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Biom ändert sich nicht bei /p i

    • 1.8 Netzwerk
  • bergaaaa
  • 3. Februar 2021 um 09:18
  • Geschlossen

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    • 3. Februar 2021 um 09:18
    • #1
    Wie lautet dein Minecraft-Name?
    bergaaaa
    Wie lautet dein TeamSpeak-Name?
    bergaaaa
    Welche Minecraft-Version benutzt du?
    1.8.9
    Benutzt du Modifikationen? (z. B. MysteryMod, LabyMod, Forge, Fabric etc.) Wenn ja, welche?
    Bad Lion
    Genaue Fehlerbeschreibung:
    Ich hatte die Tage das Biom meinens GS geändert und mich danach gewundert obwohl die Bestätigung im Chat kam das es erfolgreich geändert würde bei /p i nicht das richtige Biom steht.
    Nun dachte ich mir wartest den Server Neustart ab und schaust am nächsten Tag nochmal, doch es war immer noch das alte Biom bei /p i drinnen.

    Von Forest auf Swampland umgestellt.
    P.S.: Das Gras verfärbt sich so wie es sein sollte also das tauschen des Bioms hat funktioniert, nicht aber das eintragen bei /p i

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

    Main: CB15

    Wenn ich überboten werde, sind meine bisherigen Gebote automatisch ungültig.

    DC: bergaaaa :bergaaaa:

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    • 3. Februar 2021 um 09:20
    • #2

    Hallo,

    Das was bei /p i steht ist manchmal falsch. Wichtig ist, dass bei F3 oben links das richtige Biom steht.

      :whs_gatoyt: Ich behalte mir das Recht vor, ein Angebot jederzeit entkräften zu dürfen! :whs_gatoyt:

    Wenn du dich vor Scamming schützen willst, gucke dir doch gerne
    die Scamtrick-Liste v2 von DeGabo an! :)

    Meine alte Scamtrick-Liste v1 wird nicht mehr weitergeführt.

    :whs_gatoyt:

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    • 3. Februar 2021 um 09:21
    • #3

    Das kann ich erst heute Nachmittag einmal überprüfen.

    Zitat von WHS_GatoYT

    Hallo,

    Das was bei /p i steht ist manchmal falsch. Wichtig ist, dass bei F3 oben links das richtige Biom steht.

    Wir sind 5 Mitglieder im Robots Clan und ich war mit 3en im TS, alle anderen haben das auf Ihren Plots auch ausprobiert und bei allen hat es das Biom sofort eingetragen. Deshalb hat es mich jetzt nach 2 Tagen so gewundert.

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

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    Einmal editiert, zuletzt von bergaaaa (3. Februar 2021 um 09:23)

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    whs_gatoyt
    • 3. Februar 2021 um 09:25
    • #4
    Zitat von bergaaaa

    Das kann ich erst heute Nachmittag einmal überprüfen.

    Zitat von WHS_GatoYT

    Hallo,

    Das was bei /p i steht ist manchmal falsch. Wichtig ist, dass bei F3 oben links das richtige Biom steht.

    Wir sind 5 Mitglieder im Robots Clan und ich war mit 3en im TS, alle anderen haben das auf Ihren Plots auch ausprobiert und bei allen hat es das Biom sofort eingetragen. Deshalb hat es mich jetzt nach 2 Tagen so gewundert.

    Japp, meist wird es auch geändert, allerdings nicht immer. F3 muss das richtige anzeigen

      :whs_gatoyt: Ich behalte mir das Recht vor, ein Angebot jederzeit entkräften zu dürfen! :whs_gatoyt:

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    • 3. Februar 2021 um 09:34
    • #5
    Zitat von WHS_GatoYT
    Zitat von bergaaaa

    Das kann ich erst heute Nachmittag einmal überprüfen.

    Wir sind 5 Mitglieder im Robots Clan und ich war mit 3en im TS, alle anderen haben das auf Ihren Plots auch ausprobiert und bei allen hat es das Biom sofort eingetragen. Deshalb hat es mich jetzt nach 2 Tagen so gewundert.

    Japp, meist wird es auch geändert, allerdings nicht immer. F3 muss das richtige anzeigen

    Das es aber nach 2 Server Neustarts bei mir immer noch nicht drin steht ist also normal oder kann vorkommen?

    Zumal mein Plot eh irgendwie verflucht ist :D

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    • 3. Februar 2021 um 09:38
    • #6
    Zitat von bergaaaa
    Zitat von WHS_GatoYT

    Japp, meist wird es auch geändert, allerdings nicht immer. F3 muss das richtige anzeigen

    Das es aber nach 2 Server Neustarts bei mir immer noch nicht drin steht ist also normal oder kann vorkommen?

