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CB-Nature Mobremover

  • GodTytan
  • 9. April 2021 um 16:06
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • homersimpson320
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    • 10. April 2021 um 09:29
    • #81

    größter schmutz das jetzt mobremover ist wollte gerade wolle farmen ganz normal zu sullifarm dann steht da geschlossen wegen remover .. griefergames euer Ernst???

  • onemeterboy
    Ultimate Griefer
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    Onemeterboy#5550
    • 10. April 2021 um 13:14
    • #82
    Zitat von 50U7R34P3R

    Heyho,

    da ich schon mal markiert wurde, melde ich mich gerne einmal zu Wort:

    Citybuild Nature & Extreme sind ebenso Citybuild-Server, wie die 1-22 & Evil.

    Auf jedem unserer Citybuilds existieren zur Performancesicherung Sicherungsmaßnahmen, welche "freie" Items und Kreaturen (Monster, Tiere & neutrale Entitäten) in regelmäßigen Abständen entfernen.

    So war es auch bis letztes Jahr auch auf Nature & Extreme, wo es allerdings (durch die steigende Größe der Welt und das natürliche Nachspawnen der Tiere/Monster in der "Plotwelt") zu einem Fehler kam, welcher den Server bei jedem MobRemover für teilweise 4-5 Minuten komplett unspielbar machte.


    Zur Sicherung der Spielqualität haben wir daraufhin auf beiden Servern testweise den Remover entfernt, was dazu führte, dass sich die Performance stark besserte, im Laufe der Zeit durch massive Farmen mit zum Teil mehreren hundert(!) Entitäten - nicht Stacks, einzelnen Entitäten - entstanden, welche die Performance wiederum stark beeinflussen.

    Beitrag

    Afk Plugin Grenze auf 100 Spieler ändern oder nach serverperformance an und ausmachen

    onemeterboy
    20. Oktober 2020 um 21:14

    2 Themen zur Performance

    Beitrag

    Mobspawning spezifisch einschränken

    onemeterboy
    1. Februar 2021 um 15:27

    Thema zum Mob-Spawning


    Wie wir bereits bei der Entfernung des MobRemovers angekündigt haben, war dies eine temporäre Lösung, welche mit einem späteren Update wieder rückgängig gemacht wird, sobald wir ein leistungsfähiges Konzept haben, welches das Entfernen der Entitäten ermöglicht ohne die Performance zu beeinträchtigen. Dass der MobRemover wieder kommen wird, war von Anfang an geplant und auch so kommuniziert worden.

    Fehler <> Feature

    Ich verweise hier gerne auch auf die Thematik der "Booster-Mitnahme" oder andere Fehler, welche lange Zeit als selbstverständlich hingenommen wurden und bei welcher der Aufschrei groß war, wenn wir diese behoben haben.

    • Nur weil eine "vorteilhafte" Situation aufgrund eines Fehlers vorliegt, ggf. auch längere Zeit, heißt das nicht, dass wir diesen Fehler nicht beheben, wenn die Möglichkeit dazu besteht.
    • Nur weil die Nutzung dieser vorteilhaften Situation geduldet wird, heißt es nicht, dass sie als Feature erhalten bleibt.

    Das System wurde letzte Woche bereits auf Citybuild Extreme installiert und vertestet, wo es zu keinen Schwierigkeiten kam, woraufhin heute Citybuild Nature durch die Administration "nachgezogen" wurde.

    Zum Remover selbst, haben wir Anlehnung an ein Standard-Minecraft-Konzept genommen und das Entladen eines Chunks zum Anlass für das Entfernen genutzt. Auf diese Weise wird kein "globaler" Remover mehr ausgeführt, der durch Nachspawnen von Monstern & Tieren zu Lags führt, sondern nur Chunks, in denen sich Entitäten befinden werden "geleert" und (da sie dann nicht mehr geladen sind) ein erneuter Spawn verhindert.

    Dorfbewohner können wie gewohnt mit den Dorfbewohner-Token vor dem Remover gesichert werden. Der neue Remover beachtet diese wie gewohnt. Wir sind also wieder bei dem gleichen Stand, wie vor Entfernen des Removers: Tiere & Monster werden entfernt, Dorfbewohner mit Token bleiben erhalten.

