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Partikel: Effekte versetzen/wiederverwenden

    • 1.8 Netzwerk
  • sL4p90
  • 4. Dezember 2020 um 04:43
  • Geschlossen

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  • sL4p90
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    Discord
    sL4p90#5775
    • 4. Dezember 2020 um 04:43
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Partikeleffekte umsetzen/wiederverwenden können
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Man könnte einen Befehl, der wie /playerholo funktioniert erstellen, sodass man die Partikel beliebig oft löschen, versetzen und wiederverwenden kann.

    Benutzt man das Effekt-Item einmal, kann man es immer wieder verwenden. Und jenachdem wie oft man das Item verwendet hat, desto höher auch die Anzahl an partikeleffekten, die man verwenden kann.

    Beispiel:
    Man hat das Item des Partikeleffekts Kegel 2x verwendet, dieser Effekt wurde der Zahl 1 hinzugeordnet

    Legende

    1. Zahl = Welcher Partikeleffekt
    2. Zahl = Der wie vielte Partikeleffekt

    Einsatz

    Setzen:
    /setparticle 1 1
    /setparticle 1 2

    Löschen:
    /deleteparticle 1 1
    /deleteparticle 1 2

    Die Anzahl der Partikeleffekte sollte man auf je 3-5 beschränken, um Performanceprobleme zu vermeiden (was dann natürlich auch bei den Supremekisten beachtet werden muss).

    Die Partikelefdekte sollten nur auf eigenen Plots verwendet werden dürfen, wie Hologramme.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Man könnte ohne 100 Prozentig sicher zu sein ein wenig rumprobieren. Wenn der Effekt falsch geplaced wurde, ist das sehr ärgerlich.
    Außerdem könnte man diese, wenn man nach einiger Zeit nicht mehr zufrieden ist wieder versetzen.

    :leuchtfeuer: Ingame Name: sL4p90 :leuchtfeuer:

    :endportalrahmen: Rang: Supreme :endportalrahmen:

    :diamantblock: Main-CB: 1 :diamantblock:

    :barriere: Clan: -ADB- :barriere:

    :grundgestein: Gebote 24h gültig :grundgestein:

  • sL4p90 4. Dezember 2020 um 08:19

    Hat den Titel des Themas von „Partikeleffekte umsetzen/wiederverwenden“ zu „Partikeleffekte versetzen/wiederverwenden“ geändert.
  • PhantomExitus
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    PhantomExitus#0001
    • 16. Dezember 2020 um 13:56
    • #2

    Guten Tag sL4p90,

    deine Idee wurde auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen. Vielleicht wird sie in Zukunft auf dem Server umgesetzt.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


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  • PhantomExitus 16. Dezember 2020 um 13:56

    Hat das Thema geschlossen.
  • PhantomExitus
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    PhantomExitus#0001
    • 20. Dezember 2020 um 17:39
    • #3

    Guten Tag sL4p90,

    in Rücksprache mit der Administration/den Developern haben sich diese leider entschieden deinen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt abzulehnen.

    Es ist aufgrund der Menge an Partikelffekten nicht Ziel, diese wiederverwendbar zu machen, da dadurch diese vermutlich beinahe wertlos werden würden.

    Es ist sehr empfehlenswert bevor ein Spieler einen Partikeleffekt setzt, soweit es möglich ist, sich darüber zu informieren.

    Ich kann diesbezüglich auf folgende Links verweisen:

    • Thema

      Partikeleffekte - Platzierungshöhe und Wirkungsradius

      Hey,

      da Partikeleffekte für viele aktuell noch eine unbekannte Substanz sind und bei einer misslungenen Platzierung diese nicht wiedererhalten werden können, möchte ich euch mit diesem Tutorial über die Position der Partikel nach der Platzierung aufklären.

      Bei den folgenden Bildern habe ich stets den Partikeleffekt auf die Oberseite vom Redstoneblock gesetzt. Dementsprechend kann man erkennen, in welcher Höhe dann der Partikeleffekt startet. An den Steinstufen ist die Ausbreitung des…
      PhantomExitus
      7. Dezember 2020 um 17:00
    • News
      Farbenfrohe Partikeleffekte nun auf GrieferGames!
      Liebe Community,wir haben ein kleines aber feines Update für euch, welches sich rund um Partikel dreht.Die neuen Partikeleffekte könnt ihr aus den Truhen gewinnen oder über den Orb-Verkäufer für 25 Millionen Orbs kaufen.Diese Partikelblöcke sind natürlich wieder handelbar.Es gibt aktuell 13 verschiedene Partikeleffekte, wobei es aktuell erst einmal 6 Stück auf dem Markt gibt. Diese sind so wie ein 4-Gewinnt oder ein mobiles CaseOpening. Ihr habt ein Item und setzt dieses dann auf den…
      EntchenBuilds
      19. November 2020 um 20:46


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    5 Mal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (28. März 2025 um 22:56)

  • System 23. Dezember 2020 um 18:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 6. Oktober 2026 um 19:53
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Am 12. Oktober (<t:1791777600:R>) werden wir morgens in den Wartungsmodus gehen um die Cloud auf die Version 26.2 zu aktualisieren.
-# 21.3 ist leider noch nicht stabil, aber das Update holen wir dann nach, hoffentlich können wir das jetzt noch schneller als voher. 🍂

Die Wartungsarbeiten sind für den ganzen Tag geplant, aber wie auch schon bei vorherigen Updates, werden wir die Server freigeben, sobald das Update abgeschlossen ist :party_wool:

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