größter schmutz das jetzt mobremover ist wollte gerade wolle farmen ganz normal zu sullifarm dann steht da geschlossen wegen remover .. griefergames euer Ernst???
CB-Nature Mobremover
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GodTytan -
9. April 2021 um 16:06 -
Geschlossen
Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/
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Heyho,
da ich schon mal markiert wurde, melde ich mich gerne einmal zu Wort:
Citybuild Nature & Extreme sind ebenso Citybuild-Server, wie die 1-22 & Evil.
Auf jedem unserer Citybuilds existieren zur Performancesicherung Sicherungsmaßnahmen, welche "freie" Items und Kreaturen (Monster, Tiere & neutrale Entitäten) in regelmäßigen Abständen entfernen.
So war es auch bis letztes Jahr auch auf Nature & Extreme, wo es allerdings (durch die steigende Größe der Welt und das natürliche Nachspawnen der Tiere/Monster in der "Plotwelt") zu einem Fehler kam, welcher den Server bei jedem MobRemover für teilweise 4-5 Minuten komplett unspielbar machte.
Zur Sicherung der Spielqualität haben wir daraufhin auf beiden Servern testweise den Remover entfernt, was dazu führte, dass sich die Performance stark besserte, im Laufe der Zeit durch massive Farmen mit zum Teil mehreren hundert(!) Entitäten - nicht Stacks, einzelnen Entitäten - entstanden, welche die Performance wiederum stark beeinflussen.
onemeterboy20. Oktober 2020 um 21:14 2 Themen zur Performance
onemeterboy1. Februar 2021 um 15:27 Thema zum Mob-Spawning
Wie wir bereits bei der Entfernung des MobRemovers angekündigt haben, war dies eine temporäre Lösung, welche mit einem späteren Update wieder rückgängig gemacht wird, sobald wir ein leistungsfähiges Konzept haben, welches das Entfernen der Entitäten ermöglicht ohne die Performance zu beeinträchtigen. Dass der MobRemover wieder kommen wird, war von Anfang an geplant und auch so kommuniziert worden.
Fehler <> Feature
Ich verweise hier gerne auch auf die Thematik der "Booster-Mitnahme" oder andere Fehler, welche lange Zeit als selbstverständlich hingenommen wurden und bei welcher der Aufschrei groß war, wenn wir diese behoben haben.
- Nur weil eine "vorteilhafte" Situation aufgrund eines Fehlers vorliegt, ggf. auch längere Zeit, heißt das nicht, dass wir diesen Fehler nicht beheben, wenn die Möglichkeit dazu besteht.
- Nur weil die Nutzung dieser vorteilhaften Situation geduldet wird, heißt es nicht, dass sie als Feature erhalten bleibt.
Das System wurde letzte Woche bereits auf Citybuild Extreme installiert und vertestet, wo es zu keinen Schwierigkeiten kam, woraufhin heute Citybuild Nature durch die Administration "nachgezogen" wurde.
Zum Remover selbst, haben wir Anlehnung an ein Standard-Minecraft-Konzept genommen und das Entladen eines Chunks zum Anlass für das Entfernen genutzt. Auf diese Weise wird kein "globaler" Remover mehr ausgeführt, der durch Nachspawnen von Monstern & Tieren zu Lags führt, sondern nur Chunks, in denen sich Entitäten befinden werden "geleert" und (da sie dann nicht mehr geladen sind) ein erneuter Spawn verhindert.
Dorfbewohner können wie gewohnt mit den Dorfbewohner-Token vor dem Remover gesichert werden. Der neue Remover beachtet diese wie gewohnt. Wir sind also wieder bei dem gleichen Stand, wie vor Entfernen des Removers: Tiere & Monster werden entfernt, Dorfbewohner mit Token bleiben erhalten.
Mal ne Frage, unter meinem Beitrag wird vom Team geschrieben dass es nicht laggt und damit die Ablehnung begründet, aber anstatt meinem Vorschlag im Nachhinein anzunehmen nutzt ihr MEINE Beiträge um so eine undurchdachte Aktion zu Begründen?! Das ist einfach lächerlich.
