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Partikeleffekte - Platzierungshöhe und Wirkungsradius

  • PhantomExitus
  • 7. Dezember 2020 um 17:00

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    PhantomExitus#0001
    • 7. Dezember 2020 um 17:00
    • #1

    Hey,

    da Partikeleffekte für viele aktuell noch eine unbekannte Substanz sind und bei einer misslungenen Platzierung diese nicht wiedererhalten werden können, möchte ich euch mit diesem Tutorial über die Position der Partikel nach der Platzierung aufklären.

    Bei den folgenden Bildern habe ich stets den Partikeleffekt auf die Oberseite vom Redstoneblock gesetzt. Dementsprechend kann man erkennen, in welcher Höhe dann der Partikeleffekt startet. An den Steinstufen ist die Ausbreitung des Partikeleffekts in der Höhe dargestellt.


    Dreifachhelix:

    Hier startet der Partikeleffekt 0 Blöcke über der gesetzten Position und hat eine Ausbreitung von 2 Blöcken in die Höhe.


    Sphere:

    Hier startet der Partikeleffekt schätzungsweise 1,8 Blöcke über der gesetzten Position und hat eine Ausbreitung von schätzungsweise 3,2 Blöcken in die Höhe.


    Kegel:

    Hier startet der Partikeleffekt 1 Block über der gesetzten Position und hat eine Ausbreitung von 5 Blöcken in die Höhe.


    Beam:

    Hier startet der Partikeleffekt schätzungsweise 0,6 Blöcke unter der gesetzten Position und hat eine Ausbreitung von schätzungsweise 3,1 Blöcken in die Höhe.


    Doppelhelix:

    Hier startet der Partikeleffekt 0,5 Blöcke über der gesetzten Position und hat eine Ausbreitung von 2 Blöcken in die Höhe.


    Vulkan:

    Das Zentrum (Goldblock) von diesem Partikeleffekt ist etwa 1 Block über der gesetzten Position und hat eine nur schwer definierbare Ausweitung in die Höhe von etwa 8 Blöcken sowie eine beinahe unbegrenzte Ausweitung in die Tiefe. Die Ausweitung in die Höhe/Tiefe ist hier abhängig von den verfügbaren Luftblöcken.


    Sturm:

    Das Zentrum (Goldblock) von diesem Partikeleffekt ist etwa 2,5 Blöcke über der gesetzten Position und hat eine beinahe unbegrenzte Ausweitung in die Tiefe. Die Ausweitung in die Tiefe ist hier abhängig von den verfügbaren Luftblöcken.


    Seelenrad:

    Hier startet der Partikeleffekt 0 Blöcke über der gesetzten Position und hat eine Ausbreitung von 2,5 Blöcken in die Höhe.


    Ringe:

    Hier startet der Partikeleffekt schätzungsweise 0,9 Blöcke über der gesetzten Position und hat eine Ausbreitung von schätzungsweise 2,2 Blöcken in die Höhe.


    Kreis:

    Hier startet der Partikeleffekt schätzungsweise 0,2 Blöcke unter der gesetzten Position und hat eine Ausbreitung von 2,2 Blöcken in die Höhe.


    Feuersturm:

    Dieser Effekt ist nur sehr schwer zu definieren. Der untere Feuerteil startet auf der X/Z-Achse um etwa einen halben Block versetzt und geht in der Höhe einen halben Block über und unter die gesetzte Position. Die Wolke startet nicht versetzt etwa 1,6 Blöcke über der gesetzten Position und breitet sich um etwa 5 Blöcke nach oben aus (Abhängig von verfügbaren Luftblöcken).


    Gruß

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    3 Mal editiert, zuletzt von PhantomExitus (23. Januar 2021 um 16:27)

  • 1Waschbaer 7. Dezember 2020 um 19:23

    Hat das Thema freigeschaltet.
  • Monkey_D_Moi
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    • 8. Dezember 2020 um 04:15
    • #2

    Super, vielen Dank! Tolle Übersicht. Hoffe das hilft vielen Spielern weiter. :)

    LG und Gut Bau :)

    Monkey_D_Moi

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    CB13 /P h Videogame   => Mehrere Jump & Run Spiele, unter anderem Unterwasserlabyrinth

    CB13 /P h CB13 => GS mit allen wichtigen Informationen über Citybuild 13

  • undwegFM
    Gast
    • 8. Dezember 2020 um 07:38
    • #3

    Beim Vulkan werden Steinstufen in einer bestimmten Höhe zu Goldblöcken? Wow! :D

    Quatsch, vielen Dank für die Veranschaulichung. Vielleicht es sinnvoll dies so auch auf Evil zu platzieren?

