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Verschiedene Biome auf einem Merge

    • 1.8 Netzwerk
  • phanTom84_
  • 11. April 2021 um 06:13
  • Geschlossen

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  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 11. April 2021 um 06:13
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Auf einem Merge unterschiedliche Biome verwenden zu können.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Mithilfe eines Gegenstands, ähnlich wie bei Worldedit, soll ein Bereich markiert werden können, auf dem dann das Biom geändert werden kann.
    Am besten auch mit mehr als nur 2 Positionen, da nicht immer alles quadratisch ist 😅
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Wenn man auf einem Merge verschiedene Terras benutzt und zB. irgendwo Jungle hat und woanders dann Taiga oder Swampland, könnte man dies etwas realistischer darstellen. Swampland mit Jungle Biom schaut einfach falsch aus 🙈

    Als Beispiel ist mein 2. GS ideal. Ich hab auf einem 12er Merge um meine Shops herum auf jedem Plot ein anderes Biom verbaut. Durch einen Mergebug der mir zumindest die Taiga erhalten hat hatte ich Glück und es ist zumindest teilweise so wie ich es möchte 😅
    Weitere Anmerkungen
    Ich weiß, dass laut "Regeln" Vorschläge des Plotsquared Plugins direkt abgelehnt werden und wenn ich doch Glück habe und es wird zumindest mal darüber nachgedacht, dann wird es bestimmt keine hohe Priorität haben.
    Dennoch dachte ich mir ich versuch es mal 😅

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  • Trader
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    • 11. April 2021 um 06:19
    • #2

    ich glaub da tuen die sich schwer mit weil die wahrscheinlich in der datenbank zu dem merge nur einen wert bei biom hinterlegt haben. bei den merge bugs ist da auch nur ein wert gespeiert.

    Zur zeit ist die einzige möglichkeit es vor dem mergen so einzustellen das man verschidene biome hat. da ist man dann halt auf die größe von einem ganzen gs festgelegt. und muss vorher halt genau wissen was wo hin soll.

    Einmal editiert, zuletzt von Trader (11. April 2021 um 06:19)

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 11. April 2021 um 06:51
    • #3

    Das fürchte ich auch, aber ich dachte mal fragen kostet nix 😅

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  • Wasserkleber
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    • 11. April 2021 um 07:53
    • #4

    Soweit ich weis werden keine Änderungen im Plot System umgesetzt. Ausgenommen Sicherheitsverbesserungen.

    Alle Cobble-Spawner-Farmen auf einer Liste:

    Spoiler anzeigen

    Liste aller Cobble Spawner-Farmen

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 11. April 2021 um 09:41
    • #5
    Zitat von Wasserkleber

    Soweit ich weis werden keine Änderungen im Plot System umgesetzt. Ausgenommen Sicherheitsverbesserungen.

    Zitat von phanTom84_
    Ich weiß, dass laut "Regeln" Vorschläge des Plotsquared Plugins direkt abgelehnt werden und wenn ich doch Glück habe und es wird zumindest mal darüber nachgedacht, dann wird es bestimmt keine hohe Priorität haben.

    Dennoch dachte ich mir ich versuch es mal 😅

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    • 11. April 2021 um 10:30
    • #6

    Die Idee ist genial und würde GG ein ganzes Stück besser machen, allerdings ist die Umsetzung vermutlich ein Problem.

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    RobixXlp#0001
    • 12. April 2021 um 00:20
    • #7

    Hey phanTom84_ ,

    Ich persönlich fände dieses Feature auch, vor allem für große Grundstücke sehr nützlich. Jedoch ist das meines Wissens nach, mit dem Grundstück-System, PlotSquared nicht möglich, da dieses pro Grundstück (auch Merge) nur ein Biom vorsieht.

    Mit freundlichen Grüßen,

    RobixXlp | Robin

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    • 12. April 2021 um 06:57
    • #8
    Zitat von RobixXlp

    Hey phanTom84_ ,

    Ich persönlich fände dieses Feature auch, vor allem für große Grundstücke sehr nützlich. Jedoch ist das meines Wissens nach, mit dem Grundstück-System, PlotSquared nicht möglich, da dieses pro Grundstück (auch Merge) nur ein Biom vorsieht.