    Alles anzeigen

    Mal ne Frage, unter meinem Beitrag wird vom Team geschrieben dass es nicht laggt und damit die Ablehnung begründet, aber anstatt meinem Vorschlag im Nachhinein anzunehmen nutzt ihr MEINE Beiträge um so eine undurchdachte Aktion zu Begründen?! Das ist einfach lächerlich.

    Genau das gleiche mit Villagern, jetzt einfach sagen, ja ihr könnt eure villager noch schützen.

    1. Schön dass alle die keine Tokens hatten weg sind.

    2. Während der Zeit ohne remober GING es nicht also es war nicht möglich Tokens zu nutzen!

    3. Somit sind sicherlich 100erte Spielstunden weg

    HGW


    Edit: an alle die sich mit Villagern auskennen:

    Meine Community farm hat diese Bücher verloren:

    Effi5 für 17

    Schärfe5 für 17

    Atmung3 Für 11

    Silk1 für 5

    Und noch ca 5-10 andere seltene villager

    -------------------------------------------------------------

    Erreichbar auf Nature :grasblock:

    Sagt seine Meinung ohne wenn und aber!


    Wer bei scammern kauft ist Ehrenlos und wer an sie verkauft auch c.c (Meine Meinung)

    2 Mal editiert, zuletzt von onemeterboy (10. April 2021 um 13:22)

  • josef
    Junior Griefer
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    ---
    Discord
    josef#0554
    • 10. April 2021 um 13:30
    • #83
    Zitat von onemeterboy
    Zitat von 50U7R34P3R

    Heyho,

    da ich schon mal markiert wurde, melde ich mich gerne einmal zu Wort:

    Citybuild Nature & Extreme sind ebenso Citybuild-Server, wie die 1-22 & Evil.

    Auf jedem unserer Citybuilds existieren zur Performancesicherung Sicherungsmaßnahmen, welche "freie" Items und Kreaturen (Monster, Tiere & neutrale Entitäten) in regelmäßigen Abständen entfernen.

    So war es auch bis letztes Jahr auch auf Nature & Extreme, wo es allerdings (durch die steigende Größe der Welt und das natürliche Nachspawnen der Tiere/Monster in der "Plotwelt") zu einem Fehler kam, welcher den Server bei jedem MobRemover für teilweise 4-5 Minuten komplett unspielbar machte.


    Zur Sicherung der Spielqualität haben wir daraufhin auf beiden Servern testweise den Remover entfernt, was dazu führte, dass sich die Performance stark besserte, im Laufe der Zeit durch massive Farmen mit zum Teil mehreren hundert(!) Entitäten - nicht Stacks, einzelnen Entitäten - entstanden, welche die Performance wiederum stark beeinflussen.

    Beitrag

    Afk Plugin Grenze auf 100 Spieler ändern oder nach serverperformance an und ausmachen

    onemeterboy
    20. Oktober 2020 um 21:14

    2 Themen zur Performance

    Beitrag

    Mobspawning spezifisch einschränken

    onemeterboy
    1. Februar 2021 um 15:27

    Thema zum Mob-Spawning


    Wie wir bereits bei der Entfernung des MobRemovers angekündigt haben, war dies eine temporäre Lösung, welche mit einem späteren Update wieder rückgängig gemacht wird, sobald wir ein leistungsfähiges Konzept haben, welches das Entfernen der Entitäten ermöglicht ohne die Performance zu beeinträchtigen. Dass der MobRemover wieder kommen wird, war von Anfang an geplant und auch so kommuniziert worden.

    Fehler <> Feature

    Ich verweise hier gerne auch auf die Thematik der "Booster-Mitnahme" oder andere Fehler, welche lange Zeit als selbstverständlich hingenommen wurden und bei welcher der Aufschrei groß war, wenn wir diese behoben haben.

    • Nur weil eine "vorteilhafte" Situation aufgrund eines Fehlers vorliegt, ggf. auch längere Zeit, heißt das nicht, dass wir diesen Fehler nicht beheben, wenn die Möglichkeit dazu besteht.
    • Nur weil die Nutzung dieser vorteilhaften Situation geduldet wird, heißt es nicht, dass sie als Feature erhalten bleibt.