Genau das gleiche mit Villagern, jetzt einfach sagen, ja ihr könnt eure villager noch schützen.
1. Schön dass alle die keine Tokens hatten weg sind.
2. Während der Zeit ohne remober GING es nicht also es war nicht möglich Tokens zu nutzen!
3. Somit sind sicherlich 100erte Spielstunden weg
HGW
Edit: an alle die sich mit Villagern auskennen:
Meine Community farm hat diese Bücher verloren:
Effi5 für 17
Schärfe5 für 17
Atmung3 Für 11
Silk1 für 5
Und noch ca 5-10 andere seltene villager
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Heyho,
da ich schon mal markiert wurde, melde ich mich gerne einmal zu Wort:
Citybuild Nature & Extreme sind ebenso Citybuild-Server, wie die 1-22 & Evil.
Auf jedem unserer Citybuilds existieren zur Performancesicherung Sicherungsmaßnahmen, welche "freie" Items und Kreaturen (Monster, Tiere & neutrale Entitäten) in regelmäßigen Abständen entfernen.
So war es auch bis letztes Jahr auch auf Nature & Extreme, wo es allerdings (durch die steigende Größe der Welt und das natürliche Nachspawnen der Tiere/Monster in der "Plotwelt") zu einem Fehler kam, welcher den Server bei jedem MobRemover für teilweise 4-5 Minuten komplett unspielbar machte.
Zur Sicherung der Spielqualität haben wir daraufhin auf beiden Servern testweise den Remover entfernt, was dazu führte, dass sich die Performance stark besserte, im Laufe der Zeit durch massive Farmen mit zum Teil mehreren hundert(!) Entitäten - nicht Stacks, einzelnen Entitäten - entstanden, welche die Performance wiederum stark beeinflussen.
onemeterboy20. Oktober 2020 um 21:14 2 Themen zur Performance
onemeterboy1. Februar 2021 um 15:27 Thema zum Mob-Spawning
Wie wir bereits bei der Entfernung des MobRemovers angekündigt haben, war dies eine temporäre Lösung, welche mit einem späteren Update wieder rückgängig gemacht wird, sobald wir ein leistungsfähiges Konzept haben, welches das Entfernen der Entitäten ermöglicht ohne die Performance zu beeinträchtigen. Dass der MobRemover wieder kommen wird, war von Anfang an geplant und auch so kommuniziert worden.
Fehler <> Feature
Ich verweise hier gerne auch auf die Thematik der "Booster-Mitnahme" oder andere Fehler, welche lange Zeit als selbstverständlich hingenommen wurden und bei welcher der Aufschrei groß war, wenn wir diese behoben haben.
- Nur weil eine "vorteilhafte" Situation aufgrund eines Fehlers vorliegt, ggf. auch längere Zeit, heißt das nicht, dass wir diesen Fehler nicht beheben, wenn die Möglichkeit dazu besteht.
- Nur weil die Nutzung dieser vorteilhaften Situation geduldet wird, heißt es nicht, dass sie als Feature erhalten bleibt.
Das System wurde letzte Woche bereits auf Citybuild Extreme installiert und vertestet, wo es zu keinen Schwierigkeiten kam, woraufhin heute Citybuild Nature durch die Administration "nachgezogen" wurde.
Zum Remover selbst, haben wir Anlehnung an ein Standard-Minecraft-Konzept genommen und das Entladen eines Chunks zum Anlass für das Entfernen genutzt. Auf diese Weise wird kein "globaler" Remover mehr ausgeführt, der durch Nachspawnen von Monstern & Tieren zu Lags führt, sondern nur Chunks, in denen sich Entitäten befinden werden "geleert" und (da sie dann nicht mehr geladen sind) ein erneuter Spawn verhindert.
Dorfbewohner können wie gewohnt mit den Dorfbewohner-Token vor dem Remover gesichert werden. Der neue Remover beachtet diese wie gewohnt. Wir sind also wieder bei dem gleichen Stand, wie vor Entfernen des Removers: Tiere & Monster werden entfernt, Dorfbewohner mit Token bleiben erhalten.
