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Villagerspawner auf Nature spawnt nur 5 Villager

  • BigDarkSmurf
  • 19. Oktober 2020 um 16:47
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • BigDarkSmurf
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    • 19. Oktober 2020 um 16:47
    • #1

    Moin,

    ich habe folgendes Problem auf meinem "Villagerplot" auf Nature:

    Ich habe auf dem Doppelplot einen Villagerspawner der durch einen Wasserkanal die Villager direkt aus dem Chunk leitet, AAAABER....

    Wenn 5 Villager gespawnt sind, stellt der Spawner seine aktivität ein und es werden erst neue gespawnt wenn ich kurz zum Spawn jumpe und wieder aufs GS springe. Ich habe jetzt schon viele Möglichkeiten ausgeschöpft, wie zB Lichtlevel verändern, Spawnarea vergrößern/verkleinern, Villager bis an den Plotrand schieben usw. aber nichts hat geholfen um dieses Problem zu lösen. Laut Chat tritt dieses Problem sonst bei keinem auf Nature auf, so das bei allen anscheinend Villager Spawnen sobald vorhandene aus dem Chunk geleitet sind. PB_Avenger hat sich das ganze auch schon angeschaut und ist auch der Meinung das es so wie das System momentan gebaut ist eigentlich einwandfrei funktionieren sollte, weder auf einer anderen ebene noch sonst irgendwo im 16 Block Radius sind Villager die das Spawnen hemmen könnten.

    Hat da jemand eine Idee woran dieses liegen könnte?

  • WHS_GatoYT
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    whs_gatoyt
    • 19. Oktober 2020 um 17:53
    • #2

    Guten Tag

    Wenn bei deinem Problem selbst ein Supporter nicht mehr weiterweiß, so erstelle bitte eine Bugmeldung.

    LG

      :whs_gatoyt: Ich behalte mir das Recht vor, ein Angebot jederzeit entkräften zu dürfen! :whs_gatoyt:

    Wenn du dich vor Scamming schützen willst, gucke dir doch gerne
    die Scamtrick-Liste v2 von DeGabo an! :)

    Meine alte Scamtrick-Liste v1 wird nicht mehr weitergeführt.

    :whs_gatoyt:

  • Katakuri1
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    TFF
    • 19. Oktober 2020 um 17:54
    • Offizieller Beitrag
    • #3

    Huhu BigDarkSmurf,

    das Problem, dass du beschreibst, tritt meist auf, wenn sich zu viele Entities/Mobs in der Umgebung befinden. Gerade auf Nature und auch Extreme spawnen diese ja in der Plotwelt.

    Zitat von Minecraft Wiki

    Hat ein Spawners sechs oder mehr Kreaturen erschaffen, die sich in einem Umfeld von 9×9×9 befinden, stoppt er die Kreaturenproduktion. Er bleibt weiterhin aktiv, vorausgesetzt ein Spieler ist ihm nah genug, erschafft aber keine weiteren Kreaturen. Bei der Feststellung dieser sechs Kreaturen wird vom Spiel nur nach der Art, die vom Spawner erzeugt wird, geschaut. Allerdings zählen sämtliche Kreaturen dieser Art im Bereich, egal wie sie erschaffen wurden. Ist es also beabsichtigt, Monster zu farmen, sollten die gespawnten Monster aus dem Umfeld so schnell wie möglich heraus gebracht oder umgehend getötet werden.

    Welches Grundstück ist es denn von dir auf Nature, um mir ein Bild von der Sache machen zu können

    Gebote haben eine Gültigkeit von 12 Stunden!             
    Erreichbar via Forum, Ingame oder GG-Teamspeak
    Insta: mckatakuri :katakuri1:
  • BigDarkSmurf
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    7
    • 19. Oktober 2020 um 17:58
    • #4
    Zitat von Katakuri1

    Huhu BigDarkSmurf,

    das Problem, dass du beschreibst, tritt meist auf, wenn sich zu viele Entities/Mobs in der Umgebung befinden. Gerade auf Nature und auch Extreme spawnen diese ja in der Plotwelt.

    Zitat von Minecraft Wiki

    Hat ein Spawners sechs oder mehr Kreaturen erschaffen, die sich in einem Umfeld von 9×9×9 befinden, stoppt er die Kreaturenproduktion. Er bleibt weiterhin aktiv, vorausgesetzt ein Spieler ist ihm nah genug, erschafft aber keine weiteren Kreaturen. Bei der Feststellung dieser sechs Kreaturen wird vom Spiel nur nach der Art, die vom Spawner erzeugt wird, geschaut. Allerdings zählen sämtliche Kreaturen dieser Art im Bereich, egal wie sie erschaffen wurden. Ist es also beabsichtigt, Monster zu farmen, sollten die gespawnten Monster aus dem Umfeld so schnell wie möglich heraus gebracht oder umgehend getötet werden.

    Welches Grundstück ist es denn von dir auf Nature, um mir ein Bild von der Sache machen zu können

    Es ist das 6. GS. Das Problem bestand aber auch schon als noch nicht ein Villager auf dem Plot war ;D

  • JohnnySIlver
    Senior Griefer
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    44
    • 19. Oktober 2020 um 18:20
    • #5

    Ich selbst kenne mich leider mit Nature nicht aus, allerdings könnte es eventuell sein dass du interirdisch mobs hast z.B Skelette oder Creeper? Dann wäre der Cap Evt ausgeschöpft.

  • BigDarkSmurf
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    • 19. Oktober 2020 um 18:27
    • #6
    Zitat von JohnnySIlver

    Ich selbst kenne mich leider mit Nature nicht aus, allerdings könnte es eventuell sein dass du interirdisch mobs hast z.B Skelette oder Creeper? Dann wäre der Cap Evt ausgeschöpft.

    nee nee, da ist nix weiter unter ;D

    Katakuri_01 ich hab jetzt mal wie erwähnt die ganzen mobs gekliit und es spawnen immer nur diese "5" bis ich diese kille, dann spawnen wieder 5 neue ;D

    ich schreib da später mal eine bugmeldung zu ;D

  • Swinou
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    • 19. Oktober 2020 um 18:56
    • #7

    Also auf Extreme war es schon immer so, eig auf Nature nicht.

    Auf Extreme habe ich einfach immer die ganzen chunks entladen und wieder hingegangen, dann sind immer wieder villager neu gespawnt.

    ~-~ ALDI NORD ~-~

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  • System 14. Januar 2021 um 20:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 15. Januar 2021 um 02:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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