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Redstone - Profis, ihr seid gefragt :D

  • BloodWork100
  • 5. Dezember 2020 um 15:16
  • Geschlossen

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    BloodWork100#2506
    • 5. Dezember 2020 um 15:16
    • #1

    Moin, in folgenden Bildern seht ihr eine normale Trichter - Clock. Diese funktioniert auch, alles perfekt :)

    Meine Frage aber ist, gibt es eine Möglichkeit (in den Bildern unten dann zu sehen), dass der eine Teil des Redstones immer getriggert wird und der andere Teil nur jedes 2. Mal?

    Ist sonst nämlich ne ziemliche Knochenverschwendung xD


    (Falls es hilft der Redstoneblock bewegt sich immer nach vorne - Hier zu sehen):

    :wither: BloodWork100 :wither:

    :witherskelettschädel: CB14 :witherskelettschädel:

    :trader: Gebote 24h gültig  :cuzimj4nn1k:

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  • IchFlex_DeineEx
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    • 5. Dezember 2020 um 15:19
    • #2

    Also meines Wissens nach ist es möglich einen Verstärker so anzupassen das er das Signal so lange erst weitergibt bis das nächste schon das ist also dazwischen einen Verstärker placen und dann einfach anklicken ein oder zwei mal.

    Sonst denke ich gibt es keine andere möglichkeit

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    Informationen:

    ȯ Rang: Supreme

    ȯ Clan: [-OG-] Member

    ȯ CityBuild 22

    ȯ Ingame - Name: IchFlex_DeineEx

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    • 5. Dezember 2020 um 16:15
    • #3

    Mhh man könnte mit Redstonefackeln das Signal nach unten leiten. Da die sich ja gegenseitig ein (und- ausschlaten) könnte man unten das Signal weiter wieder hoch leiten. Da jede zweite Fackel ja aus ist und würde so zu sagen beim 1. mal wenn ein Signal kommt nichts passieren und beim 2. mal würden sich die Fackeln dann umkehren (also von an auf aus und aus auf an) und das Signal würde bis unten hin kommen.

  • onemeterboy
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    Onemeterboy#5550
    • 5. Dezember 2020 um 16:16
    • #4

    Budswitch

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    BloodWork100#2506
    • 5. Dezember 2020 um 16:19
    • #5

    LucaLuci100


    Zitat von onemeterboy

    Budswitch

    Zitat von Fire_and_Flame

    Mhh man könnte mit Redstonefackeln das Signal nach unten leiten. Da die sich ja gegenseitig ein (und- ausschlaten) könnte man unten das Signal weiter wieder hoch leiten. Da jede zweite Fackel ja aus ist und würde so zu sagen beim 1. mal wenn ein Signal kommt nichts passieren und beim 2. mal würden sich die Fackeln dann umkehren (also von an auf aus und aus auf an) und das Signal würde bis unten hin kommen.

    Habt ihr evt Screens oä damit ich sehe wie das gebaut werden muss? :D

    :wither: BloodWork100 :wither:

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    Einmal editiert, zuletzt von BloodWork100 (5. Dezember 2020 um 16:20) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von BloodWork100 mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • onemeterboy
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    Onemeterboy#5550
    • 5. Dezember 2020 um 16:21
    • #6
    Zitat von BloodWork100

    LucaLuci100


    Zitat von onemeterboy

    Budswitch

    Zitat von Fire_and_Flame

    Mhh man könnte mit Redstonefackeln das Signal nach unten leiten. Da die sich ja gegenseitig ein (und- ausschlaten) könnte man unten das Signal weiter wieder hoch leiten. Da jede zweite Fackel ja aus ist und würde so zu sagen beim 1. mal wenn ein Signal kommt nichts passieren und beim 2. mal würden sich die Fackeln dann umkehren (also von an auf aus und aus auf an) und das Signal würde bis unten hin kommen.

    Habt ihr evt Screens oä damit ich sehe wie das gebaut werden muss? :D

    Kanns schnell mal bauen

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    • 5. Dezember 2020 um 16:22
    • #7
    Zitat von onemeterboy
    Zitat von BloodWork100

    LucaLuci100


    Habt ihr evt Screens oä damit ich sehe wie das gebaut werden muss? :D

    Kanns schnell mal bauen

    Gerne xD

    Macht euch aber jetzt nicht unnötige Arbeit, Luca hilft mir gerade und falls er es hinbekommt brauche ich keine Hilfe mehr :)

    Also nur, dass ihr jetzt nicht unnötig was baut und ich am Ende sage, danke aber habs schon xD

    onemeterboy

    :wither: BloodWork100 :wither:

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    • 5. Dezember 2020 um 16:28
    • #8

    wohin soll ich?

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    • 5. Dezember 2020 um 16:41
    • #9

    Expectation:


    Reality:

    :wither: BloodWork100 :wither:

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    • 5. Dezember 2020 um 16:50
    • #10

    wie haste das hinbekommen ? Xd

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    • 5. Dezember 2020 um 16:53
    • #11
    Zitat von onemeterboy

    wie haste das hinbekommen ? Xd

    Ich setze den Beitrag mal lieber auf erledigt.. XD

    Man sollte die Sachen nicht verbinden, wenn man das Gras abgebaut hat :DD

    :wither: BloodWork100 :wither:

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  • PB_Avenger 5. Dezember 2020 um 20:33

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 15. Januar 2021 um 02:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. August 2026 um 09:03
:minecraft: | Störung des 1.8 Netzwerks & Einschränkungen Cloud-Netzwerk

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Im Rechenzentrum liegt eine Switch-Störung vor, von dem auch Teile unseres Netzwerks betroffen sind.

Wir halten euch hier auf dem Laufenden. Und hoffen auf schnelle Behebung des Rechenzentrums.

Auch das Cloud Netzwerk ist zu Teilen betroffen, da einige Reourcen zusammen genutzt werden

Update 9:40 Uhr: Störung soll behoben sein, wir kümmern uns nun darum, dass alles wieder online kommt.
Update 9:55 Uhr: Alle Server sind wieder online und erreichbar

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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