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Orb-Verkäufer: Booster hinzufügen

    • 1.8 Netzwerk
  • sL4p90
  • 19. November 2020 um 08:35
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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    sL4p90#5775
    • 19. November 2020 um 08:35
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Boosterverkauf des Orbhändlers
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Ganz normal nach dem Orbprinzip.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Durch die Tränke besteht natürlich schon eine Möglichkeit hierfür zu profitieren. Leider haben diese eine egoistische Eigenschaft und keinen Communityzweck (Außer natürlich den Verkauf)

    Gemeinschaftlich betrachtet, wäre es aber eine schöne, weitere Aufgabe/Zusammenschweißung/Benutzung der Community, Communityfarms und vorallem Clans sich zusammen zu tun um Booster beim Orbhändler zu ergattern.
    Da diese auch mit Echtgeld erlangt werden können, müsste man diese natürlich verhältnismäßig teuer Ingame machen, was ebenso den Effekt hat seine Items mit anderen zusammen zu legen.
    Basierend auf Vertrauen, müsste es über eine Person laufen, die den "Communitybooster" zündet, was wiederum Nervenkitzel als Beigeschmack hat.

    :leuchtfeuer: Ingame Name: sL4p90 :leuchtfeuer:

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    unbannbare#5429
    • 19. November 2020 um 21:48
    • #2

    Meine Persönliche Meinung dazu ist das es "überflüssig" wäre. Man muss ja nicht immer alles was existiert im Orb Händler haben. Bereits jetzt gibt es genug Booster welche nur 2-3k kosten.

    Wie du selbst schon gesagt hast, wurde BOOSTER in Form von den Tränken hinzu gefügt. Ich denke als "zusatzt" zu den Chest Boostern ist das absolut ausreichend.

    ╔══════════[Information]═══════════╗

    :unbannbare: ✘ S͇̱̺͎̜ͭ͑ͣ̀̚u̪̺̺̥͚͎̽̎̈́͆̐́p̫̾ř̺̭͓͙̼̜̽̓ͨ̽ͨe̯̳̰̫̘̻̹͑̐͋ͯͪ̈ͬm͍̽ë̟͔́̀|u̯̪͑̐͋ͯͪ̈ͬ̽̎̈́͆̐́n̖̣͖b̩̹͎̞͕̰̜͐̄͋̏̀̊̄aͤ̊ͩ̑n͚̝̺̩͍̭̝̎̇̾̓ͤ̈́̔n͔͑b̠̻͚ͪͣ̓ȁ͔̯̟͓̱̥̹͌͊̈́ͭͬ̾r̹̫͎͖̫̙ě̺̭̽̓ͨ̽ͨ ͎͍͍̪ ✘ :unbannbare:

    ✘ CityBuild 1 ✘

    ✘ [-OG-] Owner ✘

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  • ventrex78
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    ventrex78#8623
    • 19. November 2020 um 21:57
    • #3

    Eine sehr gute Idee für Leute die kein Echtgeld für Booster oder allgemein für GG ausgeben wollen.

    Was noch zu ergänzen wäre ist, dass durch die Booster ja auch ein Community Aspekt mit einbezogen wird und meiner Meinung nach könnten eh noch ein paar mehr Booster im Umlauf sein da z.B. der Drop Booster relativ selten gezündet wird und dadurch auch z.B. Erze-Farmer ihre Booster mit Orbs die auch farmbar sind kaufen können.

    Zusammengefasst eine sehr gute Idee wovon jeder profitieren würde.

    Viele Grüße ,

    ventrex78

  • sL4p90
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    sL4p90#5775
    • 19. November 2020 um 22:08
    • #4
    Zitat von unbannbare

    Meine Persönliche Meinung dazu ist das es "überflüssig" wäre. Man muss ja nicht immer alles was existiert im Orb Händler haben. Bereits jetzt gibt es genug Booster welche nur 2-3k kosten.

    Wie du selbst schon gesagt hast, wurde BOOSTER in Form von den Tränken hinzu gefügt. Ich denke als "zusatzt" zu den Chest Boostern ist das absolut ausreichend.

    Klar hast du irgendwo recht. Aber echtgeld zu verwenden und anschließend seine Booster für 2-3 k zu verkaufen ist natürlich auch hart.

