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Tip für freie Spielfläche?

  • Farold
  • 13. Februar 2019 um 08:08
  • Geschlossen

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Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Farold
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    • 13. Februar 2019 um 08:08
    • #1

    ich möchte ein grösseres Projekt beginnen, bin aber mit nur 2 Freunden zusammen. Das heisst, wir brauchen da natürlich etwas mehr Zeit als ein Clan.

    Gibt es ein Tip wie man sich eine Fläche suchen kann, wo voraussichtlich in den nächsten Wochen kein Nachbar hingewiesen wird? Spieler erhalten ja in der Regel das erste Plot automatisch. beim meinem jetzigen ist alles belebt, was cool ist, aber halt Expansionen verhindert.

    Fliegt man am besten einfach 1-2 Stunden in eine Richtung oder was habt ihr da für einen Tip?

  • 5tandard
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    • 13. Februar 2019 um 08:17
    • #2

    Am besten ihr fliegt weit weg oder ihr kauft euch gleich auf einmal alle Plots über das /p Menü, dort könnt ihr für je 10k ein plot kaufen, wen ihr schon 4 besitzt. Ich würde euch empfehlen gleich alle Plots zu kaufen, auch wenn das relativ teuer ist, da es immer Spieler gibt, die dann genau die Plots neben eurem claimen.

    Lg 5tandard

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  • Farold
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    • 13. Februar 2019 um 09:37
    • #3
    Zitat von 5tandard

    Am besten ihr fliegt weit weg oder ihr kauft euch gleich auf einmal alle Plots über das /p Menü, dort könnt ihr für je 10k ein plot kaufen, wen ihr schon 4 besitzt. Ich würde euch empfehlen gleich alle Plots zu kaufen, auch wenn das relativ teuer ist, da es immer Spieler gibt, die dann genau die Plots neben eurem claimen.

    Lg 5tandard


    also kann ich unendlich viele Plots claimen? einfach nur max. je 16 an einander mergen?

    sprich ich könnte theoretisch 4 x 16er nebeneinander machen oder so? (Vorausgesetzt ich habe das Geld)

  • Brain_punkt_exe
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    • 13. Februar 2019 um 09:49
    • #4

    Das ist so nicht richtig.

    Zb. Ein 2er Merge zählt immer noch als 2 Grundstücke.

    Ich würde dir aber raten alle die du kaufen willst auch zu kaufen.

    Dann kannst du alle in einer Reihe auf einmal Mergen.

    Denn das Mergen kostet nicht pro Grundstück 50k sondern nur der Befehl.

  • BigBernie
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    BigBernie#5857
    • 13. Februar 2019 um 09:49
    • #5
    Zitat von Farold

    also kann ich unendlich viele Plots claimen? einfach nur max. je 16 an einander mergen?

    Kaufen, nicht claimen. Aber im Prinzip ja. Ob es wirklich unendlich viele sind bezweifle ich aus technischen Gründen, aber sicher ausreichend für deine Zwecke.

    Mein Shop auf CB2: /p h wollshop - scamfrei seit 2016!

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  • Farold
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    • 13. Februar 2019 um 09:57
    • #6
    Zitat von Brain_punkt_exe

    Das ist so nicht richtig.

    Zb. Ein 2er Merge zählt immer noch als 2 Grundstücke.

    Ich würde dir aber raten alle die du kaufen willst auch zu kaufen.

    Dann kannst du alle in einer Reihe auf einmal Mergen.

    Denn das Mergen kostet nicht pro Grundstück 50k sondern nur der Befehl.

    aso, damit ich das richtig verstehe.

    wenn ich jetzt sagen wir mal 2 Plots breit und 8 Plots lang, Total 16 Grundstücke hätte. Dann müsste ich für die Länge nur 1x50k bezahlen und jeweils für jede "Breitenverbindung" je 50k?

    Also lohnt es sich im Prinzip so spät als möglich zu mergen, da man dann gleich etliche auf einen Schlag zusammen verbinden kann?

  • Brain_punkt_exe
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    • 13. Februar 2019 um 10:03
    • #7
    Zitat von Farold

    aso, damit ich das richtig verstehe.

    wenn ich jetzt sagen wir mal 2 Plots breit und 8 Plots lang, Total 16 Grundstücke hätte. Dann müsste ich für die Länge nur 1x50k bezahlen und jeweils für jede "Breitenverbindung" je 50k?

