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Haustiere vor PvE schütze

  • Focus_YT9
  • 7. März 2019 um 23:15
  • Geschlossen

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  • Focus_YT9
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    10
    • 7. März 2019 um 23:15
    • #1

    In welchem Bereich würdest Du das Feature begrüßen? in Minecraft (Citybuild)

    Was ist Deine grundsätzliche Idee? Haustiere vor PvE schützen, wenn PvE aktiv ist.

    Wie sollte sie im Detail funktionieren? Villager werden vor äußerlichen PvE (Besucher/andere Spieler) geschützt und man kann die anderen Villager Töten damit neue Spawnen, z. B. die für das verrottete Fleisch=Smaragde, die Flag könnte auch so aussehen: /p flag set Villager protect true/false

    Welche positiven Effekte bringt sie mit sich? Man müsste keine neuen Marken Herstellen und Wochenlang warten bis ein neuer passender erschienen ist und man hätte mehr Platz zum bauen wenn man, die schützen möchte (abgesperrter Raum mit dicken Wände gegen Killaura+Breakbooster) sofern PvE aktiv ist.

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen? Ich kenne mich zwar, mit dem erstellen von sowas nicht aus aber da man PvE an und aus machen kann, könnte man da einige "Bauteile" für die Flag verwenden, zumindest hoffe ich, dass es möglich ist.

    Falls noch fragen offen sein sollten, könnt Ihr mir ruhig schreiben oder mal im TS besprechen

  • Matador303
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    • 8. März 2019 um 03:25
    • #2

    Find ich eine sehr gute Idee, hoffentlich wird das umgesetzt:thumbup:Vor allem profitiert die Community ja davon, dass es Trade Villager gibt, auch wenn diese sich z.B auf einer Communityfarm befinden. Denn die Items, sind oft sehr praktisch.

    Grüße

    Matador303

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  • Mario_the
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    • 8. März 2019 um 08:56
    • #3

    Hi,

    eine sehr gute Idee!

    Konnte man schon oft auf Community Farmen beobachten, das plötzlich alle Villager getötet wurden. Obwohl sie Haustiere waren.

    #Dafür

    Grüße

    Grüße Mario_the

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    Meine Handel-Threads:

    -

    Bin meist auf CB7 erreichbar oder PN im Forum.

  • GrafBazinga
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    Grafschaft Bazinga
    • 9. März 2019 um 00:45
    • #4
    Zitat von Focus_YT9

    In welchem Bereich würdest Du das Feature begrüßen? in Minecraft (Citybuild)

    Was ist Deine grundsätzliche Idee? Haustiere vor PvE schützen, wenn PvE aktiv ist.

    Wie sollte sie im Detail funktionieren? Villager werden vor äußerlichen PvE (Besucher/andere Spieler) geschützt und man kann die anderen Villager Töten damit neue Spawnen, z. B. die für das verrottete Fleisch=Smaragde, die Flag könnte auch so aussehen: /p flag set Villager protect true/false

    Welche positiven Effekte bringt sie mit sich? Man müsste keine neuen Marken Herstellen und Wochenlang warten bis ein neuer passender erschienen ist und man hätte mehr Platz zum bauen wenn man, die schützen möchte (abgesperrter Raum mit dicken Wände gegen Killaura+Breakbooster) sofern PvE aktiv ist.

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen? Ich kenne mich zwar, mit dem erstellen von sowas nicht aus aber da man PvE an und aus machen kann, könnte man da einige "Bauteile" für die Flag verwenden, zumindest hoffe ich, dass es möglich ist.

    Falls noch fragen offen sein sollten, könnt Ihr mir ruhig schreiben oder mal im TS besprechen

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    sehr gute Idee hoffe das wird umgesetzt :leuchtfeuer::leuchtfeuer::leuchtfeuer::dorfbewohner_spawnei::dorfbewohner_spawnei::dorfbewohner_spawnei:

  • Yuna
    Gold Griefer
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    Beiträge
    152
    • 9. März 2019 um 00:50
    • #5

    Gute Idee nur frage ich mich wie dies letztendlich umgesetzt werden sollte. Ich drücke aber die Daumen für alle. :)

    Mit freundlichen Grüßen

    Yuna

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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