    Es geht ja darum, dass alle dann etwas von dem Booster haben und man als Team diese Booster erfarmen kann. Das würde übrigens den Wert Ingame ziemlich erhöhen, somit haben Leute die ihre Booster für echtgeld kaufen auch mehr Gewinn. Außerdem könnte man die Chance, diese in Supremekisten zu ergattern senken. Es hätte nur Vorteile meiner Meinung nach.

    ventrex78 schön, dass wir da einer Meinung sind. :)

    :leuchtfeuer: Ingame Name: sL4p90 :leuchtfeuer:

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    unbannbare#5429
    • 19. November 2020 um 22:11
    • #5

    Heyho,

    ich glaube du verstehst die Wirtschaft nicht ganz. Wenn es etwas einfacher zu erlangen und vor allem öfters im Umlauf gibt. Dann steigt der Preis natürlich nicht... im Gegensatz er wird evtl fallen! Jeder will ja dann den Booster los werden und die Leute fangen an sich zu unterbieten!

    lg

    ~unbannbare

    ╔══════════[Information]═══════════╗

    :unbannbare: ✘ S͇̱̺͎̜ͭ͑ͣ̀̚u̪̺̺̥͚͎̽̎̈́͆̐́p̫̾ř̺̭͓͙̼̜̽̓ͨ̽ͨe̯̳̰̫̘̻̹͑̐͋ͯͪ̈ͬm͍̽ë̟͔́̀|u̯̪͑̐͋ͯͪ̈ͬ̽̎̈́͆̐́n̖̣͖b̩̹͎̞͕̰̜͐̄͋̏̀̊̄aͤ̊ͩ̑n͚̝̺̩͍̭̝̎̇̾̓ͤ̈́̔n͔͑b̠̻͚ͪͣ̓ȁ͔̯̟͓̱̥̹͌͊̈́ͭͬ̾r̹̫͎͖̫̙ě̺̭̽̓ͨ̽ͨ ͎͍͍̪ ✘ :unbannbare:

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    • 19. November 2020 um 22:16
    • #6
    Zitat von unbannbare

    Heyho,

    ich glaube du verstehst die Wirtschaft nicht ganz. Wenn es etwas einfacher zu erlangen und vor allem öfters im Umlauf gibt. Dann steigt der Preis natürlich nicht... im Gegensatz er wird evtl fallen! Jeder will ja dann den Booster los werden und die Leute fangen an sich zu unterbieten!

    lg

    ~unbannbare

    Natürlich verstehe ich die Wirtschaft. Es spielen viele Faktoren eine Rolle wie zum Beispiel

    - die Chance und Anzahl Booster in Kisten zu ziehen

    - den Verkaufspreis beim Orbhändler

    Die Mühe die man investiert um eine hohe Anzahl an orbs für Booster zu erreichen, lässt den Preis in die Höhe schießen.

    Alleine wenn der Preis ein Zehntel einer Orbschaufel wäre, wären wir pro Booster bei 4 k. Jetzt stell dir vor der Preis ist so hoch wie ein Fünftel.

    Erkläre mir bitte in welcher Hinsicht und Form ich die Wirtschaft nicht verstehe. (nicht böse gemeint) :)

    :leuchtfeuer: Ingame Name: sL4p90 :leuchtfeuer:

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    unbannbare#5429
    • 19. November 2020 um 22:18
    • #7
    Zitat von sL4p90

    Die Mühe die man investiert um eine hohe Anzahl an orbs für Booster zu erreichen, lässt den Preis in die Höhe schießen.

    Ist leider Quatsch. Da die anderen Methode an Booster zu kommen ja nicht verschwinden. Die Orb variante wäre lediglich eine *ZUSÄTZLICHE* Variante.