    Der Kegel ist in der Bedrock im Übrigen komplett schwarz.

  • PhantomExitus
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    PhantomExitus#0001
    • 8. Dezember 2020 um 12:05
    • #4
    Zitat von pathosFM

    Beim Vulkan werden Steinstufen in einer bestimmten Höhe zu Goldblöcken? Wow! :D

    Quatsch, vielen Dank für die Veranschaulichung. Vielleicht es sinnvoll dies so auch auf Evil zu platzieren?

    Der Kegel ist in der Bedrock im Übrigen komplett schwarz.

    Der Goldblock markiert etwa das Zentrum vom Vulkaneffekt, da dieses bei diesem Effekt nicht gerade leicht zu bestimmen ist. ^^`

    Das auf Evil zu machen ist eine gute Idee. Werde ich mal die Tage anfragen. :)

    Auf der Bedrock Edition gibt es leider aktuell eine Vielzahl an Bugs. Ist beinahe unmöglich zu sagen, wann diese gefixt werden.

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  • MrProKlo
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    hahaxdhaha#3999
    • 8. Dezember 2020 um 12:10
    • #5

    merken falls ich die mal platziere xd

    MfG MrProKlo

  • Wiese2007
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    DrachenFeld - DF
    • 22. Dezember 2020 um 17:14
    • #6

    Wie kann man einen Partikeleffekt wieder entfernen? :D

    Edit: /deleteparticle ist der Befehl xD

    Einmal editiert, zuletzt von Wiese2007 (22. Dezember 2020 um 17:51)

  • PhantomExitus
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    PhantomExitus#0001
    • 22. Dezember 2020 um 19:44
    • #7
    Zitat von Wiese2007

    Wie kann man einen Partikeleffekt wieder entfernen? :D

    Edit: /deleteparticle ist der Befehl xD

    Jau, wichtig dabei zu beachten ist halt, dass der Partikeleffekt endgültig weg ist und keine Erstattung erfolgt. :)

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  • 1Niikxyy
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    Crackyy#2725
    • 23. Dezember 2020 um 03:50
    • #8

    Danke! habe mich schon gefragt ob es da irgendwie Unterschiede beim Platzieren gibt jetzt weiß ich’s 8o

    :endportalrahmen: CB1 :endportalrahmen:

  • George
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    • 23. Dezember 2020 um 04:04
    • #9

    Würde gerne mal die neuen Effekte sehen, da diese auch noch nicht auf der Übersicht auf CB-evil erfasst sind 😊

  • AnonymeKuh_
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    GrieferGames-Clan GG
    • 23. Dezember 2020 um 08:05
    • #10
    Zitat von FGT1808M

    Würde gerne mal die neuen Effekte sehen, da diese auch noch nicht auf der Übersicht auf CB-evil erfasst sind 😊

    Neue Partikel

    :cowmowfarmer:AnonymeKuh_:cowmowfarmer:

    :endportalrahmen: CB21 :endportalrahmen:

    :endportalrahmen: GrieferGames Clanowner :endportalrahmen:

    :gras:GRUNDSTÜCKE:gras:

    :leuchtfeuer: /P h GrieferGames /P h GG:leuchtfeuer:

    :laub: :holz: /P h Baum :holz: :laub:

    Gebote sind 12h gültig. :trollface::pjsalt:

  • PhantomExitus
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    PhantomExitus#0001
    • 23. Dezember 2020 um 14:25
    • #11
    Zitat von FGT1808M

    Würde gerne mal die neuen Effekte sehen, da diese auch noch nicht auf der Übersicht auf CB-evil erfasst sind 😊

    Füge ich in Kürze hinzu. :)

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  • o0Rhinna0o
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    • 23. Dezember 2020 um 23:38
    • #12
    Zitat von PhantomExitus
    Zitat von FGT1808M

    Würde gerne mal die neuen Effekte sehen, da diese auch noch nicht auf der Übersicht auf CB-evil erfasst sind 😊

    Füge ich in Kürze hinzu. :)

    Hab gerade gesehen, dass die neuen Partikeleffekte jetzt auf Evil sind, aber 2 heißen laut dem Schil gleich. Da hat sich doch sicher der Fehlerteufel eingeschlichen.

