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Grundstücke: Merge verlustfrei trennen / Unmergen

    • 1.8 Netzwerk
  • 1Lukxs
  • 8. März 2019 um 02:42
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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1. offizieller Beitrag
  • 1Lukxs
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    • 8. März 2019 um 02:42
    • #1

    Liebes GG-Team!

    Mein Ingame Name ist Luk4sGamezz

    Ihr habt, und darum bin ich euch sehr dankbar, vor einigen Wochen/Monaten mein 1.GS auf Cb1 (/p h Luk4sGamezz) zu einem 6er-merge gemerged. Nun musste ich leider erfahren, dass man 6er-merges gar nicht mehr verkaufen kann. Wäre es evtl. möglich das merge wieder rückgängig zu machen? Also zu einem 4er-merge und zwei einzelnen GSsen? Ich habe das ganze auf dem beigefügtem Bild auch markiert.

    Danke für die aufgewandte Zeit und einen schönen Abend noch!

    LG Lukas:)

    Gebote 12 Stunden gültig - danach wird nicht für den Kauf garantiert!

    Sollte ich das selbe Item zu besseren Konditionen finden, wird ebenfalls nicht für den Kauf garantiert!

    GrieferGames-Spieler seit 2016

  • Mehljunge
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    Mehljunge#2567
    • 8. März 2019 um 06:13
    • #2

    Ich fände dass auch mega cool. Man bezahlt 50.000 $ zum mergen, und bekommt vielleicht 45.000$ damit man es nicht ausnutzen kann. Wäre wirklich cool. Gruss PausengamingHD


    Gratis-MM auf CB4.

    Auf CB4 erreichbar

    Projekte:

    CB4


    -Free MM-Plot bei /p h Mehljunge

    -5er Merge bei /p h WinterGS

    CB12

    -5er Merge bei /p h WegzumDschungel

    -Infoplot bei / p h Pausengaming 2


    CB14

    -unfertiges 9er Merge /p h Spende

    CB18

    -unbebautes 9er Merge

    Kontaktmöglichkeiten:

    Telegram

    @nxixlxsx

    Labymod

    Name: Mehljunge

    Youtube

    https://www.youtube.com/channel/UCx9EU…w_as=subscriber

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    • 8. März 2019 um 06:59
    • #3

    Heyho,

    du kannst ein Merge-GS selbstständig "trennen", indem du das entsprechende (zu trennende) Plot zurücksetzt (z. Bsp. /p reset oder /p clear)

    Warnung:

    Dadurch wird die Merge-Verbindung gelöst und das Plot in den Grundzustand zurückversetzt.

    Es ist also empfehlenswert auf dem Plot errichtete Sachen vorher mit der Mod Schemetica zu speichern und abzubauen, damit man sie nach der Trenung wieder einfügen kann.

    Nicht abbaubare Items (z. Bsp Spawner) werden leider nicht ersetzt.


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • Umse
    Platinum Griefer
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    • 8. März 2019 um 09:42
    • #4

    mit p Reset löscht man das gesamte merge Plot alles was sich darauf befindet wird gelöscht nur so als Anmerkung

    **Gebote**

    Gebote sammeln = mein Gebot kann jederzeit zurück gezogen werden!

    Versteigerung = meine Gebote sind bis zum Ende gültig!

    (gleiches Recht für Käufer und Verkäufer)

  • DivineY
    Gast
    • 8. März 2019 um 10:01
    • #5

    Schönen guten Tag,

    ich möchte mal eine kleine Idee einbringen zur Vorbeugung einer doofen Situation, mit denen sicherlich auch andere hier Erfahrungen gemacht habt.

    Was ist Deine grundsätzliche Idee? Man sollte, wie man aktuell die Möglichkeit hat, Plots zu verbinden, diese auch wieder selbstständig trennen können, ohne das Bebaute vollständig zurücksetzen zu müssen.

    Wie sollte sie im Detail funktionieren?

    Man sollte verbundene Plots über einen Befehl trennen können.

    Dazu bietet es sich an, wenn man bei dem "unmergen" eine Tax zahlt.

    Dazu bieten sich ggf. bis zu 20% der vorherigen Merge Kosten, an.

    Bei dem Trennen der Grundstücke, werden lediglich die Straßen, sowie die Grundstücks-Ränder zurückgesetzt.

    Auf der Breite der Ränder und Straßen, welche zurückgesetzt werden, wird alles bebaute entfernt.

    Das restliche Bebaute bleibt stehen.

    Welche positiven Effekte bringt sie mit sich?