    Also lohnt es sich im Prinzip so spät als möglich zu mergen, da man dann gleich etliche auf einen Schlag zusammen verbinden kann?

    So viel ich weiß wären in deinem Beispiel 150k nötig. 2x in die Länge und dann 1x die zwei langen zusammen.

  • Farold
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    • 13. Februar 2019 um 10:17
    • #8
    Zitat von Brain_punkt_exe

    So viel ich weiß wären in deinem Beispiel 150k nötig. 2x in die Länge und dann 1x die zwei langen zusammen.

    jetzt verstehe ich es langsam xD

    also wenn ich 8 Grundstücke in einer Reihe habe, dann kann ich sagen "merge mir Plot 1-8 jeweils zusammen" und zahle dann 1x 50k.

    ich dachte bisher immer ich muss pro Strassenverbindung 50k bezahlen. Sprich für jede Verbindung von Plot zu Plot. Dann fahre ich eigentlich günstiger, wenn ich mehr längs baue als quadratisch. Dann habe ich schon ne coole Idee, was ich machen kann. :)

  • Brain_punkt_exe
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    • 13. Februar 2019 um 10:20
    • #9

    Ich selber habe bisher nur ein 2er Merge.

    Aber so hatte ich das bisher verstanden auf Grund von Foren Beiträgen und Youtube Videos.

    Kannst ja dann mal bitte Bericht erstatten. ;)

  • Farold
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    • 13. Februar 2019 um 10:29
    • #10
    Zitat von Brain_punkt_exe

    Ich selber habe bisher nur ein 2er Merge.

    Aber so hatte ich das bisher verstanden auf Grund von Foren Beiträgen und Youtube Videos.

    Kannst ja dann mal bitte Bericht erstatten. ;)


    dauert aber noch etwas ^.^

    hab bisher Bauideen im Kopf und den Willen dazu. Nur das Geld ist noch nicht vorhanden. Aber immerhin steht der Shop langsam und der Verkauf rollt an.

  • BigBernie
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    BigBernie#5857
    • 13. Februar 2019 um 11:21
    • #11
    Zitat von Farold

    also wenn ich 8 Grundstücke in einer Reihe habe, dann kann ich sagen "merge mir Plot 1-8 jeweils zusammen" und zahle dann 1x 50k.

    Ganeau. Du musst dazu natürlich am ersten Plot der Reihe stehen und dann werden alle Plots in Blickrichtung, auf denen du der Owner bist, auf einmal gemerged (bei mir hat das mit 3 Plots gut funktioniert).

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  • BecauseBaum_HD
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    TheLastLegends
    • 13. Februar 2019 um 12:53
    • #12
    Zitat von Farold

    also kann ich unendlich viele Plots claimen? einfach nur max. je 16 an einander mergen?

    sprich ich könnte theoretisch 4 x 16er nebeneinander machen oder so? (Vorausgesetzt ich habe das Geld)

    Ich glaube man kann nicht unendlich viel gs haben sondern es hört sehr bald auf aber es geht mindestens bis 16

    SHOP: /p h Mallshop CB6 CB6

    Ich bin Trusted MM von verbvllert_ (zz. Inaktiv) und von Realmates

    Gebote können jederzeit zurückgezogen werden


  • StandartTom
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    • 14. Februar 2019 um 21:24
    • #13

    ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄[Hallo Lieber Farold]▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄

    Ich würde dir empfehlen den Fly-Booster anzumachen wenn er noch nicht an ist oder zu warten bis ihn jemand an macht , und dann einfach bis zu den coordinaten z.b. 80.000 100 80.000 das du halt ganz weit weg bist dort sind meistens alle Gse frei jedoch solltet ihr versuchen soviel zu claimen wie ihr erstmal könnt da das ganze viele Spieler machen.

    Mit freundlichen grüßen

    StandartTom

    ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄[Hallo Lieber Farold]▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄

    • Konnte ich dir helfen? Falls ja würde ich mich über einen positive Rückmeldung freuen!
    • Bitte vergesse nicht dass ich kein Teammitglied bin und nur versuche mein bestes zu tun! Ich übernehme keine Verantwortung für falsche Informationen
    • Ihr könnt mich Ingame auf CB1 erreichen oder im Teamspeak unter dem namen "StandartTom".
    • Dir einen schönen Tag noch und ich würde mich über konstruktive Kritik freuen!
  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 16:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 17:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
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➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
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➤ Tooooor hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
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-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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