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Caseopening: Aura hinzufügen

    • 1.8 Netzwerk
  • IchFlex_DeineEx
  • 21. Dezember 2020 um 16:11
  • Geschlossen

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  • IchFlex_DeineEx
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    • 21. Dezember 2020 um 16:11
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das man bei dem Case-Opening, wie bei dem Orb-Händler, weggedrückt wird
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Das man nach dem öffnen des Case-Openings von der Kiste weggedrückt wird, da bei Sales sehr viele Leute an der Kiste stehen
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Man kann ohne Problem auf die Kiste zugreifen

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    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

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    • 21. Dezember 2020 um 16:13
    • #2

    Aura

  • Trader
    Gast
    • 21. Dezember 2020 um 16:14
    • #3

    kauf dir doch eine für dein gs

  • IchFlex_DeineEx
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    • 21. Dezember 2020 um 16:16
    • #4
    Zitat von HardscoreTNR

    Aura

    das die Kiste halt Aura hat xD

    Zitat von Trader

    kauf dir doch eine für dein gs

    nicht jeder Spieler auf GrieferGames kann sich ein mobiles Case-Opening leisten

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    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

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    Einmal editiert, zuletzt von IchFlex_DeineEx (21. Dezember 2020 um 16:17)

  • Moradon
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    • 21. Dezember 2020 um 16:19
    • #5

    Finde ich nicht sehr sinnvoll. Es gibt genügend Plots wo ein Caseopening steht oder man Kauf sich eines um in Ruhe Kisten öffnen zu können. Beim Orbhändler hat man keine Möglichkeit auf andere Plots auszuweichen, weshalb die Aura da sinn macht.

  • Trader
    Gast
    • 21. Dezember 2020 um 16:21
    • #6

    sehe ich auch so die stehen überall rum, kosten 60k, also warum da aura am spawn machen. kommt doch oft vor das mehrere gleichzeitig öffnen wollen.

    Einmal editiert, zuletzt von Trader (21. Dezember 2020 um 16:21)

  • IchFlex_DeineEx
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    • 21. Dezember 2020 um 16:26
    • #7
    Zitat von Moradon

    Finde ich nicht sehr sinnvoll. Es gibt genügend Plots wo ein Caseopening steht oder man Kauf sich eines um in Ruhe Kisten öffnen zu können. Beim Orbhändler hat man keine Möglichkeit auf andere Plots auszuweichen, weshalb die Aura da sinn macht.

    Ich kam gerade auf CB22 wollte schnell die neue kiste anschauen, aber da standen soo viele Spieler das ich nicht auf die Kiste zugreifen konnte. Fazit: Die Spieler nutzen sowas nicht indem Sie im Chat fragen, ob jemand ein Case-Opening auf dem GS hat oder nicht


    Zitat von Trader

    sehe ich auch so die stehen überall rum, kosten 60k, also warum da aura am spawn machen. kommt doch oft vor das mehrere gleichzeitig öffnen wollen.

    ja aber jeder stellt sich an die kiste am spawn und dann können sich andern Leute nicht die kiste anschauen

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    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

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    Einmal editiert, zuletzt von IchFlex_DeineEx (21. Dezember 2020 um 16:26) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von IchFlex_DeineEx mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Trader
    Gast
    • 21. Dezember 2020 um 16:31
    • #8

    ist doch nur mal für 15min wegen kistenupdate.

    der spawn ist der schnellste weg aber fast jede große com farm etc hat auch so ein ding rumstehen. normalerweisse kennt man auf seinen cb doch einige dieser plätze.

    Ansonsten halt mal auf einen wenig besuchten cb am spawn gehen. da wirst du auch genug platz finden.

    Überigens wäre dann auch ein befehl /caseopening möglich statt aura.

  • IchFlex_DeineEx
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    • 21. Dezember 2020 um 16:40
    • #9

    /caseopening wäre auch eine gute Idee, die Aura muss einen jetzt auch nich 50 Blöcke weit weg schubsen sonder 3 Blöcke oder so max.

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    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

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    • 22. Dezember 2020 um 11:15
    • #10
    Zitat von IchFlex_DeineEx

    /caseopening wäre auch eine gute Idee, die Aura muss einen jetzt auch nich 50 Blöcke weit weg schubsen sonder 3 Blöcke oder so max.

    Dann hätte das Mobile Caseopening aber keinen Sinn, wert mehr.

    Es ist nicht deine Schuld,

    Dass die Welt ist wie sie ist,

    Es wär nur deine Schuld,

    Wenn sie so bleibt


    Spoiler anzeigen

    Ich behalte mir jederzeit das Recht meine Gebote ungültig zu machen ;D.