    - nicht mehr auf Administration angewiesen

    -Lässt Spieler mehr Kontrolle über seine Grundstücke haben, Plot-Änderungen im Nachhinein möglich.

    4 Mal editiert, zuletzt von DivineY (8. März 2019 um 10:27)

  • Farold
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    • 8. März 2019 um 10:07
    • #6

    wie stellst du dir das vor?

    bei einem /unmerge wird alles gelöscht, was jetzt schon möglich ist

    oder

    auf den Grundstücken bleibt alles bestehen, aber dort wo die Bauten sind, kommt dann eine Strasse durch, welche alles auf dieser breite entfernt?

  • 0Guthaben
    Gast
    • 8. März 2019 um 10:08
    • #7

    Hmm denke das wird kaum möglich sein wegen zu großer Dublizierungsgefahr

  • W00ki
  • Ehem. Teammitglied
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    • 8. März 2019 um 10:08
    • Offizieller Beitrag
    • #8

    Hi,

    also ich weiß ja nicht.

    Zitat von DivineY

    Lässt Spieler selbstständig falsch verbundene Grundstücke trennen

    Falsch verbundene Grundstücke gibt es meiner Meinung nach nicht.

    Es sind eigentlich immer nur Mergefehler, weil man nicht aufgepasst hat.

    Wenn ich 4 Grundstücke in einer Reihe habe und davon aber "nur" 2 Mergen will, dann muss ich entweder von der richtigen Seite mergen oder aber die 2 anderen Grundstücke temporär abgeben.

    Wenn man mehr als 4 Plots besitzt wird das natürlich schwierig, aber seien wir mal ehrlich:

    Wie sollen denn bitte falsch verbundene Grundstücke später "richtig" verbudnen werden ohne das man Grundstücke abgibt?


    //EDIT - Das folgende Zitat stammt aus dem ursprünglichen Beitrag

    Zitat von DivineY

    lediglich einen Teil der Merge Kosten erstattet bekommt,

    Warum? Eigentlich sollte man dafür meiner Meinung sogar noch draufzahlen ;)

    Jeder, der den Befehl zum mergen von Grundstücken ausführt sollte sich meiner Meinung nach vorher mal etwas schlau gemacht haben wie das ganze funktioniert und welche Dinge es zu beachten gibt und welche Fehler auftreten können.

    Mit freundlichen Grüßen

    :w00ki: W00ki :w00ki:

    Es gibt keine dummen Fragen. Aber es gibt unnötige ;)

    Getretener Quark wird breit, nicht stark! (Goethe)

    Einmal editiert, zuletzt von W00ki (8. März 2019 um 10:40)

    • Nächster offizieller Beitrag
  • DivineY
    Gast
    • 8. März 2019 um 10:18
    • #9
    Zitat von Spielersupport

    Hmm denke das wird kaum möglich sein wegen zu großer Dublizierungsgefahr

    Inwiefern?

    Zitat von Farold

    wie stellst du dir das vor?

    bei einem /unmerge wird alles gelöscht, was jetzt schon möglich ist

    oder

    auf den Grundstücken bleibt alles bestehen, aber dort wo die Bauten sind, kommt dann eine Strasse durch, welche alles auf dieser breite entfernt?

    Hey, wie in meinem Thema schon erwähnt, sollte bei dem unmergen alles gebaute bestehen bleiben.

    Die Straße, sowie der Rand, werden auf der getrennten Ebene zurückgesetzt, d.h. auf dieser Breite alles entfernt, ja.

  • Benutzer112
    Gast
    • 8. März 2019 um 10:38
    • #10

    Ich finde die Idee einen Merge-Vorgang wieder rückgängig machen zu können, im Sinne der Geldvernichtung durch fehlerhafte Merges, durchaus gut. Man sollte es allerdings einschränken, dass dies nur unmittelbar nach der Merge-Ausführung, spätestens vor dem nächsten Server-Neustart erfolgen muss. Dann sollte man auch durchaus die vollen 50k wieder zurückerhalten, hier Geld einzubehalten erachte ich als Quatsch, wenn es dafür als Einschränkung ein Zeitfenster gibt.

  • Umse
    Platinum Griefer
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    322
    • 8. März 2019 um 12:31
    • #11

    die Idee an sich finde ich nich schlecht würde aber auch sagen das man bezahlen muss fürs unmerg

    Aber falls es diesen Befehl irgendwann geben wird muss es richtig getestet werden nich das wieder in Massen Endstone und beacons gedupt werden

    **Gebote**

    Gebote sammeln = mein Gebot kann jederzeit zurück gezogen werden!

