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Biom ändert sich nicht bei /p i

    • 1.8 Netzwerk
  • bergaaaa
  • 3. Februar 2021 um 09:18
  • Geschlossen

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    • 3. Februar 2021 um 09:18
    • #1
    Wie lautet dein Minecraft-Name?
    bergaaaa
    Wie lautet dein TeamSpeak-Name?
    bergaaaa
    Welche Minecraft-Version benutzt du?
    1.8.9
    Benutzt du Modifikationen? (z. B. MysteryMod, LabyMod, Forge, Fabric etc.) Wenn ja, welche?
    Bad Lion
    Genaue Fehlerbeschreibung:
    Ich hatte die Tage das Biom meinens GS geändert und mich danach gewundert obwohl die Bestätigung im Chat kam das es erfolgreich geändert würde bei /p i nicht das richtige Biom steht.
    Nun dachte ich mir wartest den Server Neustart ab und schaust am nächsten Tag nochmal, doch es war immer noch das alte Biom bei /p i drinnen.

    Von Forest auf Swampland umgestellt.
    P.S.: Das Gras verfärbt sich so wie es sein sollte also das tauschen des Bioms hat funktioniert, nicht aber das eintragen bei /p i

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

    Main: CB15

    Wenn ich überboten werde, sind meine bisherigen Gebote automatisch ungültig.

    DC: bergaaaa :bergaaaa:

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    • 3. Februar 2021 um 09:20
    • #2

    Hallo,

    Das was bei /p i steht ist manchmal falsch. Wichtig ist, dass bei F3 oben links das richtige Biom steht.

      :whs_gatoyt: Ich behalte mir das Recht vor, ein Angebot jederzeit entkräften zu dürfen! :whs_gatoyt:

    Wenn du dich vor Scamming schützen willst, gucke dir doch gerne
    die Scamtrick-Liste v2 von DeGabo an! :)

    Meine alte Scamtrick-Liste v1 wird nicht mehr weitergeführt.

    :whs_gatoyt:

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    • 3. Februar 2021 um 09:21
    • #3

    Das kann ich erst heute Nachmittag einmal überprüfen.

    Zitat von WHS_GatoYT

    Hallo,

    Das was bei /p i steht ist manchmal falsch. Wichtig ist, dass bei F3 oben links das richtige Biom steht.

    Wir sind 5 Mitglieder im Robots Clan und ich war mit 3en im TS, alle anderen haben das auf Ihren Plots auch ausprobiert und bei allen hat es das Biom sofort eingetragen. Deshalb hat es mich jetzt nach 2 Tagen so gewundert.

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

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    Einmal editiert, zuletzt von bergaaaa (3. Februar 2021 um 09:23)

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    whs_gatoyt
    • 3. Februar 2021 um 09:25
    • #4
    Zitat von bergaaaa

    Das kann ich erst heute Nachmittag einmal überprüfen.

    Zitat von WHS_GatoYT

    Hallo,

    Das was bei /p i steht ist manchmal falsch. Wichtig ist, dass bei F3 oben links das richtige Biom steht.

    Wir sind 5 Mitglieder im Robots Clan und ich war mit 3en im TS, alle anderen haben das auf Ihren Plots auch ausprobiert und bei allen hat es das Biom sofort eingetragen. Deshalb hat es mich jetzt nach 2 Tagen so gewundert.

    Japp, meist wird es auch geändert, allerdings nicht immer. F3 muss das richtige anzeigen

      :whs_gatoyt: Ich behalte mir das Recht vor, ein Angebot jederzeit entkräften zu dürfen! :whs_gatoyt:

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    • 3. Februar 2021 um 09:34
    • #5
    Zitat von WHS_GatoYT
    Zitat von bergaaaa

    Das kann ich erst heute Nachmittag einmal überprüfen.

    Wir sind 5 Mitglieder im Robots Clan und ich war mit 3en im TS, alle anderen haben das auf Ihren Plots auch ausprobiert und bei allen hat es das Biom sofort eingetragen. Deshalb hat es mich jetzt nach 2 Tagen so gewundert.

    Japp, meist wird es auch geändert, allerdings nicht immer. F3 muss das richtige anzeigen

    Das es aber nach 2 Server Neustarts bei mir immer noch nicht drin steht ist also normal oder kann vorkommen?

    Zumal mein Plot eh irgendwie verflucht ist :D

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    • 3. Februar 2021 um 09:38
    • #6
    Zitat von bergaaaa
    Zitat von WHS_GatoYT

    Japp, meist wird es auch geändert, allerdings nicht immer. F3 muss das richtige anzeigen

    Das es aber nach 2 Server Neustarts bei mir immer noch nicht drin steht ist also normal oder kann vorkommen?

