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Orb-Verkäufer: Booster hinzufügen

    • 1.8 Netzwerk
  • sL4p90
  • 19. November 2020 um 08:35
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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    sL4p90#5775
    • 19. November 2020 um 08:35
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Boosterverkauf des Orbhändlers
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Ganz normal nach dem Orbprinzip.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Durch die Tränke besteht natürlich schon eine Möglichkeit hierfür zu profitieren. Leider haben diese eine egoistische Eigenschaft und keinen Communityzweck (Außer natürlich den Verkauf)

    Gemeinschaftlich betrachtet, wäre es aber eine schöne, weitere Aufgabe/Zusammenschweißung/Benutzung der Community, Communityfarms und vorallem Clans sich zusammen zu tun um Booster beim Orbhändler zu ergattern.
    Da diese auch mit Echtgeld erlangt werden können, müsste man diese natürlich verhältnismäßig teuer Ingame machen, was ebenso den Effekt hat seine Items mit anderen zusammen zu legen.
    Basierend auf Vertrauen, müsste es über eine Person laufen, die den "Communitybooster" zündet, was wiederum Nervenkitzel als Beigeschmack hat.

    :leuchtfeuer: Ingame Name: sL4p90 :leuchtfeuer:

    :endportalrahmen: Rang: Supreme :endportalrahmen:

    :diamantblock: Main-CB: 1 :diamantblock:

    :barriere: Clan: -ADB- :barriere:

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    unbannbare#5429
    • 19. November 2020 um 21:48
    • #2

    Meine Persönliche Meinung dazu ist das es "überflüssig" wäre. Man muss ja nicht immer alles was existiert im Orb Händler haben. Bereits jetzt gibt es genug Booster welche nur 2-3k kosten.

    Wie du selbst schon gesagt hast, wurde BOOSTER in Form von den Tränken hinzu gefügt. Ich denke als "zusatzt" zu den Chest Boostern ist das absolut ausreichend.

    ╔══════════[Information]═══════════╗

    :unbannbare: ✘ S͇̱̺͎̜ͭ͑ͣ̀̚u̪̺̺̥͚͎̽̎̈́͆̐́p̫̾ř̺̭͓͙̼̜̽̓ͨ̽ͨe̯̳̰̫̘̻̹͑̐͋ͯͪ̈ͬm͍̽ë̟͔́̀|u̯̪͑̐͋ͯͪ̈ͬ̽̎̈́͆̐́n̖̣͖b̩̹͎̞͕̰̜͐̄͋̏̀̊̄aͤ̊ͩ̑n͚̝̺̩͍̭̝̎̇̾̓ͤ̈́̔n͔͑b̠̻͚ͪͣ̓ȁ͔̯̟͓̱̥̹͌͊̈́ͭͬ̾r̹̫͎͖̫̙ě̺̭̽̓ͨ̽ͨ ͎͍͍̪ ✘ :unbannbare:

    ✘ CityBuild 1 ✘

    ✘ [-OG-] Owner ✘

    [-OG-]

    MM Liste

    OGClan.org

    *click* MMs vorschlagen *click*

    ╚══════════[Information]══════════╝

  • ventrex78
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    ventrex78#8623
    • 19. November 2020 um 21:57
    • #3

    Eine sehr gute Idee für Leute die kein Echtgeld für Booster oder allgemein für GG ausgeben wollen.

    Was noch zu ergänzen wäre ist, dass durch die Booster ja auch ein Community Aspekt mit einbezogen wird und meiner Meinung nach könnten eh noch ein paar mehr Booster im Umlauf sein da z.B. der Drop Booster relativ selten gezündet wird und dadurch auch z.B. Erze-Farmer ihre Booster mit Orbs die auch farmbar sind kaufen können.

    Zusammengefasst eine sehr gute Idee wovon jeder profitieren würde.

    Viele Grüße ,

    ventrex78

  • sL4p90
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    sL4p90#5775
    • 19. November 2020 um 22:08
    • #4
    Zitat von unbannbare

    Meine Persönliche Meinung dazu ist das es "überflüssig" wäre. Man muss ja nicht immer alles was existiert im Orb Händler haben. Bereits jetzt gibt es genug Booster welche nur 2-3k kosten.

    Wie du selbst schon gesagt hast, wurde BOOSTER in Form von den Tränken hinzu gefügt. Ich denke als "zusatzt" zu den Chest Boostern ist das absolut ausreichend.

    Klar hast du irgendwo recht. Aber echtgeld zu verwenden und anschließend seine Booster für 2-3 k zu verkaufen ist natürlich auch hart.

