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Redstone - Profis, ihr seid gefragt :D

  • BloodWork100
  • 5. Dezember 2020 um 15:16
  • Geschlossen

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  • BloodWork100
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    BloodWork100#2506
    • 5. Dezember 2020 um 15:16
    • #1

    Moin, in folgenden Bildern seht ihr eine normale Trichter - Clock. Diese funktioniert auch, alles perfekt :)

    Meine Frage aber ist, gibt es eine Möglichkeit (in den Bildern unten dann zu sehen), dass der eine Teil des Redstones immer getriggert wird und der andere Teil nur jedes 2. Mal?

    Ist sonst nämlich ne ziemliche Knochenverschwendung xD


    (Falls es hilft der Redstoneblock bewegt sich immer nach vorne - Hier zu sehen):

    :wither: BloodWork100 :wither:

    :witherskelettschädel: CB14 :witherskelettschädel:

    :trader: Gebote 24h gültig  :cuzimj4nn1k:

    Verkauf - Regeln

    - Gebote müssen mindestens 24h gültig sein

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    Wer mit den Regeln nicht einverstanden ist, soll einfach nicht mitbieten.

    Wer diese Regeln ignoriert, wird ignoriert ;) und von zukünftigen An- und Verkaufsbeiträgen ausgeschlossen!

  • IchFlex_DeineEx
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    • 5. Dezember 2020 um 15:19
    • #2

    Also meines Wissens nach ist es möglich einen Verstärker so anzupassen das er das Signal so lange erst weitergibt bis das nächste schon das ist also dazwischen einen Verstärker placen und dann einfach anklicken ein oder zwei mal.

    Sonst denke ich gibt es keine andere möglichkeit

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    Informationen:

    ȯ Rang: Supreme

    ȯ Clan: [-OG-] Member

    ȯ CityBuild 22

    ȯ Ingame - Name: IchFlex_DeineEx

  • Fire_and_Flame
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    • 5. Dezember 2020 um 16:15
    • #3

    Mhh man könnte mit Redstonefackeln das Signal nach unten leiten. Da die sich ja gegenseitig ein (und- ausschlaten) könnte man unten das Signal weiter wieder hoch leiten. Da jede zweite Fackel ja aus ist und würde so zu sagen beim 1. mal wenn ein Signal kommt nichts passieren und beim 2. mal würden sich die Fackeln dann umkehren (also von an auf aus und aus auf an) und das Signal würde bis unten hin kommen.

  • onemeterboy
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    Onemeterboy#5550
    • 5. Dezember 2020 um 16:16
    • #4

    Budswitch

    -------------------------------------------------------------

    Erreichbar auf Nature :grasblock:

    Sagt seine Meinung ohne wenn und aber!


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  • BloodWork100
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    BloodWork100#2506
    • 5. Dezember 2020 um 16:19
    • #5

    LucaLuci100


    Zitat von onemeterboy

    Budswitch

    Zitat von Fire_and_Flame

    Mhh man könnte mit Redstonefackeln das Signal nach unten leiten. Da die sich ja gegenseitig ein (und- ausschlaten) könnte man unten das Signal weiter wieder hoch leiten. Da jede zweite Fackel ja aus ist und würde so zu sagen beim 1. mal wenn ein Signal kommt nichts passieren und beim 2. mal würden sich die Fackeln dann umkehren (also von an auf aus und aus auf an) und das Signal würde bis unten hin kommen.

    Habt ihr evt Screens oä damit ich sehe wie das gebaut werden muss? :D

    :wither: BloodWork100 :wither:

    :witherskelettschädel: CB14 :witherskelettschädel:

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    Einmal editiert, zuletzt von BloodWork100 (5. Dezember 2020 um 16:20) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von BloodWork100 mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • onemeterboy
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    Onemeterboy#5550
    • 5. Dezember 2020 um 16:21
    • #6
    Zitat von BloodWork100

    LucaLuci100


    Zitat von onemeterboy

    Budswitch

    Zitat von Fire_and_Flame

    Mhh man könnte mit Redstonefackeln das Signal nach unten leiten. Da die sich ja gegenseitig ein (und- ausschlaten) könnte man unten das Signal weiter wieder hoch leiten. Da jede zweite Fackel ja aus ist und würde so zu sagen beim 1. mal wenn ein Signal kommt nichts passieren und beim 2. mal würden sich die Fackeln dann umkehren (also von an auf aus und aus auf an) und das Signal würde bis unten hin kommen.

    Habt ihr evt Screens oä damit ich sehe wie das gebaut werden muss? :D

    Kanns schnell mal bauen

    -------------------------------------------------------------

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    • 5. Dezember 2020 um 16:22
    • #7
    Zitat von onemeterboy
    Zitat von BloodWork100

    LucaLuci100


    Habt ihr evt Screens oä damit ich sehe wie das gebaut werden muss? :D

    Kanns schnell mal bauen

    Gerne xD

    Macht euch aber jetzt nicht unnötige Arbeit, Luca hilft mir gerade und falls er es hinbekommt brauche ich keine Hilfe mehr :)

    Also nur, dass ihr jetzt nicht unnötig was baut und ich am Ende sage, danke aber habs schon xD

    onemeterboy

    :wither: BloodWork100 :wither:

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    Onemeterboy#5550
    • 5. Dezember 2020 um 16:28
    • #8

    wohin soll ich?

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    • 5. Dezember 2020 um 16:41
    • #9

    Expectation:


    Reality:

    :wither: BloodWork100 :wither:

    :witherskelettschädel: CB14 :witherskelettschädel:

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    Onemeterboy#5550
    • 5. Dezember 2020 um 16:50
    • #10

    wie haste das hinbekommen ? Xd

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    • 5. Dezember 2020 um 16:53
    • #11
    Zitat von onemeterboy

    wie haste das hinbekommen ? Xd

    Ich setze den Beitrag mal lieber auf erledigt.. XD

    Man sollte die Sachen nicht verbinden, wenn man das Gras abgebaut hat :DD

    :wither: BloodWork100 :wither:

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  • PB_Avenger 5. Dezember 2020 um 20:33

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 15. Januar 2021 um 02:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 18. Juni 2026 um 12:55
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ GrieferPass lädt wieder auf den Farmservern
➤ Redstone-Kisten können nun als unendliche Lager verwendet werden
➤ „anti-gun“-Flag released
➤ /brieftasche released
➤ Tablist gefixt
➤ Rechte-Namen in /rechte angepasst
➤ Wichtige interne Fehlerbehebungen und Verbesserungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 18. Juni 2026 um 12:15
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 17. Juni 2026 um 14:55
:bedrock: | Bedrock Edition

➤ 26.30 Update
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GrieferGames #📊┃server-status - 17. Juni 2026 um 10:17
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 11:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
​

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