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Plot2: General-Plotbefehl

  • Sullivan95
  • 19. November 2020 um 15:15
  • Geschlossen

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  • Sullivan95
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    • 19. November 2020 um 15:15
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Ein /p all ( trust / remove) (flag set... true/false)
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Moin. Auf nature hat man was plots an viele Vorteile (keine Menge Kosten usw)
    Aber auch einen Nachteil, überall müssen flags/Trust usw einzeln auf jeden plot aktiviert werden.
    Wenn ich z.b. 3 Leute habe denen ich vertraue mir bei meinen 50 plots helfen wollen. Muss ich zuerst alle 3 Leute jeweils 50 mal trusten. Also 150 mal /p Trust ....

    Dazu kommt die Problematik das man nie weiß ob man jetzt auf dem richtigen plot ist und den Befehl schon eingegeben hat.
    Ebenfalls ist die Problematik, wenn man auf sein plot hinportet, immer 3 blöcke davor ankommt und nicht weiß ob es nun das richtige plot ist oder nicht.

    Das alles muss man dann wieder mit p i überprüfen. Ebenfalls sehr zeitaufwendig.

    Die Thematik die ich hier aufliste ist jetzt nur auf /p trust und /p remove gemeint.
    Ob sich das auch mit flags umsetzten lässt weiß ich nicht. (Oder ob es sich überhaupt umsetzten lässt)

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    - zeit intensives trusten und removen mit einem Klick lösen
  • WheyGainer
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    • 19. November 2020 um 15:20
    • #2

    Aber würde man das Problem nicht in den meisten Fällen durch Mergen beseitigen?


    Sehe um ehrlich zu sein nicht den großen Mehrwert, wenn man das zeitintensive, mit ein paar k Ingamemoney aufwiegt.

  • Sullivan95
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    • 19. November 2020 um 15:24
    • #3
    Zitat von WheyGainer

    Aber würde man das Problem nicht in den meisten Fällen durch Mergen beseitigen?


    Sehe um ehrlich zu sein nicht den großen Mehrwert, wenn man das zeitintensive, mit ein paar k Ingamemoney aufwiegt.

    Auf nature kann man nicht mergen. Plots die neben dran sind zählen immer einzeln. Wenn du 100 plots hast ist das kein 100 merge, sondern 100 plots

  • WheyGainer
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    • 19. November 2020 um 16:14
    • #4

    Tut mir leid dann war ich wohl falsch informiert.

  • LucasMine
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    LucasMine#5482
    • 19. November 2020 um 16:27
    • #5

    Auf nature kann man mergen genau so wie auf allen anderen. Einen Vorteil hat aller dings nature und zwar man muss nicht mergen, muss dann aber z.b. In deinem Fall 150 einen Befehl eingeben. Also für mich kein Mehrwert ausser das man weniger Geld ausgeben muss.

    PS: Änderungen am Plot plugin werden sofort abgelehnt.

    /p h LucasShop - Cb7

    /p h LucasKarten - Cb7

    Baue Karten.

  • 50U7R34P3R
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    • 21. November 2020 um 14:46
    • #6

    Guten Tag Sullivan95,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]
    • Änderungen am Plugin der Grundstücksverwaltung
      • Ausnahme: sicherheitskritische Änderungen
    • [...]

    Das Verbinden von Grundstücken (Mergen) ist auch auf den Citybuild-Servern mit natürlicher Weltgenerierung möglich.

    Wie auf den restlichen Citybuild-Servern gelten die gleichen Regeln:

    • Grundstücke müssen nebeneinander liegen
    • Merges verbinden sich vom Standpunkt des Benutzers
    • Merges verbinden sich nur in Sichtrichtung

    Durch das Fehlen der Straßen sind zudem bei "einfachen" (rechteckigen) Merges nur 2, statt der sonst üblichen 3, Vorgänge erforderlich, um alle Grundstücke miteinander zu verbinden.

    Die verbundenen Grundstücke lassen sich anschließend über die Grundstückverwaltung als ein Grundstück verwalten.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • 50U7R34P3R 21. November 2020 um 14:46

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 21. November 2020 um 14:47

    Hat den Titel des Themas von „Generallplotbefehl“ zu „Plot2: General-Plotbefehl“ geändert.
  • System 24. November 2020 um 15:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. August 2026 um 09:03
:minecraft: | Störung des 1.8 Netzwerks & Einschränkungen Cloud-Netzwerk

Aktuell kommt es zu Einschränkungen des 1.8 Netzwerks.
Im Rechenzentrum liegt eine Switch-Störung vor, von dem auch Teile unseres Netzwerks betroffen sind.

Wir halten euch hier auf dem Laufenden. Und hoffen auf schnelle Behebung des Rechenzentrums.

Auch das Cloud Netzwerk ist zu Teilen betroffen, da einige Reourcen zusammen genutzt werden

Update 9:40 Uhr: Störung soll behoben sein, wir kümmern uns nun darum, dass alles wieder online kommt.
Update 9:55 Uhr: Alle Server sind wieder online und erreichbar

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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