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Idee zum lagfreieren server

  • qtxm
  • 24. März 2019 um 11:56
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • qtxm
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    qtxm#4433
    • 24. März 2019 um 11:56
    • #1

    Liebes Griefergames.net-Serverteam,

    ich habe ein wenig nachgedacht wie man dem server lagfreier macht ...

    Mir ist aufgefallen, das wenn der Citybuild fast voll ist, lagt er sehr.

    Man könnte es doch aber auch so machen das der zum Beispiel Citybuild 5 statt 250 Spielern 350 aufnehmen kann, aber vom server aus nur 250 Spieler drauf dürfen, sodass auch wenn der server voll ist es nicht lagt weil der server eigentlich garnicht voll ist auch wenn 250/250 Spielerb drauf sind.

    Dann wäre der server denke ich mal etwas lagfreier auf den einzelnen Citybuild

    Ich danke Ihnen das Sie sich die Zeit genommen haben, sich das hier durchzulesen, und fände es cool wenn ihr meine Idee aufnimmt!

    Liebe Grüße Tim aka JokerTim~

  • Stefthemaster
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    • 24. März 2019 um 12:01
    • #2

    Ich glaube nicht, dass man den Server so überlisten kann - die 250 Spieler brauchen ja tzd. so viel Kapazität, egal, ob noch 100 frei wären oder so.

    MorsExInferis kann dir das vlt. etwas besser als ich erklären.

    Gr,

    Liebe Grüße


    Stefthemaster

    No. 1 in the House :kappa:

    Bitte erwähnt mich nicht in Verkaufsthreads, danke! :)

    Forengötter: https://forengoetter.org


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    - Amerikanische Redensart

  • Niemand
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    Inhaber des Einsteiger-Hilfs-Verbundes | #EHV
    • 24. März 2019 um 13:48
    • #3

    Guten Tag lieber qtxm ,

    ich möchte dich darauf aufmerksam machen, dass du die relevante Vorlage nicht beachtet hast.

    Dazu habe ich für dich den gemäßen Link hinterlegt.

    Die Vorlage musst du zudem immer 1 zu 1 übertragen.

    Denke das nächste Mal einfach daran oder passe den Beitrag noch so an. ;)

    Zur Vorlage: *Klicke hier, um zur Vorlage zu gelangen.

    Mit freundlichen Grüßen

    :ehv_niemand: Niemand / EHV_Niemand :ehv_niemand:

    Inhaber/Stifter des Einsteiger-Hilfs-Verbundes

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  • qtxm
    Fresh Griefer
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    Clan
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    qtxm#4433
    • 24. März 2019 um 14:04
    • #4

    ich habe es gesehen wie es geht und dann ungefähr so da geschrieben

  • EntchenBuilds
  • Senior Content
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    2.516
    • 24. März 2019 um 21:33
    • #5

    Guten Abend qtxm ,

    du befindest dich gerade im Feedbackbereich und hast bei deinem Feedback unsere Vorlage nicht eingehalten.


    Die Vorlage hilft uns, effektiver und besser einzelne Ideen, Wünsche, Vorschläge, etc. bearbeiten zu können. Bitte wende diese 1 zu 1 an, indem du entweder am besten eine neue Antwort auf diese Meldung verfasst oder eine neue Meldung erstellst.
    » Clan-Erstellung « Anklicken


    Vielen Dank!

    Liebe Grüße

    EntchenBuilds

  • MorsExInferis
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    • 25. März 2019 um 17:06
    • #6

    Nun kommt mal von dem Tripp runter mit der Vorlage. Er wollte einen Vorschlag machen oder eine Idee präsentieren und hat den frei geschrieben, was manchmal wesentlich einfacher ist als das in eine Vorlage zu pressen.


    qtxm

    Nun aber zu dir. Sollst da auch eine vernünftige Antwort erhalten.

    Also es ist nicht so, dass die Anzahl, die dort angegeben ist, die Ressourcen des Servers begrenzt. Diese Zahl regelt nur wie viele maximal auf den Server drauf können sollen auf Basis von Erfahrungswerten.

    Also ist es quasi nur ein Schutz, damit der Server ab dem Punkt nicht noch schlimmer laggt.

    Es wäre schön wenn es wirklich so einfach zu regelen wäre, dass man die Zahl hoch stellt, der Server dadurch mehr Ressourcen bekommt, die er dann auf eine kleinere Zahl an Spielern verteilen könnte.

    Es ist einfach so, dass die Server schon aktuell am technischen Limit was Prozessorleistung angeht, laufen. Minecraft ist durch sein historisches Wachstum leider sehr auf einen einzelnen Prozessorkern ausgelegt, was bei aktuellen Systemen nunja.... suboptimal ist, die die Leistung pro Kern nicht wirklich groß wächst. Man könnte nur mit höherer Ein-Kern-Leistung dagegen angehen.

    Auch wenn es etwas ruhiger im Moment ist, kann ich dir sagen, dass wir mit einem kleinen aber guten Team daran sitzen Minecraft so anzupassen, dass es auch aus mehreren CPU-Kernen einen Nutzen zieht und so dann eine Entlastung für den Hauptteil liefert.

    Allerdings machen wir das alles nebenberuflich und ehrenhalber in unserer Freizeit, dass man keinen genauen Termin sagen kann wann es wirklich effektiv besser wird.

    Aber ich kann Dir versprechen, dass wir dran sind und ein paar gute Lösungsansätze haben.

    Programmierer: Organismus der Koffein in Software verwandelt.

  • qtxm
    Fresh Griefer
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    qtxm#4433
    • 1. April 2019 um 20:03
    • #7
    Zitat von EntchenBuilds

    Guten Abend qtxm ,

    du befindest dich gerade im Feedbackbereich und hast bei deinem Feedback unsere Vorlage nicht eingehalten.


    Die Vorlage hilft uns, effektiver und besser einzelne Ideen, Wünsche, Vorschläge, etc. bearbeiten zu können. Bitte wende diese 1 zu 1 an, indem du entweder am besten eine neue Antwort auf diese Meldung verfasst oder eine neue Meldung erstellst.
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    Vielen Dank!

    habe ich sogar schon gesehen ;D aber mir egal dann spiele ich halt weniger ;D

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

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:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
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-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
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-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
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➤ Farmweltspawner veröffentlicht
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➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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