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    • 22. Dezember 2020 um 12:06
    • #11
    Zitat von MisterPflanze
    Zitat von IchFlex_DeineEx

    /caseopening wäre auch eine gute Idee, die Aura muss einen jetzt auch nich 50 Blöcke weit weg schubsen sonder 3 Blöcke oder so max.

    Dann hätte das Mobile Caseopening aber keinen Sinn, wert mehr.

    ja soweit hab ich jetzt nicht gedacht, aber die Aura wäre ja auch nur am Spawn nötig

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    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

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    • 22. Dezember 2020 um 12:07
    • #12

    Das stimmt. Einfach die gleiche Aura wie beim 4-Gewinnt. Sobald man drin ist, wird man kurz weggeschubst.

    Es ist nicht deine Schuld,

    Dass die Welt ist wie sie ist,

    Es wär nur deine Schuld,

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    • 22. Dezember 2020 um 12:12
    • #13
    Zitat von IchFlex_DeineEx

    Ich kam gerade auf CB22 wollte schnell die neue kiste anschauen, aber da standen soo viele Spieler das ich nicht auf die Kiste zugreifen konnte. Fazit: Die Spieler nutzen sowas nicht indem Sie im Chat fragen, ob jemand ein Case-Opening auf dem GS hat oder nicht

    Es gibt am Spawn zwei Caseopenings. Eines gerade aus und das andere hinten raus (Richtung bei /spawn).

    Das vordere ist meist sehr voll, aber das hinten raus nicht, wenn überhaupt nur wenige Spieler.

    Dazu gibt es noch die Möglichkeit auf bestimmte Grundstücke auszuweichen, die dafür ausgelegt sind. Viele Spawn Grundstücke haben ein Mobiles Caseopening verbaut oder große Community Farmen.

    Grüße!

    Hallo
    https://youtu.be/pcqevIOBpxI?si=XVKJrO6wg_vsJ5uG

    2 Mal editiert, zuletzt von Elandur (22. Dezember 2020 um 12:13)

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    • 22. Dezember 2020 um 12:15
    • #14
    Zitat von Elandur
    Zitat von IchFlex_DeineEx

    Ich kam gerade auf CB22 wollte schnell die neue kiste anschauen, aber da standen soo viele Spieler das ich nicht auf die Kiste zugreifen konnte. Fazit: Die Spieler nutzen sowas nicht indem Sie im Chat fragen, ob jemand ein Case-Opening auf dem GS hat oder nicht

    Es gibt am Spawn zwei Caseopenings. Eines gerade aus und das andere hinten raus (Richtung bei /spawn).

    Das vordere ist meist sehr voll, aber das hinten raus nicht, wenn überhaupt nur wenige Spieler.

    Dazu gibt es noch die Möglichkeit auf bestimmte Grundstücke auszuweichen, die dafür ausgelegt sind. Viele Spawn Grundstücke haben ein Mobiles Caseopening verbaut oder große Community Farmen.

    Grüße!

    ja das ist natürlich klar, aber auf einem der größten CityBuilds sind auch nun mal beide Case-Openings besetzt und ich denke nicht das sich Spieler die Mühe geben extra eine Com-Farm zu suchen, wenn sie "schnell" das Case-Opening am Spawn benutzten können

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    • 22. Dezember 2020 um 12:17
    • #15
    Zitat von IchFlex_DeineEx
    Zitat von Elandur

    Es gibt am Spawn zwei Caseopenings. Eines gerade aus und das andere hinten raus (Richtung bei /spawn).

    Das vordere ist meist sehr voll, aber das hinten raus nicht, wenn überhaupt nur wenige Spieler.

    Dazu gibt es noch die Möglichkeit auf bestimmte Grundstücke auszuweichen, die dafür ausgelegt sind. Viele Spawn Grundstücke haben ein Mobiles Caseopening verbaut oder große Community Farmen.

    Grüße!

    ja das ist natürlich klar, aber auf einem der größten CityBuilds sind auch nun mal beide Case-Openings besetzt und ich denke nicht das sich Spieler die Mühe geben extra eine Com-Farm zu suchen, wenn sie "schnell" das Case-Opening am Spawn benutzten können

    Klar ist CB 22 einer der meistbesuchten CB's.

    Man könnte vielleicht mal eventuell den Vorschlag machen, zwei weitere Caseopenings an den Spawn zu bringen (Links & Rechts raus bei /spawn).

    Hallo
    https://youtu.be/pcqevIOBpxI?si=XVKJrO6wg_vsJ5uG

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    • 22. Dezember 2020 um 12:25
    • #16
    Zitat von Elandur
    Zitat von IchFlex_DeineEx

    ja das ist natürlich klar, aber auf einem der größten CityBuilds sind auch nun mal beide Case-Openings besetzt und ich denke nicht das sich Spieler die Mühe geben extra eine Com-Farm zu suchen, wenn sie "schnell" das Case-Opening am Spawn benutzten können

    Klar ist CB 22 einer der meistbesuchten CB's.