    Mit freundlichen Grüßen,

    RobixXlp | Robin

    Naja, mit WorldEdit kann man auch Biome festlegen, technisch gesehen ist es also wohl möglich.

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  • Via87
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    • 12. April 2021 um 08:06
    • #9

    Man kann das nur indem man zb 4 Plots merged und die vorher unterschiedliche biome hatten

  • undwegFM
    Gast
    • 12. April 2021 um 10:55
    • #10
    Zitat von Via87

    Man kann das nur indem man zb 4 Plots merged und die vorher unterschiedliche biome hatten

    Leider bekommt man da eine unschöne gerade Biom-Trennung.

    Zitat von Wasserkleber

    Soweit ich weis werden keine Änderungen im Plot System umgesetzt. Ausgenommen Sicherheitsverbesserungen.

    Man doktert am übernommenen System nicht rum. Sollte es solch eine Möglichkeit im verwendeten Plot System jedoch geben, dann wäre es keine Änderung, sondern ein Freischalten.

    Solch eine Einstellung ist mir jedoch noch nie untergekommen.

    Einmal editiert, zuletzt von undwegFM (12. April 2021 um 12:54)

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    WeißbrotDE#5619
    • 12. April 2021 um 12:52
    • #11
    Zitat von pathosFM

    Man doktort am übernommenen System nicht rum. Sollte es solch eine Möglichkeit im verwendeten Plot System jedoch geben, dann wäre es keine Änderung, sondern ein Freischalten.

    Solch eine Einstellung ist mir jedoch noch nie untergekommen.

    Die neuen Flags?

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    • 12. April 2021 um 14:14
    • #12
    Zitat von WeissbrotDE
    Zitat von pathosFM

    Man doktort am übernommenen System nicht rum. Sollte es solch eine Möglichkeit im verwendeten Plot System jedoch geben, dann wäre es keine Änderung, sondern ein Freischalten.

    Solch eine Einstellung ist mir jedoch noch nie untergekommen.

    Die neuen Flags?

    Es gibt ja jede Menge Flags, die bereits vorhanden, aber nicht genutzt bzw. freigeschaltet werden.

    Im Grunde müsste man da schauen, ob es einen solchen Befehl für bestehende Merges gibt. Gefunden habe ich da nichts.

    Interessant wäre es zu wissen, ob man vielleicht Straßen kaufbar machen kann. Hierbei müssten jedoch die Voraussetzungen für ein Merge vorliegen. Und keine Ahnung, ob die Area-Befehle dies hergeben. Aber spannend wäre dies schon. Man macht kein Merge, sondern kauft sich (teurer) die Straße. Dies müsste jedoch bei einem Plotclear ebenfalls gelöscht werden, da dann möglicherweise nicht mehr die Voraussetzungen von einem Merge vorliegen.

    Wäre für zukünftige CBs auf jeden Fall eine Sache, die Spaß machen würde. Soweit sowas überhaupt geht.

  • WeissbrotDE
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    WeißbrotDE#5619
    • 12. April 2021 um 17:17
    • #13
    Zitat von pathosFM
    Zitat von WeissbrotDE

    Die neuen Flags?

    Es gibt ja jede Menge Flags, die bereits vorhanden, aber nicht genutzt bzw. freigeschaltet werden.

    Im Grunde müsste man da schauen, ob es einen solchen Befehl für bestehende Merges gibt. Gefunden habe ich da nichts.

    Interessant wäre es zu wissen, ob man vielleicht Straßen kaufbar machen kann. Hierbei müssten jedoch die Voraussetzungen für ein Merge vorliegen. Und keine Ahnung, ob die Area-Befehle dies hergeben. Aber spannend wäre dies schon. Man macht kein Merge, sondern kauft sich (teurer) die Straße. Dies müsste jedoch bei einem Plotclear ebenfalls gelöscht werden, da dann möglicherweise nicht mehr die Voraussetzungen von einem Merge vorliegen.

    Wäre für zukünftige CBs auf jeden Fall eine Sache, die Spaß machen würde. Soweit sowas überhaupt geht.

    Die Idee klingt gut, aber einfacher könnte man auch das Feature von WorldEdit in beschränkter Form verfügbar machen.

