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Merge bugg

  • Hardcore_Panda
  • 17. März 2019 um 13:33
  • Geschlossen

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  • Hardcore_Panda
    Fresh Griefer
    Punkte
    40
    Beiträge
    3
    • 17. März 2019 um 13:33
    • #1

    Hallo liebes forum,

    Auf unserem plot bei Hardcore_Einhorn haben wir alles gemergt, es ist aber nicht alles verbunden. haben gerade 290K reingesteckt damit alles verbunden ist. Aber das ist nicht der fall da dennoch wege mitten im gs sind obwohl wir richtig gemergt haben. Wir bitten darum echt um hilfe..

    Mfg

  • mrtimmka06
    Fresh Griefer
    Reaktionen
    7
    Punkte
    122
    Beiträge
    11
    • 17. März 2019 um 13:36
    • #2

    Hey Hardcore_Panda,

    bitte schreib einen neuen Beitrag der mit der Vorlage (Social Media) übereinstimmt

    Grüße

    Timm

    Aktiver CB3 Spieler

    Shop:(CB3) /p h einznoah

  • 50U7R34P3R
    Gast
    • 17. März 2019 um 13:51
    • #3

    Heyho,


    mrtimmka06

    Merge-Bugs sind Eigenanliegen des Spielers und gehören nicht in den Bugbereich ;) in der von dir verlinkten Vorlage ist dies auch ausdrückllich so angegeben.

    Ein korrekter Punkt wäre also eher der Verweis in den Merge-Bereich (laut Regelwerk).

    Hardcore_Panda

    Generell wird bei Ausführung des /merge-Befehl eindeutig darauf hingewiesen, dass man für alles folgende selbst verantwortlich ist und bei auftretenden Fehlern niemand helfen kann.

    Für "Merge-Bugs" wie übrig gebliebene Straßen oder fehlerhafte Merges ist man daher als Spieler selbst verantwortlich. Im Normalfall reicht es hier bis zum nächsten Serverrestart zu warten (nachts 04:00) und danach nochmal drüber zu mergen. Danach ist der Fehler in der Regel behoben.

    Einen erfolgreichen "rechteckigen" Merge kann man im besten Fall mit 3 Schritten erzielen = 150k Kosten. Alles an Mehrkosten zeigt an, dass der Merge entweder unregelmäßig ist (was generell Probleme macht) oder nicht korrekt überlegt wurde, "wie" man merged.

    Hierzu kann ich das Video in der News zum Thema Merge empfehlen, in welchem gezeigt wird wie man Merges mit einer Gesamtgröße bis zu 16 Plots optimal verbindet.

  • Hardcore_Panda
    Fresh Griefer
    Punkte
    40
    Beiträge
    3
    • 17. März 2019 um 13:57
    • #4

    Es ist aber alles richtig verbunden worden. komischerweise haben sich die anderen verbunden aber genau in der mitte nicht? Das ist schon komisch und kann mir da nicht vorstellen selbst schuld zu sein da wir alles genau geplant haben.

    mfg

  • 50U7R34P3R
    Gast
    • 17. März 2019 um 14:27
    • #5
    Zitat von Hardcore_Panda

    Es ist aber alles richtig verbunden worden. komischerweise haben sich die anderen verbunden aber genau in der mitte nicht? Das ist schon komisch und kann mir da nicht vorstellen selbst schuld zu sein da wir alles genau geplant haben.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Für "Merge-Bugs" wie übrig gebliebene Straßen oder fehlerhafte Merges ist man daher als Spieler selbst verantwortlich. Im Normalfall reicht es hier bis zum nächsten Serverrestart zu warten (nachts 04:00) und danach nochmal drüber zu mergen. Danach ist der Fehler in der Regel behoben.

    Selbst verantwortlich heißt nicht selbst schuld... Nur, dass niemand außer dir das beheben kann/wird.

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 16:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 18:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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Am 12. Oktober (<t:1791777600:R>) werden wir morgens in den Wartungsmodus gehen um die Cloud auf die Version 26.2 zu aktualisieren.
-# 21.3 ist leider noch nicht stabil, aber das Update holen wir dann nach, hoffentlich können wir das jetzt noch schneller als voher. 🍂

Die Wartungsarbeiten sind für den ganzen Tag geplant, aber wie auch schon bei vorherigen Updates, werden wir die Server freigeben, sobald das Update abgeschlossen ist :party_wool:

Informationen zum Update findet ihr in <#1557084205652119672>. Ebenso findet ihr dort Live-Informationen & Hands-On-Spoiler 👀

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