    Das System wurde letzte Woche bereits auf Citybuild Extreme installiert und vertestet, wo es zu keinen Schwierigkeiten kam, woraufhin heute Citybuild Nature durch die Administration "nachgezogen" wurde.

    Zum Remover selbst, haben wir Anlehnung an ein Standard-Minecraft-Konzept genommen und das Entladen eines Chunks zum Anlass für das Entfernen genutzt. Auf diese Weise wird kein "globaler" Remover mehr ausgeführt, der durch Nachspawnen von Monstern & Tieren zu Lags führt, sondern nur Chunks, in denen sich Entitäten befinden werden "geleert" und (da sie dann nicht mehr geladen sind) ein erneuter Spawn verhindert.

    Dorfbewohner können wie gewohnt mit den Dorfbewohner-Token vor dem Remover gesichert werden. Der neue Remover beachtet diese wie gewohnt. Wir sind also wieder bei dem gleichen Stand, wie vor Entfernen des Removers: Tiere & Monster werden entfernt, Dorfbewohner mit Token bleiben erhalten.

    Alles anzeigen

    Mal ne Frage, unter meinem Beitrag wird vom Team geschrieben dass es nicht laggt und damit die Ablehnung begründet, aber anstatt meinem Vorschlag im Nachhinein anzunehmen nutzt ihr MEINE Beiträge um so eine undurchdachte Aktion zu Begründen?! Das ist einfach lächerlich.

    Genau das gleiche mit Villagern, jetzt einfach sagen, ja ihr könnt eure villager noch schützen.

    1. Schön dass alle die keine Tokens hatten weg sind.

    2. Während der Zeit ohne remober GING es nicht also es war nicht möglich Tokens zu nutzen!

    3. Somit sind sicherlich 100erte Spielstunden weg

    HGW


    Edit: an alle die sich mit Villagern auskennen:

    Meine Community farm hat diese Bücher verloren:

    Effi5 für 17

    Schärfe5 für 17

    Atmung3 Für 11

    Silk1 für 5

    Und noch ca 5-10 andere seltene villager

    Alles anzeigen

    hast zu 100% recht diese aktion vorallem ohne vorwarnung ist naja...

    ╔═[Information]════════════╗

    Ingame: 420josef

    Main-CB: Cb20 / Cb8

    Clan: ---

    Discord: josef#0554

    Insta: 420josef

    Nach einem Ban durch den Administrator Bantor war ich dazu gezwungen mich zu ändern...

    ...nun ist ein neuer josef mit euch ich werde niemanden enttäuschen außer irgenwelche rndm Scammer.

    #JOSEFSCAMMFREI

    Gebote gelten max. 24h außer ich schreibe etwas dazu!

    ╚═══════════════════════╝

  • 1Footi
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    Footigraphics#7121
    • 10. April 2021 um 14:35
    • #84
    Zitat von _Haubi_

    Ich versteh es gerade auch nicht hab mir ein Ziel gesetzt auf Extreme.

    Und habe hier auf nature bei kutsche590 mir ein Beispiel genommen was man alles schaffen kann. Meine schaffarm auf extreme war auch eine ganz gute.

    Aber die Frechheit ist dass, das niemand wirklich niemand interessiert das man Arbeit reinsteckt

    Und es keine Vorwarnung oder Meldung gibt. Aber vl könnte sich mal wer melden. Ohne das die ganzen Kommentare hier gelöscht werden wegen "Unnötiger Kommentar"

    LG Haubi1990 Betreiber der Com farmen P h freeschaf #Villager #hexe.

    So hat es ja kein Sinn Comfarmen zu machen.

    Alles anzeigen

    Deine Villager auf /p h #villager jetzt auch weg?

  • RainbowSteven
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    RainbowSteven#9180
    • 10. April 2021 um 14:50
    • #85

    Alles ohne mob token weg

    ╔═[Information]═════════════════════╗
    Ingame Name: RainbowSteven
    Rang: Supreme
    Main-CB: Citybuild Nature
    ╚═════════════════════════════════╝

  • _Haubi_
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    • 10. April 2021 um 15:29
    • #86
    Zitat von 1Footi
    Zitat von _Haubi_

    Ich versteh es gerade auch nicht hab mir ein Ziel gesetzt auf Extreme.