    Versteigerung = meine Gebote sind bis zum Ende gültig!

    (gleiches Recht für Käufer und Verkäufer)

  • DivineY
    Gast
    • 8. März 2019 um 13:12
    • #12

    Hey Umse,

    in meinem Beitrag war auch die Rede von Kostenentstehungen vom unmergen.

    Sofern es ordentlich getestet wird, trägt es keinerlei Negativität mit sich.

    Wer es nutzen möchte, macht es und wer davon keinen Nutzen hat, der nutzt es eben nicht, jup. ^^

    Vielleicht eine Idee für die Zukunft, sobald das jetzige Mergen fehlerfrei funktioniert.


    Zitat von Eribor

    Ich finde die Idee einen Merge-Vorgang wieder rückgängig machen zu können, im Sinne der Geldvernichtung durch fehlerhafte Merges, durchaus gut. Man sollte es allerdings einschränken, dass dies nur unmittelbar nach der Merge-Ausführung, spätestens vor dem nächsten Server-Neustart erfolgen muss. Dann sollte man auch durchaus die vollen 50k wieder zurückerhalten, hier Geld einzubehalten erachte ich als Quatsch, wenn es dafür als Einschränkung

    Hier gibt es wohl einige unterschiedliche Ansicht dazu.

    Durchaus könnte man es folgendermaßen machen:

    Innerhalb von XY Minuten / Stunden nach dem Mergen kann man die Grundstücke auch kostenlos / mit Erstattung unmergen.

    Über den Zeitraum hinaus kostet es dann Geld.

  • Benutzer112
    Gast
    • 8. März 2019 um 13:17
    • #13

    Ich sehe das /unmergen mehr wie eine Art Widerruf des Befehls, was ja in der Regel auch nur eintreten sollte, wenn der durchgeführte Merge schief gelaufen ist, bspw. weil vom falschen Punkt aus gemerged wurde. Daher halt eine gewisse Widerrufsfrist für die Aktion. Ist die vorbei, dann finde ich auch, sollte es auch kein /unmergen mehr möglich sein. Sondern man müsste ggf. einen neuen 50k-Merge-Versuch starten.

    Aber es wäre vielleicht noch eine Option um Bugmeldungen auf diesem Gebiet zu verringern und den Ärger übers falsche mergen zu reduzieren (da spreche ich dann auch aus eigener Erfahrung XD ).

  • Yuna
    Gold Griefer
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    • 8. März 2019 um 13:23
    • #14

    Beim Mergen etc. wird auch nochmal extra abgefragt ob dies passieren soll. Dadurch könnte man noch ein 2tes mal schauen ob du richtig stehst. Ebenso wurden schon viele Merge Bugs gefixt. Jedoch die Idee ansich finde ich nicht schlecht. Jedoch wie @Eribor schon sagte es sollte nicht immer gehen, sondern mit einen Widerrufs recht von sagen wir mal 1Std. . Jedoch denke ich das dieser Befehl wieder zu Bugs führen wird wodurch die Rand Blöcke "Geduppt" werden.

    Natürlich denke ich das es die "Normalen" User nicht ausnutzen würden aber es gibt auch immer schwarze Schafe die nach solche Sachen explizit suchen

    Mit freundlichen Grüßen

    Yuna

  • DivineY
    Gast
    • 8. März 2019 um 13:27
    • #15
    Zitat von Yuna

    Beim Mergen etc. wird auch nochmal extra abgefragt ob dies passieren soll. Dadurch könnte man noch ein 2tes mal schauen ob du richtig stehst. Ebenso wurden schon viele Merge Bugs gefixt. Jedoch die Idee ansich finde ich nicht schlecht. Jedoch wie @Eribor schon sagte es sollte nicht immer gehen, sondern mit einen Widerrufs recht von sagen wir mal 1Std. . Jedoch denke ich das dieser Befehl wieder zu Bugs führen wird wodurch die Rand Blöcke "Geduppt" werden.

    Natürlich denke ich das es die "Normalen" User nicht ausnutzen würden aber es gibt auch immer schwarze Schafe die nach solche Sachen explizit suchen

    Und wegen solcher "schwarzen Schafe" leidet dann die ganze Community. ^^

    Wie ich bereits erwähnt habe:

    Vielleicht eine Idee für die Zukunft, sobald das aktuelle Mergen fehlerfrei funktioniert.

  • Yuna
    Gold Griefer
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    • 8. März 2019 um 13:29
    • #16
    Zitat von DivineY

    Und wegen solcher "schwarzen Schafe" leidet dann die ganze Community. ^^

    Wie ich bereits erwähnt habe:

    Vielleicht eine Idee für die Zukunft, sobald das aktuelle Mergen fehlerfrei funktioniert.

