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Plot2: General-Plotbefehl

  • Sullivan95
  • 19. November 2020 um 15:15
  • Geschlossen

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  • Sullivan95
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    • 19. November 2020 um 15:15
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Ein /p all ( trust / remove) (flag set... true/false)
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Moin. Auf nature hat man was plots an viele Vorteile (keine Menge Kosten usw)
    Aber auch einen Nachteil, überall müssen flags/Trust usw einzeln auf jeden plot aktiviert werden.
    Wenn ich z.b. 3 Leute habe denen ich vertraue mir bei meinen 50 plots helfen wollen. Muss ich zuerst alle 3 Leute jeweils 50 mal trusten. Also 150 mal /p Trust ....

    Dazu kommt die Problematik das man nie weiß ob man jetzt auf dem richtigen plot ist und den Befehl schon eingegeben hat.
    Ebenfalls ist die Problematik, wenn man auf sein plot hinportet, immer 3 blöcke davor ankommt und nicht weiß ob es nun das richtige plot ist oder nicht.

    Das alles muss man dann wieder mit p i überprüfen. Ebenfalls sehr zeitaufwendig.

    Die Thematik die ich hier aufliste ist jetzt nur auf /p trust und /p remove gemeint.
    Ob sich das auch mit flags umsetzten lässt weiß ich nicht. (Oder ob es sich überhaupt umsetzten lässt)

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    - zeit intensives trusten und removen mit einem Klick lösen
  • WheyGainer
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    • 19. November 2020 um 15:20
    • #2

    Aber würde man das Problem nicht in den meisten Fällen durch Mergen beseitigen?


    Sehe um ehrlich zu sein nicht den großen Mehrwert, wenn man das zeitintensive, mit ein paar k Ingamemoney aufwiegt.

  • Sullivan95
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    • 19. November 2020 um 15:24
    • #3
    Zitat von WheyGainer

    Aber würde man das Problem nicht in den meisten Fällen durch Mergen beseitigen?


    Sehe um ehrlich zu sein nicht den großen Mehrwert, wenn man das zeitintensive, mit ein paar k Ingamemoney aufwiegt.

    Auf nature kann man nicht mergen. Plots die neben dran sind zählen immer einzeln. Wenn du 100 plots hast ist das kein 100 merge, sondern 100 plots

  • WheyGainer
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    • 19. November 2020 um 16:14
    • #4

    Tut mir leid dann war ich wohl falsch informiert.

  • LucasMine
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    LucasMine#5482
    • 19. November 2020 um 16:27
    • #5

    Auf nature kann man mergen genau so wie auf allen anderen. Einen Vorteil hat aller dings nature und zwar man muss nicht mergen, muss dann aber z.b. In deinem Fall 150 einen Befehl eingeben. Also für mich kein Mehrwert ausser das man weniger Geld ausgeben muss.

    PS: Änderungen am Plot plugin werden sofort abgelehnt.

    /p h LucasShop - Cb7

    /p h LucasKarten - Cb7

    Baue Karten.

  • 50U7R34P3R
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    • 21. November 2020 um 14:46
    • #6

    Guten Tag Sullivan95,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]
    • Änderungen am Plugin der Grundstücksverwaltung
      • Ausnahme: sicherheitskritische Änderungen
    • [...]

    Das Verbinden von Grundstücken (Mergen) ist auch auf den Citybuild-Servern mit natürlicher Weltgenerierung möglich.

    Wie auf den restlichen Citybuild-Servern gelten die gleichen Regeln:

    • Grundstücke müssen nebeneinander liegen
    • Merges verbinden sich vom Standpunkt des Benutzers
    • Merges verbinden sich nur in Sichtrichtung

    Durch das Fehlen der Straßen sind zudem bei "einfachen" (rechteckigen) Merges nur 2, statt der sonst üblichen 3, Vorgänge erforderlich, um alle Grundstücke miteinander zu verbinden.

    Die verbundenen Grundstücke lassen sich anschließend über die Grundstückverwaltung als ein Grundstück verwalten.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 21. November 2020 um 14:46

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 21. November 2020 um 14:47

    Hat den Titel des Themas von „Generallplotbefehl“ zu „Plot2: General-Plotbefehl“ geändert.
  • System 24. November 2020 um 15:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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