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Tip für freie Spielfläche?

  • Farold
  • 13. Februar 2019 um 08:08
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Farold
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    • 13. Februar 2019 um 08:08
    • #1

    ich möchte ein grösseres Projekt beginnen, bin aber mit nur 2 Freunden zusammen. Das heisst, wir brauchen da natürlich etwas mehr Zeit als ein Clan.

    Gibt es ein Tip wie man sich eine Fläche suchen kann, wo voraussichtlich in den nächsten Wochen kein Nachbar hingewiesen wird? Spieler erhalten ja in der Regel das erste Plot automatisch. beim meinem jetzigen ist alles belebt, was cool ist, aber halt Expansionen verhindert.

    Fliegt man am besten einfach 1-2 Stunden in eine Richtung oder was habt ihr da für einen Tip?

  • 5tandard
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    • 13. Februar 2019 um 08:17
    • #2

    Am besten ihr fliegt weit weg oder ihr kauft euch gleich auf einmal alle Plots über das /p Menü, dort könnt ihr für je 10k ein plot kaufen, wen ihr schon 4 besitzt. Ich würde euch empfehlen gleich alle Plots zu kaufen, auch wenn das relativ teuer ist, da es immer Spieler gibt, die dann genau die Plots neben eurem claimen.

    Lg 5tandard

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  • Farold
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    OMG - Old Men Group
    • 13. Februar 2019 um 09:37
    • #3
    Zitat von 5tandard

    Am besten ihr fliegt weit weg oder ihr kauft euch gleich auf einmal alle Plots über das /p Menü, dort könnt ihr für je 10k ein plot kaufen, wen ihr schon 4 besitzt. Ich würde euch empfehlen gleich alle Plots zu kaufen, auch wenn das relativ teuer ist, da es immer Spieler gibt, die dann genau die Plots neben eurem claimen.

    Lg 5tandard


    also kann ich unendlich viele Plots claimen? einfach nur max. je 16 an einander mergen?

    sprich ich könnte theoretisch 4 x 16er nebeneinander machen oder so? (Vorausgesetzt ich habe das Geld)

  • Brain_punkt_exe
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    • 13. Februar 2019 um 09:49
    • #4

    Das ist so nicht richtig.

    Zb. Ein 2er Merge zählt immer noch als 2 Grundstücke.

    Ich würde dir aber raten alle die du kaufen willst auch zu kaufen.

    Dann kannst du alle in einer Reihe auf einmal Mergen.

    Denn das Mergen kostet nicht pro Grundstück 50k sondern nur der Befehl.

  • BigBernie
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    BigBernie#5857
    • 13. Februar 2019 um 09:49
    • #5
    Zitat von Farold

    also kann ich unendlich viele Plots claimen? einfach nur max. je 16 an einander mergen?

    Kaufen, nicht claimen. Aber im Prinzip ja. Ob es wirklich unendlich viele sind bezweifle ich aus technischen Gründen, aber sicher ausreichend für deine Zwecke.

    Mein Shop auf CB2: /p h wollshop - scamfrei seit 2016!

    Bio-Hühnereier - eiskaltes Packeis - Spinnweben !

    Mittelsmann-Service (bis zu 200K Wert)

  • Farold
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    • 13. Februar 2019 um 09:57
    • #6
    Zitat von Brain_punkt_exe

    Das ist so nicht richtig.

    Zb. Ein 2er Merge zählt immer noch als 2 Grundstücke.

    Ich würde dir aber raten alle die du kaufen willst auch zu kaufen.

    Dann kannst du alle in einer Reihe auf einmal Mergen.

    Denn das Mergen kostet nicht pro Grundstück 50k sondern nur der Befehl.

    aso, damit ich das richtig verstehe.

    wenn ich jetzt sagen wir mal 2 Plots breit und 8 Plots lang, Total 16 Grundstücke hätte. Dann müsste ich für die Länge nur 1x50k bezahlen und jeweils für jede "Breitenverbindung" je 50k?

    Also lohnt es sich im Prinzip so spät als möglich zu mergen, da man dann gleich etliche auf einen Schlag zusammen verbinden kann?

  • Brain_punkt_exe
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    • 13. Februar 2019 um 10:03
    • #7
    Zitat von Farold

    aso, damit ich das richtig verstehe.

    wenn ich jetzt sagen wir mal 2 Plots breit und 8 Plots lang, Total 16 Grundstücke hätte. Dann müsste ich für die Länge nur 1x50k bezahlen und jeweils für jede "Breitenverbindung" je 50k?

    Also lohnt es sich im Prinzip so spät als möglich zu mergen, da man dann gleich etliche auf einen Schlag zusammen verbinden kann?

    So viel ich weiß wären in deinem Beispiel 150k nötig. 2x in die Länge und dann 1x die zwei langen zusammen.

