtliche Kreaturen dieser Art im Bereich, egal wie sie erschaffen wurden. Ist es also beabsichtigt, Monster zu farmen, sollten die gespawnten Monster aus dem Umfeld so schnell wie möglich heraus gebracht oder umgehend getötet werden.

    Welches Grundstück ist es denn von dir auf Nature, um mir ein Bild von der Sache machen zu können

    Gebote haben eine Gültigkeit von 12 Stunden!             
    Erreichbar via Forum, Ingame oder GG-Teamspeak
    Insta: mckatakuri :katakuri1:
  • BigDarkSmurf
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    7
    • 19. Oktober 2020 um 17:58
    • #4
    Zitat von Katakuri1

    Huhu BigDarkSmurf,

    das Problem, dass du beschreibst, tritt meist auf, wenn sich zu viele Entities/Mobs in der Umgebung befinden. Gerade auf Nature und auch Extreme spawnen diese ja in der Plotwelt.

    Zitat von Minecraft Wiki

    Hat ein Spawners sechs oder mehr Kreaturen erschaffen, die sich in einem Umfeld von 9×9×9 befinden, stoppt er die Kreaturenproduktion. Er bleibt weiterhin aktiv, vorausgesetzt ein Spieler ist ihm nah genug, erschafft aber keine weiteren Kreaturen. Bei der Feststellung dieser sechs Kreaturen wird vom Spiel nur nach der Art, die vom Spawner erzeugt wird, geschaut. Allerdings zählen sämtliche Kreaturen dieser Art im Bereich, egal wie sie erschaffen wurden. Ist es also beabsichtigt, Monster zu farmen, sollten die gespawnten Monster aus dem Umfeld so schnell wie möglich heraus gebracht oder umgehend getötet werden.

    Welches Grundstück ist es denn von dir auf Nature, um mir ein Bild von der Sache machen zu können

    Es ist das 6. GS. Das Problem bestand aber auch schon als noch nicht ein Villager auf dem Plot war ;D

  • JohnnySIlver
    Senior Griefer
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    • 19. Oktober 2020 um 18:20
    • #5

    Ich selbst kenne mich leider mit Nature nicht aus, allerdings könnte es eventuell sein dass du interirdisch mobs hast z.B Skelette oder Creeper? Dann wäre der Cap Evt ausgeschöpft.

  • BigDarkSmurf
    Fresh Griefer
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    • 19. Oktober 2020 um 18:27
    • #6
    Zitat von JohnnySIlver

    Ich selbst kenne mich leider mit Nature nicht aus, allerdings könnte es eventuell sein dass du interirdisch mobs hast z.B Skelette oder Creeper? Dann wäre der Cap Evt ausgeschöpft.

    nee nee, da ist nix weiter unter ;D

    Katakuri_01 ich hab jetzt mal wie erwähnt die ganzen mobs gekliit und es spawnen immer nur diese "5" bis ich diese kille, dann spawnen wieder 5 neue ;D

    ich schreib da später mal eine bugmeldung zu ;D

  • Swinou
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    • 19. Oktober 2020 um 18:56
    • #7

    Also auf Extreme war es schon immer so, eig auf Nature nicht.

    Auf Extreme habe ich einfach immer die ganzen chunks entladen und wieder hingegangen, dann sind immer wieder villager neu gespawnt.

    ~-~ ALDI NORD ~-~

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  • System 14. Januar 2021 um 20:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 15. Januar 2021 um 02:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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