    Zumal mein Plot eh irgendwie verflucht ist :D

    Kann vorkommen, orientiere dich einfach an F3 und teile mir/uns heute Nachmittag die Ergebnisse mit.

      :whs_gatoyt: Ich behalte mir das Recht vor, ein Angebot jederzeit entkräften zu dürfen! :whs_gatoyt:

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    • 3. Februar 2021 um 18:03
    • #7

    Mir ist aufgefallen, dass es bei einzelnen Plots meistens problemlos klappt, bei merges öfters diese Problem auftritt. Kann das jemand hier bestätigen oder ist das nur mein Eindruck?

    Mein Plots für die Community
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    • 3. Februar 2021 um 18:04
    • #8
    Zitat von phanTom84_

    Mir ist aufgefallen, dass es bei einzelnen Plots meistens problemlos klappt, bei merges öfters diese Problem auftritt. Kann das jemand hier bestätigen oder ist das nur mein Eindruck?

    Das stimmt. In diesem Falle muss man auf jedes einzelne GS und das Biom entfernen/neu setzen

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    • 3. Februar 2021 um 18:06
    • #9

    Bei meinem 12er nicht so ein Problem, aber bei nem 100er Merge denke ich wird das sicher schwierig. Eventuell könnten hier die Devs mal ran 😜

    Hat natürlich keine hohe Prio, das ist klar

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    • 3. Februar 2021 um 18:11
    • #10
    Zitat von WHS_GatoYT
    Zitat von bergaaaa

    Das es aber nach 2 Server Neustarts bei mir immer noch nicht drin steht ist also normal oder kann vorkommen?

    Zumal mein Plot eh irgendwie verflucht ist :D

    Kann vorkommen, orientiere dich einfach an F3 und teile mir/uns heute Nachmittag die Ergebnisse mit.

    Wenn ich F3 drücke wird Swampland angezeigt. Somit hängt das nur irgendwie an der Anzeige.

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    Einmal editiert, zuletzt von bergaaaa (3. Februar 2021 um 18:12)

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    • 3. Februar 2021 um 18:15
    • #11

    Das was auf F3 angezeigt wird ist dann auch das tatsächlich vorherrschende Biom. Also ein reiner Anzeigefehler 😉

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    Endermaster444#8299
    • 3. Februar 2021 um 23:09
    • #12

    Hier ein Tutorial, wie man /p setbiom richtig benutzt:

    Schritt 1: Du gehst auf den CB wo dein Plotbiom geändert werden soll.

    Schritt 2: Du gehst auf das Grundstück und gibst /p setbiom [Biom] (oder /p sb [Biom]) ein.

    Schritt 3: Nachdem du das Biom geändert hast, musst du die Chunks vom Plot entladen. Dies geht in dem man einfach zum Spawn rennt. Falls dein Grundstück aber am Spawn ist, dann lauf einfach in irgendeine Richtung. Hauptsache die Chunks werden entladen.

    Schritt 4: Du gehst zurück auf dein Plot und überprüfst das Biom mit dem Debug Feature von Minecraft (F3) und mit /p i.

    Ich hoffe, ich konnte dir weiterhelfen.

    MfG, Endermaster444 | Justin.

  • Moradon
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    • 4. Februar 2021 um 14:00
    • #13

    Ist dein Plot denn ein merge? Sollte es so sein kann es sein dass du nicht auf dem „richtigen“ Plot warst, welches die bei /P i angezeigte Plot-Id hat und es deswegen nicht übernommen wird. Ich denke das ist auch die häufigste Ursache bei Deny/Trust/Biome bugs. Denn wenn du alle Plots abfliegst und den Befehl auf jedem „einzelnen“ Plot eingibst behebst du viele solcher Bugs.

    Warum es dazu kommt kann ich nur mutmaßen aber ich denke das hängt mit den Plot-IDs der gemergten Plots zusammen. Da man eigentlich mehrere IDs hat muss sich das Merge für eine „entscheiden“ und es muss nicht immer das erste Plot im merge sein.

    Ist ja beim Mergen deines 1en 5en und 10en Plot ebenso „Zufall“ an welcher Stelle das Merge rutscht. Es kann sein erstes bleiben aber auch dein 3es oder 8es Plot werden. Ob man das irgendwie „kontrollieren“ kann konnte ich noch nicht feststellen.

    Einmal editiert, zuletzt von Moradon (4. Februar 2021 um 14:04)

  • bergaaaa
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    • 4. Februar 2021 um 14:32
    • #14
    Zitat von Moradon

    Ist dein Plot denn ein merge? Sollte es so sein kann es sein dass du nicht auf dem „richtigen“ Plot warst, welches die bei /P i angezeigte Plot-Id hat und es deswegen nicht übernommen wird. Ich denke das ist auch die häufigste Ursache bei Deny/Trust/Biome bugs. Denn wenn du alle Plots abfliegst und den Befehl auf jedem „einzelnen“ Plot eingibst behebst du viele solcher Bugs.

