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Neues Gesetz bzw. Vorderung für Citybuild internere bzw. auch externe Kriege

  • UnbekannterMensch
  • 18. März 2019 um 19:20
  • Geschlossen

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  • UnbekannterMensch
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    • 18. März 2019 um 19:20
    • #1

    Was ist Deine grundsätzliche Idee?

    Einführung von Team organiserten Kriegen zwischen zwei oder mehreren Gruppen

    Wie sollte sie im Detail funktionieren?
    Falls ein Krieg ausbrechen sollte, z.B. zwischen zwei Herzogtümern oder zwei Clans(z.B. #ASE vs #NSA) sollten Schlachten vom Team bzw. einer Gruppe organisiert werden. Die Schlachten sollten dann auf einem großen 100er Merge zur Verfügung gestellt werden(Schlachtfeld).

    Auf diesem Schlachtfeld sollte alles gut eingeteilt werden und organisert werden. Falls zwischen Citybuildern Kriege geführt werden sollte ein 500er Merge zur Verfügung stehen.

    Jegliche Redstonemittel sind erlaubt. Die zwei Teams sollten zuvor Equipment mitbringen können. Dazu gehören auch Redstonegegenstände.

    Welche positiven Effekte bringt sie mit sich?

    Kein Ziviler kommt mehr ums Leben. Streite zwischen zwei Gruppen könnten schnell gelöst werden.

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen?

    Das hier ist kein Scherz, ich bin schließlich von der Partei.

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  • Shxui
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    FOG
    • 18. März 2019 um 19:58
    • #2

    Ich finde so etwas sehr unnötig und denke nicht, dass du das wirklich ernst meinst xD

    Mit freundlichen Grüßen,

    YourShadow__


    -Zu finden auf cb2,cb1 und cb9

    -Middleman ohne Provision

  • Benutzer112
    Gast
    • 20. März 2019 um 15:00
    • #3

    Ich spiele Minecraft eigentlich deswegen gerne, weil hier Anwendungen von Gewalt jeglicher Art nicht im Vordergrund steht. Natürlich lässt es sich nicht immer vermeiden, sich seiner Haut zu erwehren, aber es ist nicht Sinn dieses Spiels bzw. dieses Servers und das sollte auch so bleiben. Wenn man sich mit einem anderen Clan kloppen möchte, dann wechsel zu CoD oder WoW, dann sieht es zu mindestens auch noch grafisch gut dabei aus ;)

  • CuzImJ4nn1k
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    #NatureFamily
    • 20. März 2019 um 15:09
    • #4

    Also ich finde die Idee Interessant bzw gut xD

    Wäre mal was anderes bzw lustiges, es müsste aber echt einige Regeln geben die bei nicht Einhaltung auch bestraft werden müssten.

  • Phoenixaura_FTO
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    • 20. März 2019 um 18:49
    • #5

    Ich glaube dafür gibt es einfach zu viele hacker auf gg sei es xray um zu sehen wo andere sind (sieht man oft genug im nether dass es haufenweise nutzen um witherfarmen zu zerstören oder andere hacks die einen im kampf unterstützen vondaher gewinnt die gruppe die am unauffälligsten hackt

    :phoenixaura_fto: Mfg :phoenixaura_fto:

    :phoenixaura_fto: Phoenixaura_FTO :phoenixaura_fto:

    :phoenixaura_fto: /p h Phoenixaura_FTO CB8 :phoenixaura_fto:

  • Soltarier
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    • 20. März 2019 um 19:26
    • #6
    Zitat von Eribor

    Ich spiele Minecraft eigentlich deswegen gerne, weil hier Anwendungen von Gewalt jeglicher Art nicht im Vordergrund steht. Natürlich lässt es sich nicht immer vermeiden, sich seiner Haut zu erwehren, aber es ist nicht Sinn dieses Spiels bzw. dieses Servers und das sollte auch so bleiben. Wenn man sich mit einem anderen Clan kloppen möchte, dann wechsel zu CoD oder WoW, dann sieht es zu mindestens auch noch grafisch gut dabei aus ;)

    ehhhhh wenn wir uns den Grundgedanke von Minecraft anschauen ist das überleben und Töten eiq das Hauptgeschehen des Spiels. :D Also klar kannst du vor allem weg laufen und pilze sammeln, aber im Vordergrund steht das töten schon :D

    Die idee ist nicht schlecht, und es gibt doch schon die Arena :D da kannst dich gern kloppen

  • UnbekannterMensch
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    • 20. März 2019 um 19:30
    • #7
    Zitat von Phoenixaura_FTO

    Ich glaube dafür gibt es einfach zu viele hacker auf gg sei es xray um zu sehen wo andere sind (sieht man oft genug im nether dass es haufenweise nutzen um witherfarmen zu zerstören oder andere hacks die einen im kampf unterstützen vondaher gewinnt die gruppe die am unauffälligsten hackt

    Die Krieg, welche ich erlebt haben, bestanden eh aus Roleplay. Von daher... Aber bei CB Kriegen könntest du evtl. recht haben, aber wenn das Admins kontrollieren, wird das gut gehen. Zudem sind Schlachten meist auf Redstone kanonen und Maschinen spezialisiert. Nicht so sehr auf PVP. Und Soltarier es geht hier nicht um einzelne Kämpfe, sondern bei mehr als über 30 Spieler. Und nicht nur um PvP sondern auch um Redstonekanonen etc. Dafür reicht die Arena nicht.

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    Einmal editiert, zuletzt von UnbekannterMensch (20. März 2019 um 20:04)

  • Soltarier
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    • 20. März 2019 um 20:06
    • #8

    Ja gut ? villt nen Server also cb erstellen wo nur rein solche pvp redstone Schlachten möglich sind ? Aber glaube dafür gibt es zu wenig begeisterte als das es angenommen wird aber die Idee ist trotzdem interessant

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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