  • KaterCarson
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    • 27. Dezember 2020 um 00:31
    • #13

    PhantomExitus

    Wichtig noch zu erwähnen:


    Wenn man den Partikeleffekt in der Hand hat und eine Türe öffnen will, wird der Partikeleffekt gesetzt (!).

    Ist mir und auch anderen jetzt schon mehrfach passiert :) Das sollte vll. noch gesagt werden.


    VG

    Kater von CB22

    Mein Herz schlägt für CB22 :*

    Danke an alle die mich Unterstützen <3

  • PhantomExitus
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    PhantomExitus#0001
    • 27. Dezember 2020 um 01:09
    • #14
    Zitat von KaterCarson

    PhantomExitus

    Wichtig noch zu erwähnen:


    Wenn man den Partikeleffekt in der Hand hat und eine Türe öffnen will, wird der Partikeleffekt gesetzt (!).

    Ist mir und auch anderen jetzt schon mehrfach passiert :) Das sollte vll. noch gesagt werden.


    VG

    Kater von CB22

    Alles anzeigen

    Ja, das stimmt. Ist aber auch eine allgemeine Sache die auf alle einlösbare Items (z.B. Prefixe) zutrifft.

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  • BloodMafia
    Gast
    • 27. Dezember 2020 um 01:25
    • #15

    wann kommt die erweiterung für die neuen partikel ?

  • Graf__Pinguin
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    • 27. Dezember 2020 um 07:47
    • #16

    Danke für die ganzen Informationen :)

    Macht die Sache echt einfacher!

    ╔═════════════[Information]═════════════╗

    Ingame: Graf__Pinguin
    Clan: PFF

    CB Evil

    ╚═════════════[Information]═════════════╝

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    Grüße vom "adeligsten Pinguin auf GrieferGames"

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  • DerRenegade
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    • 27. Dezember 2020 um 09:12
    • #17

    Erstmal danke für die Infos. Hast du PhantomExitus auch ein Beispiel für den Partikel Seelenrad ?


    Zitat von PhantomExitus
    Zitat von FGT1808M

    Würde gerne mal die neuen Effekte sehen, da diese auch noch nicht auf der Übersicht auf CB-evil erfasst sind 😊

    Füge ich in Kürze hinzu. :)

    Hab leider erst geschrieben und dann alle Kommentare gelesen ;)

    Einmal editiert, zuletzt von DerRenegade (27. Dezember 2020 um 09:14) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von DerRenegade mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • PhantomExitus
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    PhantomExitus#0001
    • 27. Dezember 2020 um 13:16
    • #18

    Die neuen Partikeleffekte sind nun enthalten. :)

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  • Alb3rtoY
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    Alb3rto#0815
    • 14. Januar 2021 um 11:28
    • #19

    Hey :D

    Mich würde mal interessieren, wie sich die Partikel unter bestimmten Platzbedingungen verhalten.

    Hab nämlich überlegt mir 1x den Kegel zu kaufen, wär aber cool wenn ich den in ein 3x3x1 Loch packe, das er dann nicht durch das Glas rauskommt. Also wenn ihr versteht was ich meine xd

    LG

    Alb3rtoY

    seit neustem wieder aktiv auf CB17

    CB Nature <3 CB17

    CB17-Communitydiscord

    Serverlink: https://discord.gg/XEsMgV7Hkx

    Würde mich freuen, wenn ihr vorbeischaut!

    Mein Discord: Alb3rto#0815

    Bitte! Nehmt euch ein paar Minuten Zeit und guckt euch mein Lebenswerk an! Kuss :P

    Link: Mein Lebenswerk!


  • PhantomExitus
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    PhantomExitus#0001
    • 14. Januar 2021 um 17:13
    • #20
    Zitat von Alb3rtoY

    Hey :D

    Mich würde mal interessieren, wie sich die Partikel unter bestimmten Platzbedingungen verhalten.

    Hab nämlich überlegt mir 1x den Kegel zu kaufen, wär aber cool wenn ich den in ein 3x3x1 Loch packe, das er dann nicht durch das Glas rauskommt. Also wenn ihr versteht was ich meine xd

    LG

    Schick mir am besten mal eine Konversation mit einem Bild von dem Loch/Glas, was auch immer, wo er rein soll. :)

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