    Es geht ja darum, dass alle dann etwas von dem Booster haben und man als Team diese Booster erfarmen kann. Das würde übrigens den Wert Ingame ziemlich erhöhen, somit haben Leute die ihre Booster für echtgeld kaufen auch mehr Gewinn. Außerdem könnte man die Chance, diese in Supremekisten zu ergattern senken. Es hätte nur Vorteile meiner Meinung nach.

    ventrex78 schön, dass wir da einer Meinung sind. :)

    :leuchtfeuer: Ingame Name: sL4p90 :leuchtfeuer:

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    unbannbare#5429
    • 19. November 2020 um 22:11
    • #5

    Heyho,

    ich glaube du verstehst die Wirtschaft nicht ganz. Wenn es etwas einfacher zu erlangen und vor allem öfters im Umlauf gibt. Dann steigt der Preis natürlich nicht... im Gegensatz er wird evtl fallen! Jeder will ja dann den Booster los werden und die Leute fangen an sich zu unterbieten!

    lg

    ~unbannbare

    ╔══════════[Information]═══════════╗

    :unbannbare: ✘ S͇̱̺͎̜ͭ͑ͣ̀̚u̪̺̺̥͚͎̽̎̈́͆̐́p̫̾ř̺̭͓͙̼̜̽̓ͨ̽ͨe̯̳̰̫̘̻̹͑̐͋ͯͪ̈ͬm͍̽ë̟͔́̀|u̯̪͑̐͋ͯͪ̈ͬ̽̎̈́͆̐́n̖̣͖b̩̹͎̞͕̰̜͐̄͋̏̀̊̄aͤ̊ͩ̑n͚̝̺̩͍̭̝̎̇̾̓ͤ̈́̔n͔͑b̠̻͚ͪͣ̓ȁ͔̯̟͓̱̥̹͌͊̈́ͭͬ̾r̹̫͎͖̫̙ě̺̭̽̓ͨ̽ͨ ͎͍͍̪ ✘ :unbannbare:

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    sL4p90#5775
    • 19. November 2020 um 22:16
    • #6
    Zitat von unbannbare

    Heyho,

    ich glaube du verstehst die Wirtschaft nicht ganz. Wenn es etwas einfacher zu erlangen und vor allem öfters im Umlauf gibt. Dann steigt der Preis natürlich nicht... im Gegensatz er wird evtl fallen! Jeder will ja dann den Booster los werden und die Leute fangen an sich zu unterbieten!

    lg

    ~unbannbare

    Natürlich verstehe ich die Wirtschaft. Es spielen viele Faktoren eine Rolle wie zum Beispiel

    - die Chance und Anzahl Booster in Kisten zu ziehen

    - den Verkaufspreis beim Orbhändler

    Die Mühe die man investiert um eine hohe Anzahl an orbs für Booster zu erreichen, lässt den Preis in die Höhe schießen.

    Alleine wenn der Preis ein Zehntel einer Orbschaufel wäre, wären wir pro Booster bei 4 k. Jetzt stell dir vor der Preis ist so hoch wie ein Fünftel.

    Erkläre mir bitte in welcher Hinsicht und Form ich die Wirtschaft nicht verstehe. (nicht böse gemeint) :)

    :leuchtfeuer: Ingame Name: sL4p90 :leuchtfeuer:

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    unbannbare#5429
    • 19. November 2020 um 22:18
    • #7
    Zitat von sL4p90

    Die Mühe die man investiert um eine hohe Anzahl an orbs für Booster zu erreichen, lässt den Preis in die Höhe schießen.

    Ist leider Quatsch. Da die anderen Methode an Booster zu kommen ja nicht verschwinden. Die Orb variante wäre lediglich eine *ZUSÄTZLICHE* Variante.

    Dies bedeutet - Preis abwärts -

    ╔══════════[Information]═══════════╗

    :unbannbare: ✘ S͇̱̺͎̜ͭ͑ͣ̀̚u̪̺̺̥͚͎̽̎̈́͆̐́p̫̾ř̺̭͓͙̼̜̽̓ͨ̽ͨe̯̳̰̫̘̻̹͑̐͋ͯͪ̈ͬm͍̽ë̟͔́̀|u̯̪͑̐͋ͯͪ̈ͬ̽̎̈́͆̐́n̖̣͖b̩̹͎̞͕̰̜͐̄͋̏̀̊̄aͤ̊ͩ̑n͚̝̺̩͍̭̝̎̇̾̓ͤ̈́̔n͔͑b̠̻͚ͪͣ̓ȁ͔̯̟͓̱̥̹͌͊̈́ͭͬ̾r̹̫͎͖̫̙ě̺̭̽̓ͨ̽ͨ ͎͍͍̪ ✘ :unbannbare:

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    • 19. November 2020 um 22:24
    • #8
    Zitat von unbannbare
    Zitat von sL4p90

    Die Mühe die man investiert um eine hohe Anzahl an orbs für Booster zu erreichen, lässt den Preis in die Höhe schießen.