    Man könnte vielleicht mal eventuell den Vorschlag machen, zwei weitere Caseopenings an den Spawn zu bringen (Links & Rechts raus bei /spawn).

    das wäre dann eine andere Methode wie man das Problem umgehen könnte, dann könnte man sogar vielleicht wieder normal auf die Kiste zugreifen

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    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

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    • 22. Dezember 2020 um 12:35
    • #17
    Zitat von IchFlex_DeineEx
    Zitat von Elandur

    Es gibt am Spawn zwei Caseopenings. Eines gerade aus und das andere hinten raus (Richtung bei /spawn).

    Das vordere ist meist sehr voll, aber das hinten raus nicht, wenn überhaupt nur wenige Spieler.

    Dazu gibt es noch die Möglichkeit auf bestimmte Grundstücke auszuweichen, die dafür ausgelegt sind. Viele Spawn Grundstücke haben ein Mobiles Caseopening verbaut oder große Community Farmen.

    Grüße!

    ja das ist natürlich klar, aber auf einem der größten CityBuilds sind auch nun mal beide Case-Openings besetzt und ich denke nicht das sich Spieler die Mühe geben extra eine Com-Farm zu suchen, wenn sie "schnell" das Case-Opening am Spawn benutzten können

    Es geht doch ned darum dass die Leute die das am Spawn benutzen weggehen? Du selbst kannst doch zur Com Farm gehen und dir das alles in Ruhe anschauen? Warum sollen denn die 20 Leute die da rumstehen weg wenn du doch der klügere sein kannst, zu einem öffentlichen nicht stark frequentierten Caseopening auf ner Comfarm zb hinzugehen und dir dort die Items in Ruhe anschauen. :)

    LG und Gut Bau :)

    Monkey_D_Moi

    Erbauer und Betreiber von:

    CB13 /p h VTC                 => Villager-Trading-Center

    CB13 /p h Turm              => Riesenbannersets-Verkauf (Umbau)

    CB13 /P h Videogame   => Mehrere Jump & Run Spiele, unter anderem Unterwasserlabyrinth

    CB13 /P h CB13 => GS mit allen wichtigen Informationen über Citybuild 13

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    • 22. Dezember 2020 um 12:41
    • #18

    ich habe persönlich ein eigenes Case-Opening auf meinem GS, aber nicht jeder Spieler hat eins und die meisten, denke mal so 95%, nutzten dann das am Spawn und wenn die sich dort dann stauen ist es für einen Spieler, der darauf zugreifen will nahezu unmöglich auf die Kiste zuzugreifen!

    Also eigentlich gibt es 2 Möglichkeiten das Problem zu lösen:

    - 4 Case-Openings an jedem Spawn

    - Aura bei beiden

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    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

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  • 50U7R34P3R 27. Dezember 2020 um 12:26

    Hat den Titel des Themas von „Wegdrücken beim Case-Opening“ zu „Case-Opening: Aura hinzufügen“ geändert.
  • 50U7R34P3R
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    • 29. Dezember 2020 um 12:13
    • #19

    Guten Tag IchFlex_DeineEx,

    deine Idee wurde auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen. Vielleicht wird sie in Zukunft auf dem Server umgesetzt.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • 50U7R34P3R 29. Dezember 2020 um 12:13

    Hat das Thema geschlossen.
  • PhantomExitus
  • Ehem. Teammitglied
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    Clan
    TEAM
    Discord
    PhantomExitus#0001
    • 2. Januar 2021 um 21:45
    • #20

    Guten Tag IchFlex_DeineEx,

    in Rücksprache mit der Administration/den Developern haben sich diese leider entschieden deinen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt abzulehnen.

    Das es problematisch ist, das CaseOpening zu erreichen, passiert äußerst selten. Zumal so eine Aura, gerade am Spawn in der Nähe der Durchgänge, als störend empfunden werden kann.

    Außerdem gibt es nun seit einiger Zeit auch schon die mobilen Case-Openings, welche eine Ausweichmöglichkeit bieten, wenn es mal am Spawn nicht passt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    Ohana heißt Familie



    Du möchtest ein hohes Maß an Gewalt, Lob oder Kritik wegen etwas was ich getan habe loswerden?

    Hate und Liebe zu meiner Person hier abgeben: *klick*

    Bei Unklarheiten oder Fragen steht meine Pinnwand jederzeit zur Verfügung.



    Gegen Hetze im Netz: https://forum.griefergames.de/forum/thread/367807


    Ahh, is this the blood? The blood of the dark soul?

  • System 5. Januar 2021 um 22:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
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-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
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-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
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➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
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-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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