    Zumal mein Plot eh irgendwie verflucht ist :D

    Kann vorkommen, orientiere dich einfach an F3 und teile mir/uns heute Nachmittag die Ergebnisse mit.

      :whs_gatoyt: Ich behalte mir das Recht vor, ein Angebot jederzeit entkräften zu dürfen! :whs_gatoyt:

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    • 3. Februar 2021 um 18:03
    • #7

    Mir ist aufgefallen, dass es bei einzelnen Plots meistens problemlos klappt, bei merges öfters diese Problem auftritt. Kann das jemand hier bestätigen oder ist das nur mein Eindruck?

    Mein Plots für die Community
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    • 3. Februar 2021 um 18:04
    • #8
    Zitat von phanTom84_

    Mir ist aufgefallen, dass es bei einzelnen Plots meistens problemlos klappt, bei merges öfters diese Problem auftritt. Kann das jemand hier bestätigen oder ist das nur mein Eindruck?

    Das stimmt. In diesem Falle muss man auf jedes einzelne GS und das Biom entfernen/neu setzen

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    • 3. Februar 2021 um 18:06
    • #9

    Bei meinem 12er nicht so ein Problem, aber bei nem 100er Merge denke ich wird das sicher schwierig. Eventuell könnten hier die Devs mal ran 😜

    Hat natürlich keine hohe Prio, das ist klar

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    • 3. Februar 2021 um 18:11
    • #10
    Zitat von WHS_GatoYT
    Zitat von bergaaaa

    Das es aber nach 2 Server Neustarts bei mir immer noch nicht drin steht ist also normal oder kann vorkommen?

    Zumal mein Plot eh irgendwie verflucht ist :D

    Kann vorkommen, orientiere dich einfach an F3 und teile mir/uns heute Nachmittag die Ergebnisse mit.

    Wenn ich F3 drücke wird Swampland angezeigt. Somit hängt das nur irgendwie an der Anzeige.

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    Einmal editiert, zuletzt von bergaaaa (3. Februar 2021 um 18:12)

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    phantom84_
    • 3. Februar 2021 um 18:15
    • #11

    Das was auf F3 angezeigt wird ist dann auch das tatsächlich vorherrschende Biom. Also ein reiner Anzeigefehler 😉

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  • Endermaster444
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    Endermaster444#8299
    • 3. Februar 2021 um 23:09
    • #12

    Hier ein Tutorial, wie man /p setbiom richtig benutzt:

    Schritt 1: Du gehst auf den CB wo dein Plotbiom geändert werden soll.

    Schritt 2: Du gehst auf das Grundstück und gibst /p setbiom [Biom] (oder /p sb [Biom]) ein.

    Schritt 3: Nachdem du das Biom geändert hast, musst du die Chunks vom Plot entladen. Dies geht in dem man einfach zum Spawn rennt. Falls dein Grundstück aber am Spawn ist, dann lauf einfach in irgendeine Richtung. Hauptsache die Chunks werden entladen.

    Schritt 4: Du gehst zurück auf dein Plot und überprüfst das Biom mit dem Debug Feature von Minecraft (F3) und mit /p i.

    Ich hoffe, ich konnte dir weiterhelfen.

    MfG, Endermaster444 | Justin.

  • Moradon
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    • 4. Februar 2021 um 14:00
    • #13

    Ist dein Plot denn ein merge? Sollte es so sein kann es sein dass du nicht auf dem „richtigen“ Plot warst, welches die bei /P i angezeigte Plot-Id hat und es deswegen nicht übernommen wird. Ich denke das ist auch die häufigste Ursache bei Deny/Trust/Biome bugs. Denn wenn du alle Plots abfliegst und den Befehl auf jedem „einzelnen“ Plot eingibst behebst du viele solcher Bugs.

    Warum es dazu kommt kann ich nur mutmaßen aber ich denke das hängt mit den Plot-IDs der gemergten Plots zusammen. Da man eigentlich mehrere IDs hat muss sich das Merge für eine „entscheiden“ und es muss nicht immer das erste Plot im merge sein.

    Ist ja beim Mergen deines 1en 5en und 10en Plot ebenso „Zufall“ an welcher Stelle das Merge rutscht. Es kann sein erstes bleiben aber auch dein 3es oder 8es Plot werden. Ob man das irgendwie „kontrollieren“ kann konnte ich noch nicht feststellen.

    Einmal editiert, zuletzt von Moradon (4. Februar 2021 um 14:04)

  • bergaaaa
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    • 4. Februar 2021 um 14:32
    • #14
    Zitat von Moradon

    Ist dein Plot denn ein merge? Sollte es so sein kann es sein dass du nicht auf dem „richtigen“ Plot warst, welches die bei /P i angezeigte Plot-Id hat und es deswegen nicht übernommen wird. Ich denke das ist auch die häufigste Ursache bei Deny/Trust/Biome bugs. Denn wenn du alle Plots abfliegst und den Befehl auf jedem „einzelnen“ Plot eingibst behebst du viele solcher Bugs.