  • Farold
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    • 13. Februar 2019 um 10:17
    • #8
    Zitat von Brain_punkt_exe

    So viel ich weiß wären in deinem Beispiel 150k nötig. 2x in die Länge und dann 1x die zwei langen zusammen.

    jetzt verstehe ich es langsam xD

    also wenn ich 8 Grundstücke in einer Reihe habe, dann kann ich sagen "merge mir Plot 1-8 jeweils zusammen" und zahle dann 1x 50k.

    ich dachte bisher immer ich muss pro Strassenverbindung 50k bezahlen. Sprich für jede Verbindung von Plot zu Plot. Dann fahre ich eigentlich günstiger, wenn ich mehr längs baue als quadratisch. Dann habe ich schon ne coole Idee, was ich machen kann. :)

  • Brain_punkt_exe
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    • 13. Februar 2019 um 10:20
    • #9

    Ich selber habe bisher nur ein 2er Merge.

    Aber so hatte ich das bisher verstanden auf Grund von Foren Beiträgen und Youtube Videos.

    Kannst ja dann mal bitte Bericht erstatten. ;)

  • Farold
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    • 13. Februar 2019 um 10:29
    • #10
    Zitat von Brain_punkt_exe

    Ich selber habe bisher nur ein 2er Merge.

    Aber so hatte ich das bisher verstanden auf Grund von Foren Beiträgen und Youtube Videos.

    Kannst ja dann mal bitte Bericht erstatten. ;)


    dauert aber noch etwas ^.^

    hab bisher Bauideen im Kopf und den Willen dazu. Nur das Geld ist noch nicht vorhanden. Aber immerhin steht der Shop langsam und der Verkauf rollt an.

  • BigBernie
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    BigBernie#5857
    • 13. Februar 2019 um 11:21
    • #11
    Zitat von Farold

    also wenn ich 8 Grundstücke in einer Reihe habe, dann kann ich sagen "merge mir Plot 1-8 jeweils zusammen" und zahle dann 1x 50k.

    Ganeau. Du musst dazu natürlich am ersten Plot der Reihe stehen und dann werden alle Plots in Blickrichtung, auf denen du der Owner bist, auf einmal gemerged (bei mir hat das mit 3 Plots gut funktioniert).

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  • BecauseBaum_HD
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    TheLastLegends
    • 13. Februar 2019 um 12:53
    • #12
    Zitat von Farold

    also kann ich unendlich viele Plots claimen? einfach nur max. je 16 an einander mergen?

    sprich ich könnte theoretisch 4 x 16er nebeneinander machen oder so? (Vorausgesetzt ich habe das Geld)

    Ich glaube man kann nicht unendlich viel gs haben sondern es hört sehr bald auf aber es geht mindestens bis 16

    SHOP: /p h Mallshop CB6 CB6

    Ich bin Trusted MM von verbvllert_ (zz. Inaktiv) und von Realmates

    Gebote können jederzeit zurückgezogen werden


  • StandartTom
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    • 14. Februar 2019 um 21:24
    • #13

    ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄[Hallo Lieber Farold]▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄

    Ich würde dir empfehlen den Fly-Booster anzumachen wenn er noch nicht an ist oder zu warten bis ihn jemand an macht , und dann einfach bis zu den coordinaten z.b. 80.000 100 80.000 das du halt ganz weit weg bist dort sind meistens alle Gse frei jedoch solltet ihr versuchen soviel zu claimen wie ihr erstmal könnt da das ganze viele Spieler machen.

    Mit freundlichen grüßen

    StandartTom

    ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄[Hallo Lieber Farold]▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄

    • Konnte ich dir helfen? Falls ja würde ich mich über einen positive Rückmeldung freuen!
    • Bitte vergesse nicht dass ich kein Teammitglied bin und nur versuche mein bestes zu tun! Ich übernehme keine Verantwortung für falsche Informationen
    • Ihr könnt mich Ingame auf CB1 erreichen oder im Teamspeak unter dem namen "StandartTom".
    • Dir einen schönen Tag noch und ich würde mich über konstruktive Kritik freuen!
  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 16:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 17:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 13. August 2026 um 12:35
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 13. August 2026 um 09:14
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Die Plot-Zeit wird nicht mehr im ganzen Netzwerk übernommen
-# Durch Teleports und Plot-Zeiten ist es manchmal passiert, dass die Plot-Zeit sich netzwrkweit für den Spieler gespeichert hat.
➤ Fehler mit falschen Flags behoben
-# Es war möglich falsche Werte in u.a. die use-Flag einzutragen, was zum Verlust der Flag beim Neustart geführt hat. Das ist nun nicht mehr möglich
➤ Leinen-Drop bei Balloons deaktiviert
-# Durch schnelles entfernen vom Balloon sind öfter noch die Leinen gedroppt, das sollte nun nicht mehr passieren.
➤ Updates für ein kommendes Feature
-# Wir haben einen Test für ein kommendes Feature eingespielt.

@Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 12. August 2026 um 20:08
👤 | Teamveränderung

hat das Team als Content leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 12:02
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Änderungen an unserer Serverinfrastruktur vorzunehmen.

