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Partikel: Effekte versetzen/wiederverwenden

    • 1.8 Netzwerk
  • sL4p90
  • 4. Dezember 2020 um 04:43
  • Geschlossen

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  • sL4p90
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    Discord
    sL4p90#5775
    • 4. Dezember 2020 um 04:43
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Partikeleffekte umsetzen/wiederverwenden können
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Man könnte einen Befehl, der wie /playerholo funktioniert erstellen, sodass man die Partikel beliebig oft löschen, versetzen und wiederverwenden kann.

    Benutzt man das Effekt-Item einmal, kann man es immer wieder verwenden. Und jenachdem wie oft man das Item verwendet hat, desto höher auch die Anzahl an partikeleffekten, die man verwenden kann.

    Beispiel:
    Man hat das Item des Partikeleffekts Kegel 2x verwendet, dieser Effekt wurde der Zahl 1 hinzugeordnet

    Legende

    1. Zahl = Welcher Partikeleffekt
    2. Zahl = Der wie vielte Partikeleffekt

    Einsatz

    Setzen:
    /setparticle 1 1
    /setparticle 1 2

    Löschen:
    /deleteparticle 1 1
    /deleteparticle 1 2

    Die Anzahl der Partikeleffekte sollte man auf je 3-5 beschränken, um Performanceprobleme zu vermeiden (was dann natürlich auch bei den Supremekisten beachtet werden muss).

    Die Partikelefdekte sollten nur auf eigenen Plots verwendet werden dürfen, wie Hologramme.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Man könnte ohne 100 Prozentig sicher zu sein ein wenig rumprobieren. Wenn der Effekt falsch geplaced wurde, ist das sehr ärgerlich.
    Außerdem könnte man diese, wenn man nach einiger Zeit nicht mehr zufrieden ist wieder versetzen.

    :leuchtfeuer: Ingame Name: sL4p90 :leuchtfeuer:

    :endportalrahmen: Rang: Supreme :endportalrahmen:

    :diamantblock: Main-CB: 1 :diamantblock:

    :barriere: Clan: -ADB- :barriere:

    :grundgestein: Gebote 24h gültig :grundgestein:

  • sL4p90 4. Dezember 2020 um 08:19

    Hat den Titel des Themas von „Partikeleffekte umsetzen/wiederverwenden“ zu „Partikeleffekte versetzen/wiederverwenden“ geändert.
  • PhantomExitus
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    PhantomExitus#0001
    • 16. Dezember 2020 um 13:56
    • #2

    Guten Tag sL4p90,

    deine Idee wurde auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen. Vielleicht wird sie in Zukunft auf dem Server umgesetzt.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


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  • PhantomExitus 16. Dezember 2020 um 13:56

    Hat das Thema geschlossen.
  • PhantomExitus
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    PhantomExitus#0001
    • 20. Dezember 2020 um 17:39
    • #3

    Guten Tag sL4p90,

    in Rücksprache mit der Administration/den Developern haben sich diese leider entschieden deinen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt abzulehnen.

    Es ist aufgrund der Menge an Partikelffekten nicht Ziel, diese wiederverwendbar zu machen, da dadurch diese vermutlich beinahe wertlos werden würden.

    Es ist sehr empfehlenswert bevor ein Spieler einen Partikeleffekt setzt, soweit es möglich ist, sich darüber zu informieren.

    Ich kann diesbezüglich auf folgende Links verweisen:

    • Thema

      Partikeleffekte - Platzierungshöhe und Wirkungsradius

      Hey,

      da Partikeleffekte für viele aktuell noch eine unbekannte Substanz sind und bei einer misslungenen Platzierung diese nicht wiedererhalten werden können, möchte ich euch mit diesem Tutorial über die Position der Partikel nach der Platzierung aufklären.

      Bei den folgenden Bildern habe ich stets den Partikeleffekt auf die Oberseite vom Redstoneblock gesetzt. Dementsprechend kann man erkennen, in welcher Höhe dann der Partikeleffekt startet. An den Steinstufen ist die Ausbreitung des…
      PhantomExitus
      7. Dezember 2020 um 17:00
    • News
      Farbenfrohe Partikeleffekte nun auf GrieferGames!
      Liebe Community,wir haben ein kleines aber feines Update für euch, welches sich rund um Partikel dreht.Die neuen Partikeleffekte könnt ihr aus den Truhen gewinnen oder über den Orb-Verkäufer für 25 Millionen Orbs kaufen.Diese Partikelblöcke sind natürlich wieder handelbar.Es gibt aktuell 13 verschiedene Partikeleffekte, wobei es aktuell erst einmal 6 Stück auf dem Markt gibt. Diese sind so wie ein 4-Gewinnt oder ein mobiles CaseOpening. Ihr habt ein Item und setzt dieses dann auf den…
      EntchenBuilds
      19. November 2020 um 20:46


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    5 Mal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (28. März 2025 um 22:56)

  • System 23. Dezember 2020 um 18:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. August 2026 um 09:03
:minecraft: | Störung des 1.8 Netzwerks & Einschränkungen Cloud-Netzwerk

Aktuell kommt es zu Einschränkungen des 1.8 Netzwerks.
Im Rechenzentrum liegt eine Switch-Störung vor, von dem auch Teile unseres Netzwerks betroffen sind.

Wir halten euch hier auf dem Laufenden. Und hoffen auf schnelle Behebung des Rechenzentrums.

Auch das Cloud Netzwerk ist zu Teilen betroffen, da einige Reourcen zusammen genutzt werden

Update 9:40 Uhr: Störung soll behoben sein, wir kümmern uns nun darum, dass alles wieder online kommt.
Update 9:55 Uhr: Alle Server sind wieder online und erreichbar

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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