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Merge bugg

  • Hardcore_Panda
  • 17. März 2019 um 13:33
  • Geschlossen

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  • Hardcore_Panda
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    • 17. März 2019 um 13:33
    • #1

    Hallo liebes forum,

    Auf unserem plot bei Hardcore_Einhorn haben wir alles gemergt, es ist aber nicht alles verbunden. haben gerade 290K reingesteckt damit alles verbunden ist. Aber das ist nicht der fall da dennoch wege mitten im gs sind obwohl wir richtig gemergt haben. Wir bitten darum echt um hilfe..

    Mfg

  • mrtimmka06
    Fresh Griefer
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    11
    • 17. März 2019 um 13:36
    • #2

    Hey Hardcore_Panda,

    bitte schreib einen neuen Beitrag der mit der Vorlage (Social Media) übereinstimmt

    Grüße

    Timm

    Aktiver CB3 Spieler

    Shop:(CB3) /p h einznoah

  • 50U7R34P3R
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    • 17. März 2019 um 13:51
    • #3

    Heyho,


    mrtimmka06

    Merge-Bugs sind Eigenanliegen des Spielers und gehören nicht in den Bugbereich ;) in der von dir verlinkten Vorlage ist dies auch ausdrückllich so angegeben.

    Ein korrekter Punkt wäre also eher der Verweis in den Merge-Bereich (laut Regelwerk).

    Hardcore_Panda

    Generell wird bei Ausführung des /merge-Befehl eindeutig darauf hingewiesen, dass man für alles folgende selbst verantwortlich ist und bei auftretenden Fehlern niemand helfen kann.

    Für "Merge-Bugs" wie übrig gebliebene Straßen oder fehlerhafte Merges ist man daher als Spieler selbst verantwortlich. Im Normalfall reicht es hier bis zum nächsten Serverrestart zu warten (nachts 04:00) und danach nochmal drüber zu mergen. Danach ist der Fehler in der Regel behoben.

    Einen erfolgreichen "rechteckigen" Merge kann man im besten Fall mit 3 Schritten erzielen = 150k Kosten. Alles an Mehrkosten zeigt an, dass der Merge entweder unregelmäßig ist (was generell Probleme macht) oder nicht korrekt überlegt wurde, "wie" man merged.

    Hierzu kann ich das Video in der News zum Thema Merge empfehlen, in welchem gezeigt wird wie man Merges mit einer Gesamtgröße bis zu 16 Plots optimal verbindet.


    Grüße

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  • Hardcore_Panda
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    • 17. März 2019 um 13:57
    • #4

    Es ist aber alles richtig verbunden worden. komischerweise haben sich die anderen verbunden aber genau in der mitte nicht? Das ist schon komisch und kann mir da nicht vorstellen selbst schuld zu sein da wir alles genau geplant haben.

    mfg

  • 50U7R34P3R
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    • 17. März 2019 um 14:27
    • #5
    Zitat von Hardcore_Panda

    Es ist aber alles richtig verbunden worden. komischerweise haben sich die anderen verbunden aber genau in der mitte nicht? Das ist schon komisch und kann mir da nicht vorstellen selbst schuld zu sein da wir alles genau geplant haben.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Für "Merge-Bugs" wie übrig gebliebene Straßen oder fehlerhafte Merges ist man daher als Spieler selbst verantwortlich. Im Normalfall reicht es hier bis zum nächsten Serverrestart zu warten (nachts 04:00) und danach nochmal drüber zu mergen. Danach ist der Fehler in der Regel behoben.

    Selbst verantwortlich heißt nicht selbst schuld... Nur, dass niemand außer dir das beheben kann/wird.


    Grüße

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  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 16:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 18:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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