Der Server sollte ca. 30-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 01:41
:minecraft: | Netzwerkprobleme behoben @1.8-Netzwerk

Die Probleme wurden behoben.
Alle Server sind wieder Online.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 01:09
:minecraft: | Netzwerkprobleme @1.8-Netzwerk

Aufgrund von Netzwerkproblemen müssen wir das 1.8-Netzwerk einmal vollständig neu starten.

Sobald das Netzwerk wieder online ist, folgt eine weitere Meldung.

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GrieferGames #📜┃changelog - 10. August 2026 um 16:53
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Tick-Tack Tränke entfernt
➤ Kategorie Frösche und Vögel hinzugefügt
➤ Grün-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Verzaubertes Capybara hinzugefügt
➤ Frösche und Vögel-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📊┃server-status - 10. August 2026 um 12:16
:minecraft: | Wartungsarbeiten @Cloud -Netzwerk abgeschlossen

Wir haben die Wartungsarbeiten abgeschlossen und das Netzwerk ist wieder erreichbar.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 10. August 2026 um 12:08
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Client-Payloads für Cash-Änderungen hinzugefügt
-# Wir haben ein neues Payload-Paket hinzugefügt, welches euch über euren Kontostand informiert. Weitere Informationen dazu folgen demnächst.
➤ Grundstücksbesucher-Feature testweise für Supremes freigegeben
-# Ihr könnt mit /p visitors auf die Besucherstatistik eures Grundstücks zugreifen. Dieses Feature wird aktuell noch getestet.
➤ Trichter-Aufteilung erlaubt jetzt weitere Blöcke über dem Trichter
-# Es ist jetzt möglich auch u.a. Öfen über einer Trichter-Aufteilung zu verwenden. Trichter unter Trichter wird dabei bewusst weiterhin nicht unterstützt.
➤ Verlassen des Clans (oder Kick) wird jetzt schneller im Web & Profil aktualisiert
-# Durch die Caches ist es nicht instant, aber es benötigt nicht mehr das Joinen des Mitglieds, welches den Clan verlassen hat.
➤ Fehler im GrieferPass behoben, dass man den Pass nicht mit Kristallen kaufen konnte
-# Der Fix war bereits gestern auf den Citybuild-Servern, ist jetzt auch in den Farmwelten aktiv.
➤ Weitere Bugfixes eingespielt
-# Wir haben im Hintergrund ein paar Updates eingespielt, welche kleine Fehler oder Probleme beheben.
➤ Vorbereitung für kommende Updates
-# Wir haben ein paar Features zum Live-Test eingespielt, welche in der kommenden Zeit released werden sollen.

@Updates
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GrieferGames #📊┃server-status - 10. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @Cloud -Netzwerk

Wir gehen heute um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 10-30 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 16:40
📺 | Creator-Änderung

@TMLDaywalker und @BDeathKnight haben ihre Ränge Streamer+ und Streamer freiwillig abgegeben.

Wir wünschen euch alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 15:43
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt
➤ Die Builders Wand kann jetzt mit komprimierten Blöcken verwendet werden
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat
➤ Der aktuelle Block des Tages wird jetzt über dem NPC am Spawn angezeigt
➤ Teleporter werden bei einem PlotTransfer übernommen
➤ Teleporter können in der Übersicht mit einem eigenen Symbol ausgestattet werden
➤ Der RandomTP-NPC steht nun ebenfalls am Spawn
➤ In der Immobilienbörse können jetzt auch Grundstücke für mehr als 2,1 Milliarden angeboten werden
➤ Das Scoreboard kann über /sideboard personalisiert werden
➤ Bei einem manuellen Gebot im Auktionshaus wird nicht mehr automatisch das gesamte Gebotslimit geboten
➤ Skin der Immobilienbörse angepasst
➤ 6 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 5. August 2026 um 14:14
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 13:43
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Die Version 26.40 ist nun wieder kompatibel
-# Sollte es zu Problemen kommen, freuen wir uns über eine kurze Info in <#1283079587080966297>
-# Es ist bereits bekannt, dass es zu Problemen mit Karten kommt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 00:06
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Vorbereitung 26.40 Update
-# Leider müssen wir morgen im Laufe des Tages noch ein weiteres Update zum joinen machen, damit sind wir heute Nacht leider nicht fertig geworden.
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GrieferGames #📊┃server-status - 4. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 3. August 2026 um 09:03
:minecraft: | Störung des 1.8 Netzwerks & Einschränkungen Cloud-Netzwerk

Aktuell kommt es zu Einschränkungen des 1.8 Netzwerks.
Im Rechenzentrum liegt eine Switch-Störung vor, von dem auch Teile unseres Netzwerks betroffen sind.

Wir halten euch hier auf dem Laufenden. Und hoffen auf schnelle Behebung des Rechenzentrums.

Auch das Cloud Netzwerk ist zu Teilen betroffen, da einige Reourcen zusammen genutzt werden

Update 9:40 Uhr: Störung soll behoben sein, wir kümmern uns nun darum, dass alles wieder online kommt.
Update 9:55 Uhr: Alle Server sind wieder online und erreichbar

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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