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    • 12. April 2021 um 20:59
    • #14
    Zitat von WeissbrotDE
    Zitat von pathosFM

    Es gibt ja jede Menge Flags, die bereits vorhanden, aber nicht genutzt bzw. freigeschaltet werden.

    Im Grunde müsste man da schauen, ob es einen solchen Befehl für bestehende Merges gibt. Gefunden habe ich da nichts.

    Interessant wäre es zu wissen, ob man vielleicht Straßen kaufbar machen kann. Hierbei müssten jedoch die Voraussetzungen für ein Merge vorliegen. Und keine Ahnung, ob die Area-Befehle dies hergeben. Aber spannend wäre dies schon. Man macht kein Merge, sondern kauft sich (teurer) die Straße. Dies müsste jedoch bei einem Plotclear ebenfalls gelöscht werden, da dann möglicherweise nicht mehr die Voraussetzungen von einem Merge vorliegen.

    Wäre für zukünftige CBs auf jeden Fall eine Sache, die Spaß machen würde. Soweit sowas überhaupt geht.

    Die Idee klingt gut, aber einfacher könnte man auch das Feature von WorldEdit in beschränkter Form verfügbar machen.

    Hey,

    naja das ist halt ein Team-Recht und diese Rechte werden nicht frei gegeben.

    ~ :ichflex_deineex: IchFlex_DeineEx

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    Informationen:

    ȯ Rang: Supreme

    ȯ Clan: [-OG-] Member

    ȯ CityBuild 22

    ȯ Ingame - Name: IchFlex_DeineEx

  • undwegFM
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    • 12. April 2021 um 21:09
    • #15
    Zitat von IchFlex_DeineEx

    Hey,

    naja das ist halt ein Team-Recht und diese Rechte werden nicht frei gegeben.

    ~ :ichflex_deineex: IchFlex_DeineEx

    Sehe da auch eher schwarz. WE wird es nicht geben.

    Es gibt ja noch Biomegenerator. Keine Ahnung, ob das als gerade Fläche geht und Biome zufällig mischt.

    Aber sowas kann ja jemand mit Testservern man ausprobieren und dann eine mögliche Lösung bieten.

    Einmal editiert, zuletzt von undwegFM (12. April 2021 um 21:43)

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    WeißbrotDE#5619
    • 12. April 2021 um 21:35
    • #16
    Zitat von pathosFM

    GM

    GM für Gamemode? Wenn ja ist mir nicht ganz klar wie du darauf kommst xD

    Schau sehr gern auf meiner Pinnwand vorbei (würde mich auch über einen Kommentar freuen) 💓

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  • undwegFM
    Gast
    • 12. April 2021 um 21:43
    • #17
    Zitat von WeissbrotDE
    Zitat von pathosFM

    GM

    GM für Gamemode? Wenn ja ist mir nicht ganz klar wie du darauf kommst xD

    Gar nicht. Meine WE und habe GM geschrieben. 🤪

  • 1Ruesseltier
    Gast
    • 14. April 2021 um 11:04
    • #18

    Geht allein wegen Plotsquared nicht (leider). Sonst ist die Idee sehr sehr gut.

  • undwegFM
    Gast
    • 14. April 2021 um 11:08
    • #19
    Zitat von 1Ruesseltier

    Geht allein wegen Plotsquared nicht (leider). Sonst ist die Idee sehr sehr gut.

    Würde den /biomegenerator gehen? Ist doch ein Plotsquared-Befehl, wenn ich mich nicht täusche. Der Befehl mit der Eigenschaft die Landschaft nicht zu verändern, könnte möglicherweise funktionieren. Also in der Theorie. Wäre dann eher ein Zufallsgenerator.

  • 1Ruesseltier
    Gast
    • 14. April 2021 um 11:09
    • #20
    Zitat von pathosFM
    Zitat von 1Ruesseltier

    Geht allein wegen Plotsquared nicht (leider). Sonst ist die Idee sehr sehr gut.

    Würde den /biomegenerator gehen? Ist doch ein Plotsquared-Befehl, wenn ich mich nicht täusche. Der Befehl mit der Eigenschaft die Landschaft nicht zu verändern, könnte möglicherweise funktionieren. Also in der Theorie. Wäre dann eher ein Zufallsgenerator.

    Jap das ist zufällig. Deswegen nicht so praktisch

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-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
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Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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