    Schön gesagt @DivineY .

    Mit freundlichen Grüßen

    Yuna

  • EntchenBuilds
  • Senior Content
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    • 8. März 2019 um 22:26
    • #17

    Guten Abend @DivineY ,

    deine Idee wurde bereits auf unsere Liste für zukünftige Ideen notiert und wird auch bald zusammen mit den Developern und mit der Administration ausdiskutiert.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    #Closed

    Liebe Grüße

    EntchenBuilds

  • LordVarus
    Ehem. Teammitglied
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    • 19. März 2019 um 01:08
    • #18

    Ein einfaches "entmergen" ist nicht möglich, auch nicht von mir. DU kannst das GS nur abbauen und mit /p clear die GSe in den Ursprungszustand (ungemerged und leer) versetzen.

    Ich lese Code zum Einschlafen

  • Benutzer112
    Gast
    • 29. Juni 2019 um 09:01
    • #19

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    In der Regel wird in Blickrichtung gemerged, was dazu führt, dass der Vorgang erst einmal keine Rücksicht auf Plots nimmt, die hier vielleicht gar nicht gemerged werden sollten. Da es aber sehr teuer wird, den Merge-Vorgang vielleicht nur Plot für Plot durchzuführen, kam die Idee auf, dass man nach dem mergen vielleicht ein Zeitfenster hat, wo man Plots aus dem Merge quasi wieder herausnehmen kann.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Vor dem mergen markiert der Spieler vielleicht alle vier Ecken seines Plots mit bspw. Redstone, welches den Merge wieder verlassen soll. Nach dem mergen geht er auf das markierte Plot und gibt einen noch festzulegenden Befehl ein und das markierte GS erscheint wieder in der bekannten Form mit den Straßen als natürliche Begrenzung.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Wenn man einen 25er Merge hat oder sogar noch größer, man aber auch nicht mehr die Möglichkeiten hat, sich Nachbarplots zu claimen, könnte man mit diesem Befehl kleine "Zonen" in seinem Reich schaffen, die von Spielern gezielt angesteuert werden können (p h 2, 3, 4), ohne das sie erst einmal orientierungslos auf einem Riesenmerge herumlaufen. So könnte man Shops oder auch Farmen entsprechend ausgliedern, ohne das man dafür über vier Ecken mergen muss oder alles auf /p middle hinausläuft. Ebenso könnte man über Plotbefehle hier andere Rechte und Möglichkeiten vergeben, als auf dem Haupt-GS. Was gleichzeitig auch ein weiterer Schutz des Eigentums der Spieler bedeuten könnte, wenn Griefer zwar im Shop kaufen können, aber das Haupt-GS nicht betreten dürfen.

    Die Idee geht damit einher, dass ein möglicherweise schon bebautes und dann aus dem Merge wieder herausgelöstes GS, im Idealfall nicht auf den Ursprungszustand zurückgesetzt wird. ;)

    Die Idee hatte ich nach einem Mergevorgang auf meinem GS auf CB 8. Dort hatte ich zwei Gebäude errichtet, einmal einen Shop und ein Gebäude mit "Produktionsanlagen" im Untergrund. Beim Mergen der restlichen 16 Plots ließ es sich leider nicht vermeiden, dass die beiden GSe mit dem Haupt-GS verbunden wurden. Konnte ich vorher die Plots gezielt ansteuern, ist nun ein gewisser Fußweg zurückzulegen. Man könnte den Spawnpunkt verlegen, würde dann aber den "Blick-Effekt" auf das restliche GS zerstören.

    Die Idee habe ich jetzt als zukünftiges Feature vorgeschlagen, sollte der Merge-Befehl fehlerfrei arbeiten, könnte man ja überlegen ob der obige Vorschlag in die Merge-Abläufe vielleicht mit eingebunden wird. :)

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (28. Januar 2023 um 19:49) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • Phoenixaura_FTO
    Diamond Griefer
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    Beiträge
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    • 29. Juni 2019 um 09:18
    • #20

    DU müsstest mit den alten plottids slso vord dem merge auch nach dem mergen auf dem metge umherspringen können

    :phoenixaura_fto: Mfg :phoenixaura_fto:

    :phoenixaura_fto: Phoenixaura_FTO :phoenixaura_fto:

    :phoenixaura_fto: /p h Phoenixaura_FTO CB8 :phoenixaura_fto:

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
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➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
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-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
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➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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