    Warum es dazu kommt kann ich nur mutmaßen aber ich denke das hängt mit den Plot-IDs der gemergten Plots zusammen. Da man eigentlich mehrere IDs hat muss sich das Merge für eine „entscheiden“ und es muss nicht immer das erste Plot im merge sein.

    Ist ja beim Mergen deines 1en 5en und 10en Plot ebenso „Zufall“ an welcher Stelle das Merge rutscht. Es kann sein erstes bleiben aber auch dein 3es oder 8es Plot werden. Ob man das irgendwie „kontrollieren“ kann konnte ich noch nicht feststellen.

    Ja ist ein 81 Merge, bin das Plot so gut es geht abgeflogen um das heraus zu finden.

    Habe aber nirgends was gefunden wo das Biom eingetragen ist. Das einzige wo es stimmt ist wenn ich auf meinem Plot F3 drücke.

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

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    #Robots

  • Moradon
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    • 4. Februar 2021 um 14:41
    • #15

    Ja dein Merge behält die bei /p i eingetragene PlotID, aber es waren ja mal alles einzelne Plots. Es kann halt sein dass das „einzelne“ Plot auf dem du standest, welches ja nun in deinem 81er Merge steckt, nicht das Plot war woher die Plot-ID kommt die man bei /p i sieht. Du hast ja jetzt nur eine Plot-ID für das Merge, aber bevor du es gemerged hast waren es mal 81 einzelne Plot-IDs. Da dein Merge aber keine 81 Plot-Ids haben kann muss es sich für eine „entscheiden“ also eines dieser 81 Plots hat die ID für dein Merge geliefert und dieses Plot muss halt eigentlich Ausgangspunkt aller Ploteinstellungen sein um diese richtigerweise bei /p i angezeigt zu bekommen, wenn meine Annahmen und Überlegungen wirklich stimmen. Anders kann ich mir diese „Bugs“, die man meistens mit abfliegen aller Plots innerhalb des Merges und eingeben des Befehls auf allen Plots selber beheben kann, nicht erklären.

    Einmal editiert, zuletzt von Moradon (4. Februar 2021 um 14:45)

  • bergaaaa
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    • 4. Februar 2021 um 14:44
    • #16

    Das werde ich sicherlich nicht tun xD

    Dann bleibt es halt so oder der Bug oder was auch immer das ist wird irgendwann mal gefixt.

    Danke für eure Hilfen.

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

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    #Robots

  • Moradon
    Gast
    • 4. Februar 2021 um 14:49
    • #17
    Zitat von bergaaaa

    Das werde ich sicherlich nicht tun xD

    Dann bleibt es halt so oder der Bug oder was auch immer das ist wird irgendwann mal gefixt.

    Danke für eure Hilfen.

    Naja ich bin deswegen schonmal n 132er merge abgeflogen und hab den Sendung damit entfernt. Dauert ja nicht lang, wenn du den Befehl schonmal ausgeführt hast ;)

  • SE_KimK
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    KimK#8084
    • 5. Februar 2021 um 23:49
    • #18

    Ich habe das Problem auch auf einem meiner GSe. Ist ein reines PlotSquared Problem in den meisten Fällen.

    Wenn über F3 alles korrekt angezeigt wird, funktioniert es.

    Das steht auch in der Fehlerbehebung für Bugs. W00ki bestätigte mir das ;)

    :grundgestein: :grundgestein: :grundgestein: #Hüpfen hilft! #DVS! :grundgestein: :grundgestein: :grundgestein:

    Diversity [DVS] Clan-Vorstellung - Vorstellungen - GrieferGames Forum

    Join the Diversity Discord: https://discord.gg/H7gy5qJFBc


  • newH1VE
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    • 6. Februar 2021 um 14:50
    • #19

    Guten Abend bergaaaa,

    du kannst das Biom über die Entwickleranzeige einsehen. Bei Plotsqaured kommt es vor, dass die Ausgabe von /p i dauerhaft falsch ist. Wichtig ist jedoch nur, dass das Biom korrekt gesetzt ist. Daher schließe ich diesen Beitrag.


    Viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

    newH1VE

    Ich bin immer artig ... Bösartig, Abartig, Eigenartig und Einzigartig

  • newH1VE 6. Februar 2021 um 14:50

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 13. Februar 2021 um 15:00

    Hat das Thema aus dem Forum Fehlermeldungen nach Archiv verschoben.
  • SyntaxOfficial 12. Dezember 2023 um 16:55

    Hat das Label 1.8 Netzwerk hinzugefügt.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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