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Trichter: Anpassungen

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  • 1. August 2017 um 00:07
  • Geschlossen

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    • 1. August 2017 um 00:07
    • #1

    Hallo, ich und mein Freund, Simon spielen ziemlich gerne auf Griefergames und haben auch beide den Premium Rang :) Naja jetzt zu unserem Problem: Wir beide bauen gerne was mit Redstone etc. und wir hatten vor ein Casino zu bauen.. Naja dann ist uns aufgefallen das ein Trichter nicht wie früher oder im normalen Minecraft 1 Item weiter transportiert sondern 3! Das hindert uns sehr am bauen.. Würde uns sehr über Suporrt freuen! Mfg Marlon! :)

  • SkillZilla
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    • 1. August 2017 um 00:10
    • #2

    Das muss an der randomTickSpeed liegen. (Darum sind die Öfen so schenll) Das hängt zusammen. Ich denke nicht, dass sich das ändern wird.

    Das ist schon so seit 6 Monaten

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    • 1. August 2017 um 01:14
    • #3

    Ja hast recht.. War allerdings früher nicht so.. Schade

  • SkillZilla
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    • 1. August 2017 um 01:17
    • #4

    Ich erinnere mich an den Anfang von Nature. Da ca. wurde die gamerule eingestellt.

    Man kann Trichter mit Redstone stoppen also probier das doch mal aus : D

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    • 1. August 2017 um 10:48
    • #5
    Zitat von SkillZilla

    Ich erinnere mich an den Anfang von Nature. Da ca. wurde die gamerule eingestellt.

    Man kann Trichter mit Redstone stoppen also probier das doch mal aus : D

    Wie meinst du das?

  • SkillZilla
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    • 1. August 2017 um 12:02
    • #6

    Das das so ca. vor 6 Monaten passiert ist (Start von Nature)

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    • 1. August 2017 um 14:15
    • #7

    Ne, ich meine mit dem Redstone Trichter stoppen.

  • SkillZilla
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    • 1. August 2017 um 14:17
    • #8

    Mit Redstone powern also ein Signal anlegen z.B. Redstone Block

  • Naurithil
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    340
    • 2. August 2017 um 10:00
    • #9

    Da wirst du leider Pech mit haben, das wurde allgemein am Server angepasst das IMMER 3 Items pro Tick vom Trichter verschoben werden, da bringt auch das Stoppen des Trichters keine Besserung an dem verhalten, ne Erklärung warum das so gemacht wurde stand glaube ich auch irgendwo im Forum mal von LordVarus oder Chemtek , einfach mal danach suchen.

    Verwirre mich nicht mit Tatsachen denn ich habe mir meine Meinung bereits gebildet!

  • Chemtek
  • Ehem. Teammitglied
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    • 17. August 2017 um 16:13
    • #10

    Das mit dem irgendwo ist eine ziemlich gute Aussage Naurithil hab ich weiß welchen Beitrag du meinst weiß allerdings nicht mehr wie der heißt und in welcher Kategorie der zu finden war ^^
    Naja vielleicht sucht den ja jemand raus.

    Mit freundlichen Grüßen

    Chemtek :chemtek:

  • 50U7R34P3R 18. Januar 2023 um 23:04

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 19. Januar 2023 um 08:20

    Hat das Label 1.8 CB-Netzwerk hinzugefügt.
  • 50U7R34P3R 19. Januar 2023 um 08:20

    Hat den Titel des Themas von „Trichter“ zu „Trichter: Anpassungen“ geändert.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
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➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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