    Warum es dazu kommt kann ich nur mutmaßen aber ich denke das hängt mit den Plot-IDs der gemergten Plots zusammen. Da man eigentlich mehrere IDs hat muss sich das Merge für eine „entscheiden“ und es muss nicht immer das erste Plot im merge sein.

    Ist ja beim Mergen deines 1en 5en und 10en Plot ebenso „Zufall“ an welcher Stelle das Merge rutscht. Es kann sein erstes bleiben aber auch dein 3es oder 8es Plot werden. Ob man das irgendwie „kontrollieren“ kann konnte ich noch nicht feststellen.

    Ja ist ein 81 Merge, bin das Plot so gut es geht abgeflogen um das heraus zu finden.

    Habe aber nirgends was gefunden wo das Biom eingetragen ist. Das einzige wo es stimmt ist wenn ich auf meinem Plot F3 drücke.

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    #Robots

  • Moradon
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    • 4. Februar 2021 um 14:41
    • #15

    Ja dein Merge behält die bei /p i eingetragene PlotID, aber es waren ja mal alles einzelne Plots. Es kann halt sein dass das „einzelne“ Plot auf dem du standest, welches ja nun in deinem 81er Merge steckt, nicht das Plot war woher die Plot-ID kommt die man bei /p i sieht. Du hast ja jetzt nur eine Plot-ID für das Merge, aber bevor du es gemerged hast waren es mal 81 einzelne Plot-IDs. Da dein Merge aber keine 81 Plot-Ids haben kann muss es sich für eine „entscheiden“ also eines dieser 81 Plots hat die ID für dein Merge geliefert und dieses Plot muss halt eigentlich Ausgangspunkt aller Ploteinstellungen sein um diese richtigerweise bei /p i angezeigt zu bekommen, wenn meine Annahmen und Überlegungen wirklich stimmen. Anders kann ich mir diese „Bugs“, die man meistens mit abfliegen aller Plots innerhalb des Merges und eingeben des Befehls auf allen Plots selber beheben kann, nicht erklären.

    Einmal editiert, zuletzt von Moradon (4. Februar 2021 um 14:45)

  • bergaaaa
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    • 4. Februar 2021 um 14:44
    • #16

    Das werde ich sicherlich nicht tun xD

    Dann bleibt es halt so oder der Bug oder was auch immer das ist wird irgendwann mal gefixt.

    Danke für eure Hilfen.

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

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  • Moradon
    Gast
    • 4. Februar 2021 um 14:49
    • #17
    Zitat von bergaaaa

    Das werde ich sicherlich nicht tun xD

    Dann bleibt es halt so oder der Bug oder was auch immer das ist wird irgendwann mal gefixt.

    Danke für eure Hilfen.

    Naja ich bin deswegen schonmal n 132er merge abgeflogen und hab den Sendung damit entfernt. Dauert ja nicht lang, wenn du den Befehl schonmal ausgeführt hast ;)

  • SE_KimK
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    KimK#8084
    • 5. Februar 2021 um 23:49
    • #18

    Ich habe das Problem auch auf einem meiner GSe. Ist ein reines PlotSquared Problem in den meisten Fällen.

    Wenn über F3 alles korrekt angezeigt wird, funktioniert es.

    Das steht auch in der Fehlerbehebung für Bugs. W00ki bestätigte mir das ;)

    :grundgestein: :grundgestein: :grundgestein: #Hüpfen hilft! #DVS! :grundgestein: :grundgestein: :grundgestein:

    Diversity [DVS] Clan-Vorstellung - Vorstellungen - GrieferGames Forum

    Join the Diversity Discord: https://discord.gg/H7gy5qJFBc


  • newH1VE
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    • 6. Februar 2021 um 14:50
    • #19

    Guten Abend bergaaaa,

    du kannst das Biom über die Entwickleranzeige einsehen. Bei Plotsqaured kommt es vor, dass die Ausgabe von /p i dauerhaft falsch ist. Wichtig ist jedoch nur, dass das Biom korrekt gesetzt ist. Daher schließe ich diesen Beitrag.


    Viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

    newH1VE

    Ich bin immer artig ... Bösartig, Abartig, Eigenartig und Einzigartig

  • newH1VE 6. Februar 2021 um 14:50

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 13. Februar 2021 um 15:00

    Hat das Thema aus dem Forum Fehlermeldungen nach Archiv verschoben.
  • SyntaxOfficial 12. Dezember 2023 um 16:55

    Hat das Label 1.8 Netzwerk hinzugefügt.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

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-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
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➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
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➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
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➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

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