    Und habe hier auf nature bei kutsche590 mir ein Beispiel genommen was man alles schaffen kann. Meine schaffarm auf extreme war auch eine ganz gute.

    Aber die Frechheit ist dass, das niemand wirklich niemand interessiert das man Arbeit reinsteckt

    Und es keine Vorwarnung oder Meldung gibt. Aber vl könnte sich mal wer melden. Ohne das die ganzen Kommentare hier gelöscht werden wegen "Unnötiger Kommentar"

    LG Haubi1990 Betreiber der Com farmen P h freeschaf #Villager #hexe.

    So hat es ja kein Sinn Comfarmen zu machen.

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    Deine Villager auf /p h #villager jetzt auch weg?

    Alles anzeigen

    Ne hab ich gesafed

  • onemeterboy
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    Onemeterboy#5550
    • 10. April 2021 um 15:35
    • #87
    Zitat von _Haubi_
    Zitat von 1Footi

    Deine Villager auf /p h #villager jetzt auch weg?

    Ne hab ich gesafed

    Davor oder danach xd

    -------------------------------------------------------------

    Erreichbar auf Nature :grasblock:

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  • nomisDE
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    • 10. April 2021 um 15:55
    • #88

    Unsere 2 besten Villager mit Dorfbewohnertoken sind ebenfalls weg :D Haha was ein Bullshit.

    Main CB: Nature

    Ingamename: nomisDE

    Mein Projekt mit SteelyFlower555 bei /p h ark auf Nature:

    Spoiler anzeigen

    [media]https://www.youtube.com/watch?v=vfiaEp…ature=emb_title[/media]

    Einmal editiert, zuletzt von nomisDE (10. April 2021 um 15:55)

  • onemeterboy
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    • 10. April 2021 um 16:04
    • #89
    Zitat von nomisDE

    Unsere 2 besten Villager mit Dorfbewohnertoken sind ebenfalls weg :D Haha was ein Bullshit.

    Hab meinen picken villi verloren xd

    -------------------------------------------------------------

    Erreichbar auf Nature :grasblock:

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    • 10. April 2021 um 16:20
    • #90

    schaut mal auf extreme p h #villager

    Nachdem die schafe weg waren


    Zitat von nomisDE

    Unsere 2 besten Villager mit Dorfbewohnertoken sind ebenfalls weg :D Haha was ein Bullshit.

    Ist das auf mich bezogen?

    Einmal editiert, zuletzt von _Haubi_ (10. April 2021 um 16:21) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von _Haubi_ mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • nomisDE
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    • 10. April 2021 um 16:29
    • #91
    Zitat von _Haubi_

    schaut mal auf extreme p h #villager

    Nachdem die schafe weg waren


    Zitat von nomisDE

    Unsere 2 besten Villager mit Dorfbewohnertoken sind ebenfalls weg :D Haha was ein Bullshit.

    Ist das auf mich bezogen?

    War auf niemanden bezogen.

    Main CB: Nature

    Ingamename: nomisDE

    Mein Projekt mit SteelyFlower555 bei /p h ark auf Nature:

    Spoiler anzeigen

    [media]https://www.youtube.com/watch?v=vfiaEp…ature=emb_title[/media]

  • onemeterboy
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    Onemeterboy#5550
    • 10. April 2021 um 16:33
    • #92
    Zitat von nomisDE
    Zitat von _Haubi_

    schaut mal auf extreme p h #villager

    Nachdem die schafe weg waren


    Ist das auf mich bezogen?

    War auf niemanden bezogen.

    Trauere am meisten um Schärfe V für 17 :(

    -------------------------------------------------------------

    Erreichbar auf Nature :grasblock:

    Sagt seine Meinung ohne wenn und aber!


    Wer bei scammern kauft ist Ehrenlos und wer an sie verkauft auch c.c (Meine Meinung)

  • System 9. Juli 2021 um 17:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 9. Juli 2021 um 17:00

    Hat das Thema aus dem Forum Offtopic: Minecraft-Bezug nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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