Mal ne Frage, unter meinem Beitrag wird vom Team geschrieben dass es nicht laggt und damit die Ablehnung begründet, aber anstatt meinem Vorschlag im Nachhinein anzunehmen nutzt ihr MEINE Beiträge um so eine undurchdachte Aktion zu Begründen?! Das ist einfach lächerlich.
Genau das gleiche mit Villagern, jetzt einfach sagen, ja ihr könnt eure villager noch schützen.
1. Schön dass alle die keine Tokens hatten weg sind.
2. Während der Zeit ohne remober GING es nicht also es war nicht möglich Tokens zu nutzen!
3. Somit sind sicherlich 100erte Spielstunden weg
HGW
Edit: an alle die sich mit Villagern auskennen:
Meine Community farm hat diese Bücher verloren:
Effi5 für 17
Schärfe5 für 17
Atmung3 Für 11
Silk1 für 5
Und noch ca 5-10 andere seltene villager
hast zu 100% recht diese aktion vorallem ohne vorwarnung ist naja...
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Ich versteh es gerade auch nicht hab mir ein Ziel gesetzt auf Extreme.
Und habe hier auf nature bei kutsche590 mir ein Beispiel genommen was man alles schaffen kann. Meine schaffarm auf extreme war auch eine ganz gute.
Aber die Frechheit ist dass, das niemand wirklich niemand interessiert das man Arbeit reinsteckt
Und es keine Vorwarnung oder Meldung gibt. Aber vl könnte sich mal wer melden. Ohne das die ganzen Kommentare hier gelöscht werden wegen "Unnötiger Kommentar"
LG Haubi1990 Betreiber der Com farmen P h freeschaf #Villager #hexe.
So hat es ja kein Sinn Comfarmen zu machen.
Deine Villager auf /p h #villager jetzt auch weg?
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Alles ohne mob token weg
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Ich versteh es gerade auch nicht hab mir ein Ziel gesetzt auf Extreme.
Und habe hier auf nature bei kutsche590 mir ein Beispiel genommen was man alles schaffen kann. Meine schaffarm auf extreme war auch eine ganz gute.
Aber die Frechheit ist dass, das niemand wirklich niemand interessiert das man Arbeit reinsteckt
Und es keine Vorwarnung oder Meldung gibt. Aber vl könnte sich mal wer melden. Ohne das die ganzen Kommentare hier gelöscht werden wegen "Unnötiger Kommentar"
LG Haubi1990 Betreiber der Com farmen P h freeschaf #Villager #hexe.
So hat es ja kein Sinn Comfarmen zu machen.
Deine Villager auf /p h #villager jetzt auch weg?
Ne hab ich gesafed
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Deine Villager auf /p h #villager jetzt auch weg?
Ne hab ich gesafed
Davor oder danach xd
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Unsere 2 besten Villager mit Dorfbewohnertoken sind ebenfalls weg
Haha was ein Bullshit. -
Unsere 2 besten Villager mit Dorfbewohnertoken sind ebenfalls weg
Haha was ein Bullshit.Hab meinen picken villi verloren xd
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schaut mal auf extreme p h #villager
Nachdem die schafe weg waren
Unsere 2 besten Villager mit Dorfbewohnertoken sind ebenfalls weg
Haha was ein Bullshit.Ist das auf mich bezogen?
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schaut mal auf extreme p h #villager
Nachdem die schafe weg waren
Unsere 2 besten Villager mit Dorfbewohnertoken sind ebenfalls weg
Haha was ein Bullshit.Ist das auf mich bezogen?
War auf niemanden bezogen.
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War auf niemanden bezogen.
Trauere am meisten um Schärfe V für 17

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System
9. Juli 2021 um 17:00 Hat das Thema geschlossen. -
System
9. Juli 2021 um 17:00 Hat das Thema aus dem Forum Offtopic: Minecraft-Bezug nach Archiv verschoben. -