    Ist leider Quatsch. Da die anderen Methode an Booster zu kommen ja nicht verschwinden. Die Orb variante wäre lediglich eine *ZUSÄTZLICHE* Variante.

    Dies bedeutet - Preis abwärts -

    Die verschwinden nicht, deswegen sage ich ja dass man die Chance um Booster in einer Supremekiste zu ziehen senken könnte. ;)

    Außerdem könnte man die Anzahl senken, man kann schließlich 50 booster ziehen mit Glück, bei 25 wäre alleine das schon eine preissteigerung. Verringert man die Chance welche zu ziehen um 50 Prozent wäre dies ebenfalls eine preissteigerung.

    Man muss nur wissen, an welchen kurbeln man drehen muss, dann lässt sich insofern jeder Preis und jede Nachfrage erhöhen, genau so wie bei Items.

    Grüße!

    :leuchtfeuer: Ingame Name: sL4p90 :leuchtfeuer:

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    :barriere: Clan: -ADB- :barriere:

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  • 50U7R34P3R
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    • 21. November 2020 um 14:40
    • #9

    Guten Tag sL4p90,

    deine Idee wurde bereits zu unserem Sammelthread für mögliche Ziele/Anreize zur Senkung der Itemmengen hinzugefügt.

    Wir werden den Vorschlag mit der Administration und den Developern besprechen und bei entsprechender Umsetzbarkeit und Zielführung umsetzen.

    Die Entscheidung wird hier im Thread mitgeteilt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • 50U7R34P3R 21. November 2020 um 14:40

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 9. Februar 2021 um 04:50

    Hat den Titel des Themas von „Booster in das Orbsystem einfügen“ zu „Booster für Orbs aktivieren“ geändert.
  • PhantomExitus
  • Ehem. Teammitglied
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    PhantomExitus#0001
    • 22. Februar 2022 um 14:31
    • #10

    Heyho,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Aufgrund der derzeitigen Ressourcen & internen Priorisierung von Features, werden vorerst keine Vorschläge zum Orb-System mehr angenommen. Das Orb-System hat seine Ziele verfehlt und würde ein komplett Rework benötigen. Sollte dies mal der Fall sein oder wir aus anderen Gründen uns dazu entscheiden das Orb-System weiterzuentwickeln, werde ich den Vorschlag wieder herauskramen und mit einbeziehen.

    Ich habe ihn sozusagen trotz dieser Ablehnung als Feedback weiter auf dem Schirm. :)


    Dennoch vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    Ohana heißt Familie



    Du möchtest ein hohes Maß an Gewalt, Lob oder Kritik wegen etwas was ich getan habe loswerden?

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    Bei Unklarheiten oder Fragen steht meine Pinnwand jederzeit zur Verfügung.



    Gegen Hetze im Netz: https://forum.griefergames.de/forum/thread/367807


    Ahh, is this the blood? The blood of the dark soul?

  • System 25. Februar 2022 um 15:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • 50U7R34P3R 8. August 2025 um 22:25

    Hat das Label 1.8 Netzwerk hinzugefügt.
  • 50U7R34P3R 8. August 2025 um 22:25

    Hat den Titel des Themas von „Booster für Orbs aktivieren“ zu „Orb-Verkäufer: Booster hinzufügen“ geändert.

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. August 2026 um 09:03
:minecraft: | Störung des 1.8 Netzwerks & Einschränkungen Cloud-Netzwerk

Aktuell kommt es zu Einschränkungen des 1.8 Netzwerks.
Im Rechenzentrum liegt eine Switch-Störung vor, von dem auch Teile unseres Netzwerks betroffen sind.

Wir halten euch hier auf dem Laufenden. Und hoffen auf schnelle Behebung des Rechenzentrums.

Auch das Cloud Netzwerk ist zu Teilen betroffen, da einige Reourcen zusammen genutzt werden

Update 9:40 Uhr: Störung soll behoben sein, wir kümmern uns nun darum, dass alles wieder online kommt.
Update 9:55 Uhr: Alle Server sind wieder online und erreichbar

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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