    Dies bedeutet - Preis abwärts -

    ╔══════════[Information]═══════════╗

    :unbannbare: ✘ S͇̱̺͎̜ͭ͑ͣ̀̚u̪̺̺̥͚͎̽̎̈́͆̐́p̫̾ř̺̭͓͙̼̜̽̓ͨ̽ͨe̯̳̰̫̘̻̹͑̐͋ͯͪ̈ͬm͍̽ë̟͔́̀|u̯̪͑̐͋ͯͪ̈ͬ̽̎̈́͆̐́n̖̣͖b̩̹͎̞͕̰̜͐̄͋̏̀̊̄aͤ̊ͩ̑n͚̝̺̩͍̭̝̎̇̾̓ͤ̈́̔n͔͑b̠̻͚ͪͣ̓ȁ͔̯̟͓̱̥̹͌͊̈́ͭͬ̾r̹̫͎͖̫̙ě̺̭̽̓ͨ̽ͨ ͎͍͍̪ ✘ :unbannbare:

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    • 19. November 2020 um 22:24
    • #8
    Zitat von unbannbare
    Zitat von sL4p90

    Die Mühe die man investiert um eine hohe Anzahl an orbs für Booster zu erreichen, lässt den Preis in die Höhe schießen.

    Ist leider Quatsch. Da die anderen Methode an Booster zu kommen ja nicht verschwinden. Die Orb variante wäre lediglich eine *ZUSÄTZLICHE* Variante.

    Dies bedeutet - Preis abwärts -

    Die verschwinden nicht, deswegen sage ich ja dass man die Chance um Booster in einer Supremekiste zu ziehen senken könnte. ;)

    Außerdem könnte man die Anzahl senken, man kann schließlich 50 booster ziehen mit Glück, bei 25 wäre alleine das schon eine preissteigerung. Verringert man die Chance welche zu ziehen um 50 Prozent wäre dies ebenfalls eine preissteigerung.

    Man muss nur wissen, an welchen kurbeln man drehen muss, dann lässt sich insofern jeder Preis und jede Nachfrage erhöhen, genau so wie bei Items.

    Grüße!

    :leuchtfeuer: Ingame Name: sL4p90 :leuchtfeuer:

    :endportalrahmen: Rang: Supreme :endportalrahmen:

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    :barriere: Clan: -ADB- :barriere:

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  • 50U7R34P3R
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    • 21. November 2020 um 14:40
    • #9

    Guten Tag sL4p90,

    deine Idee wurde bereits zu unserem Sammelthread für mögliche Ziele/Anreize zur Senkung der Itemmengen hinzugefügt.

    Wir werden den Vorschlag mit der Administration und den Developern besprechen und bei entsprechender Umsetzbarkeit und Zielführung umsetzen.

    Die Entscheidung wird hier im Thread mitgeteilt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • 50U7R34P3R 21. November 2020 um 14:40

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 9. Februar 2021 um 04:50

    Hat den Titel des Themas von „Booster in das Orbsystem einfügen“ zu „Booster für Orbs aktivieren“ geändert.
  • PhantomExitus
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    PhantomExitus#0001
    • 22. Februar 2022 um 14:31
    • #10

    Heyho,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Aufgrund der derzeitigen Ressourcen & internen Priorisierung von Features, werden vorerst keine Vorschläge zum Orb-System mehr angenommen. Das Orb-System hat seine Ziele verfehlt und würde ein komplett Rework benötigen. Sollte dies mal der Fall sein oder wir aus anderen Gründen uns dazu entscheiden das Orb-System weiterzuentwickeln, werde ich den Vorschlag wieder herauskramen und mit einbeziehen.

    Ich habe ihn sozusagen trotz dieser Ablehnung als Feedback weiter auf dem Schirm. :)


    Dennoch vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    Ohana heißt Familie



    Du möchtest ein hohes Maß an Gewalt, Lob oder Kritik wegen etwas was ich getan habe loswerden?

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    Bei Unklarheiten oder Fragen steht meine Pinnwand jederzeit zur Verfügung.



    Gegen Hetze im Netz: https://forum.griefergames.de/forum/thread/367807


    Ahh, is this the blood? The blood of the dark soul?

  • System 25. Februar 2022 um 15:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • 50U7R34P3R 8. August 2025 um 22:25

    Hat das Label 1.8 Netzwerk hinzugefügt.
  • 50U7R34P3R 8. August 2025 um 22:25

    Hat den Titel des Themas von „Booster für Orbs aktivieren“ zu „Orb-Verkäufer: Booster hinzufügen“ geändert.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
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-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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