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Booster: Drops bei aktivem Booster nicht löschen

    • 1.8 Netzwerk
  • TakeCola
  • 6. Dezember 2020 um 15:34
  • Geschlossen

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  • TakeCola
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    TakeCola#3411
    • 6. Dezember 2020 um 15:34
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Wenn drop5 ist, dass keine items ohne grund vom boden gelöscht werden
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Momentan ist es so, dass wenn zu viele items auf dem Boden liegen, dass sie gelöscht werden. Einerseits ist des ja auch schön und gut, allerdings ist es seehr nervig, wenn man 11dks quarzerze aufbaut und bei drop5 abbaut und nurnoch 9dks quarz am schluss hat... Obwohl ich mein inv mehrmals geleert habe und der boden aus trichtern bestand, der die items "aufsog". Wäre am besten, wenn man bei drop5 sowas nicht hat.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Weniger items die ohne Grund gecleart werden.
  • WHS_GatoYT
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    whs_gatoyt
    • 6. Dezember 2020 um 15:41
    • #2

    Bin dagegen --> Klar, das ist blöd, ist allerdings eine sicherheitsmaßnahme =)

    Wenn zuviele items auf dem boden sind, kann das der performance schaden

      :whs_gatoyt: Ich behalte mir das Recht vor, ein Angebot jederzeit entkräften zu dürfen! :whs_gatoyt:

    Wenn du dich vor Scamming schützen willst, gucke dir doch gerne
    die Scamtrick-Liste v2 von DeGabo an! :)

    Meine alte Scamtrick-Liste v1 wird nicht mehr weitergeführt.

    :whs_gatoyt:

  • TakeCola
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    TakeCola#3411
    • 6. Dezember 2020 um 16:58
    • #3
    Zitat von WHS_GatoYT

    Bin dagegen --> Klar, das ist blöd, ist allerdings eine sicherheitsmaßnahme =)

    Wenn zuviele items auf dem boden sind, kann das der performance schaden

    aber es ist irgendwie "zu fest" eingestellt... ich habe 11dks abgebaut und unten waren sogar trichter die alles aufsammelten und trzd wurde fast alles gecleart

  • Lord_Cancour
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    Lord_Cancour
    • 6. Dezember 2020 um 16:58
    • #4

    Guten Tag,

    Ich verstehe dich. Klar ist sowas nervig. Aber dann kommen bestimmt irgendwelche Leute an mit: "Warum nicht bei jedem Drop-Booster, ..."

    Ich würde da am besten mit mehreren Leuten den Drop 5 Booster ausnutzen. Dann sammelt ihr alles auf und legt es in Kisten.

    Und man kann bei LabyMod einstellen, dass man sieht, wann der Boden gecleart wurde. Dann machst du einfach diese Funktion an, guckst wann gecleart wurde und aktivierst nach dem Clear die Drop-Booster.

    Mit freundlichen Grüßen

    Lord_Cancour

    Professioneller Provokateur und Troll

    :lord_cancour: :locatoer: :boesetomate_toa: :eingriefer: :partickster:

    :boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa:

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    TakeCola#3411
    • 6. Dezember 2020 um 17:37
    • #5
    Zitat von Lord_Cancour

    Guten Tag,

    Ich verstehe dich. Klar ist sowas nervig. Aber dann kommen bestimmt irgendwelche Leute an mit: "Warum nicht bei jedem Drop-Booster, ..."

    Ich würde da am besten mit mehreren Leuten den Drop 5 Booster ausnutzen. Dann sammelt ihr alles auf und legt es in Kisten.

    Und man kann bei LabyMod einstellen, dass man sieht, wann der Boden gecleart wurde. Dann machst du einfach diese Funktion an, guckst wann gecleart wurde und aktivierst nach dem Clear die Drop-Booster.

    Mit freundlichen Grüßen

    Lord_Cancour

    Alles anzeigen

    geht ja ned um den itemclear dings sondern einfach dieser random item clear der kommt, wenn "zu viele" items auf dem boden liegen

  • Homeless
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    • 6. Dezember 2020 um 17:52
    • #6

    Das ist unvermeidbar. Liegt zuviel auf einer Stelle buggt es weg. Wenn wir abbauen, bauen 2-3 Leute ab und 2 sammeln auf.

  • Klonkmonk
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    • 6. Dezember 2020 um 18:06
    • #7

    Warum leerst du nicht einfach dein inv dauerhaft, wenn es voll ist?

  • Lord_Cancour
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    Lord_Cancour
    • 6. Dezember 2020 um 18:09
    • #8
    Zitat von Klonkmonk

    Warum leerst du nicht einfach dein inv dauerhaft, wenn es voll ist?

    Ich denke, dass macht er.

    Professioneller Provokateur und Troll

    :lord_cancour: :locatoer: :boesetomate_toa: :eingriefer: :partickster:

    :boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa:

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    TakeCola#3411
    • 6. Dezember 2020 um 18:14
    • #9
    Zitat von Klonkmonk

    Warum leerst du nicht einfach dein inv dauerhaft, wenn es voll ist?

    mach ich doch. Aber ich sammle ja trzd ned dauerhaft alles auf.

  • Klonkmonk
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    • 6. Dezember 2020 um 18:43
    • #10

    Kann euch grad nicht ganz folgen..

    Bei drop landen doch die items direkt in deinem inv.

