- Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
- Partikeleffekte umsetzen/wiederverwenden können
- Wie sollte er im Detail funktionieren?
- Man könnte einen Befehl, der wie /playerholo funktioniert erstellen, sodass man die Partikel beliebig oft löschen, versetzen und wiederverwenden kann.
Benutzt man das Effekt-Item einmal, kann man es immer wieder verwenden. Und jenachdem wie oft man das Item verwendet hat, desto höher auch die Anzahl an partikeleffekten, die man verwenden kann.
Beispiel:
Man hat das Item des Partikeleffekts Kegel 2x verwendet, dieser Effekt wurde der Zahl 1 hinzugeordnet
Legende
1. Zahl = Welcher Partikeleffekt
2. Zahl = Der wie vielte Partikeleffekt
Einsatz
Setzen:
/setparticle 1 1
/setparticle 1 2
Löschen:
/deleteparticle 1 1
/deleteparticle 1 2
Die Anzahl der Partikeleffekte sollte man auf je 3-5 beschränken, um Performanceprobleme zu vermeiden (was dann natürlich auch bei den Supremekisten beachtet werden muss).
Die Partikelefdekte sollten nur auf eigenen Plots verwendet werden dürfen, wie Hologramme.
- Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
- Man könnte ohne 100 Prozentig sicher zu sein ein wenig rumprobieren. Wenn der Effekt falsch geplaced wurde, ist das sehr ärgerlich.
Außerdem könnte man diese, wenn man nach einiger Zeit nicht mehr zufrieden ist wieder versetzen.