    - Inventar voll

    - Kiste stellen

    - Items rein

    Dann landen doch höchstens ein paar Stack auf den Boden

  • Fire_and_Flame
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    • 6. Dezember 2020 um 18:44
    • #11

    Dann kann man es doch gleich bei allen Stufen machen

  • Homeless
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    • 7. Dezember 2020 um 07:17
    • #12
    Zitat von Klonkmonk

    Warum leerst du nicht einfach dein inv dauerhaft, wenn es voll ist?

    Kostet zuviel Zeit :D

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    • 7. Dezember 2020 um 07:29
    • #13

    Das würde auch lags verursachen

    Gebote 24h gültig :)

  • VVazupM8
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    LOYAL
    • 7. Dezember 2020 um 21:53
    • #14
    Zitat von Klonkmonk

    Kann euch grad nicht ganz folgen..

    Bei drop landen doch die items direkt in deinem inv.

    - Inventar voll

    - Kiste stellen

    - Items rein

    Dann landen doch höchstens ein paar Stack auf den Boden

    Alles anzeigen

    Wer im großen Stil abbaut hat meist ein Trichterfeld unter den Erzen plaziert, damit er die 15 Minuten effizient ausnutzen kann. Und es haben auch nicht immer zigg Leute Zeit um beim Abbauen und Einsammeln zu helfen. :)

    LOYAL LEADER

    Botshop auf CB5 bei:

    /p h Loyalshop - /p h Loyalkasse

    Verkaufsregeln

    Lieferung erfolgt nur via add/trust auf dem jeweiligen GS oder Handelstruhe.

    Über eine Bewertung des Trades auf der Pinnwand freue ich mich immer gerne! :)

  • 50U7R34P3R 9. Dezember 2020 um 00:56

    Hat den Titel des Themas von „items bei drop5 nicht löschen“ zu „Drops bei aktivem Booster nicht löschen“ geändert.
  • TakeCola
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    TakeCola#3411
    • 13. Dezember 2020 um 14:59
    • #15

    Habs jetzt mal noch ausprobiert.... bissle enttäuscht. Habe bissle über 2dks quarzerze aufgebaut und nach drop5 zusammen gecraftet. Habe inv 2mal geleert. Ich kam schlussendlich auf 1.5dks quarz. Is ja ne verarsche xD Da lohnt sich erze abbauen gar ned. Probierts bitte mal auch bei euch aus. Placed 2dks oder so (ned zu viel) auf euer gs und bauts bei drop5 ab. Kommt ihr dann ins plus??

  • Chemtek
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    • 13. Dezember 2020 um 16:18
    • #16

    Sobald eine maximale Zahl an Items pro Chunk auftritt werden die Items gelöscht. Dann baut man halt nicht alles auf einmal ab, oder man hat jemanden daneben stehen der die Items in Kisten schmeißt. Fertig

    Mit freundlichen Grüßen

    Chemtek :chemtek:

  • 50U7R34P3R
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    • 20. Dezember 2020 um 00:50
    • #17

    Guten Tag TakeCola,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Für das "Verschwinden" von Items können verschiedene Dinge die Ursache sein:

    1. ClearLag
      • wird alle 15 Minuten durchgeführt & vorher im Chat angekündigt
      • löscht alle ungeschützten Entities in geladenen Chunks
    2. Itemclear
      • wird nach 6000 Ticks pro "freier Entity" (schwebende Blöcke/Items) durchgeführt
      • löscht ein Item, wenn dieses ~5 Minuten in einem geladenen Chunk nicht "eingesammelt" wurde
    3. Entitylimit/Entity-Cap:
      • dauerhaft
      • verhindert das Spawnen von neuen Entities, wenn in einem Chunk bereits eine größere Menge an Entities vorhanden ist

    Der ClearLag unterstützt die Serverperformance und sorgt für eine vollständige Bereinigung aller aktiv geladenen Chunks.

    Der Itemclear ist eine Standard-Minecraft-Mechanik und unterstützt die Spielperformance (sowohl im Singleplayer, als auch auf Multiplayer-Servern).

    Das Entitylimit ist ebenfalls eine Standard-Minecraft-Mechanik und unterstützt die Serverperformance. Zudem verringert es die Chance auf Chunkfehler und Client-Crashes durch Chunk-Überladung.


    Der Itemclear und das Entitylimit lassen sich durch regelmäßiges/dauerhaftes Einsammeln der Items ausschließen/vermeiden.

    Durch das Verschieben von Items bei aktivem Drop-Booster haben wir bereits ein Entgegenkommen gebracht, sodass Itemmengen bis zu 35 Stacks nicht vom Spieler eingesammelt werden müssen. Dadurch "entfällt" Zeit zum Einsammeln, die sinnvoll zum Umlagern/Einlagern/Abgeben der Items genutzt werden kann.

    Weiterer Platz steht mit bis zu 27-54 Stacks in der Endertruhe zur Verfügung, welche als zusätzlicher "Stauraum" genutzt werden kann.

    Der ClearLag wird mehrfach vor einer Ausführung angekündigt und lässt sich somit leicht planen und Item-Verlust durch diesen vermeiden.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 20. Dezember 2020 um 00:50

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 20. Dezember 2020 um 00:50

    Hat den Titel des Themas von „Drops bei aktivem Booster nicht löschen“ zu „Booster: Drops bei aktivem Booster nicht löschen“ geändert.
  • System 23. Dezember 2020 um 01:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
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-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
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-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
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➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
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