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Farmwelt: Schutzzone verkleinern

    • 1.8 Netzwerk
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  • 17. Februar 2021 um 17:20
  • Geschlossen

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    • 17. Februar 2021 um 17:20
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das man den Spawnradius (das geschützte Gebiet) in der Farmwelt deutlich verkleinert.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Man verkleinert den Spawnradius von 300 Blöcken auf ca 50 (o.ä.).
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Man muss nicht mehr ewig laufen, da in der Farmwelt fliegen und Pets nicht mehr gehen. Ebenso ist es für komplett neue Spieler nicht nochmal schwerer Bäume oder anderes zu finden.
    Weitere Anmerkungen
    -

    -

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    • 17. Februar 2021 um 20:03
    • #2

    Moin,

    ich stimme dir bei deiner Idee zu und befürworte diese!

    Eine Kleinigkeit hätte ich aber noch, welche bedacht werden sollte. In der Farmwelt ist PvP aktiviert; Wenn man nun den Radius so enorm verkleinert kann es vor allem für kleinere Spieler schwer werden, ohne getötet zu werden, aus dem Spawn Bereich zu gelangen.

    LG Lukas

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    • 17. Februar 2021 um 20:04
    • #3

    Eine Frage was soll das ändern? Wenn es nur 50 Blöcke sind wird alles viel näher am Spawn abgefarmt und neue Spieler müssen trotzdem weiter laufen um was zu finden.

    „Denk immer daran, deine Wahrnehmung bestimmt deine Realität.“ – Qui-Gon Jinn

    „Tue es oder tue es nicht. Es gibt kein Versuchen.“ — Yoda
    „Furcht ist der Pfad zur dunklen Seite. Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass. Hass führt zu unsäglichem Leid.“ – Yoda


    "Wer seinen Kinderglauben sich bewahrt, in einer reinen, unbefleckten Brust - und gegen das Gelächter einer Welt zu leben wagt, - wie er als Kind geträumt - bis auf den letzten Tag: das ist ein Mann!" [Henning von Tresckow].

  • NoCaps
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    • 17. Februar 2021 um 21:06
    • #4
    Zitat von Sith_LordRevan

    Eine Frage was soll das ändern? Wenn es nur 50 Blöcke sind wird alles viel näher am Spawn abgefarmt und neue Spieler müssen trotzdem weiter laufen um was zu finden.

    Ja, aber ich sehe keinen Sinn darin 300 Blöcke als Radius zu nehmen.

    Alternativ könnte man auch ein Random TP Plugin einfügen.

    -

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    • 17. Februar 2021 um 22:50
    • #5
    Zitat von Huskycraft
    Zitat von Sith_LordRevan

    Eine Frage was soll das ändern? Wenn es nur 50 Blöcke sind wird alles viel näher am Spawn abgefarmt und neue Spieler müssen trotzdem weiter laufen um was zu finden.

    Ja, aber ich sehe keinen Sinn darin 300 Blöcke als Radius zu nehmen.

    Alternativ könnte man auch ein Random TP Plugin einfügen.

    Nen Random TP Plugin fände ich auch super! Dann muss man nicht immer 1000 Blöcke laufen, damit man einen nicht abgeholzten Wald findet.

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    • 18. Februar 2021 um 02:10
    • #6
    Zitat von imax4
    Zitat von Huskycraft

    Ja, aber ich sehe keinen Sinn darin 300 Blöcke als Radius zu nehmen.

    Alternativ könnte man auch ein Random TP Plugin einfügen.

    Nen Random TP Plugin fände ich auch super! Dann muss man nicht immer 1000 Blöcke laufen, damit man einen nicht abgeholzten Wald findet.

    Da wäre ich vollkommen dagegen. Gerade dadurch, dass man um einige Biome zu finden viel laufen muss, sind die Itempreise noch vertretbar. Wenn jetzt jeder sich in den Nether random irgendwo hin teleportiert, dann sind die Quartz Preise wieder im Keller... und das ist nur ein Beispiel...

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    • 18. Februar 2021 um 09:06
    • #7
    Zitat von 1Lukxs
    Zitat von imax4

    Nen Random TP Plugin fände ich auch super! Dann muss man nicht immer 1000 Blöcke laufen, damit man einen nicht abgeholzten Wald findet.

    Da wäre ich vollkommen dagegen. Gerade dadurch, dass man um einige Biome zu finden viel laufen muss, sind die Itempreise noch vertretbar. Wenn jetzt jeder sich in den Nether random irgendwo hin teleportiert, dann sind die Quartz Preise wieder im Keller... und das ist nur ein Beispiel...

    Der Sinn ist aber, dass die Farmwelt ja zum Farmen da ist und nicht:

    Der erste, der am Anfang des Monats on kommt, hat die ganze Farmwelt und wenn man 10 Tage später kommt ist alles weg.

    -

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    • 18. Februar 2021 um 09:20
    • #8
    Zitat von 1Lukxs
    Zitat von imax4

    Nen Random TP Plugin fände ich auch super! Dann muss man nicht immer 1000 Blöcke laufen, damit man einen nicht abgeholzten Wald findet.

    Da wäre ich vollkommen dagegen. Gerade dadurch, dass man um einige Biome zu finden viel laufen muss, sind die Itempreise noch vertretbar. Wenn jetzt jeder sich in den Nether random irgendwo hin teleportiert, dann sind die Quartz Preise wieder im Keller... und das ist nur ein Beispiel...

    Naja einmal sich für 3k nen Fly Trank kaufen und man ist auch 15k Blöcke weit weg... hat das den Preisen geschadet? Nein, es hat nur 20 Minuten laufen gespart. Anders wird es mit nem Random TP auch nicht sein, man spart einfach 20 Minuten zeit.

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    Einmal editiert, zuletzt von imax4 (18. Februar 2021 um 09:21)

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    • 18. Februar 2021 um 09:23
    • #9
    Zitat von Huskycraft
    Zitat von 1Lukxs

    Da wäre ich vollkommen dagegen. Gerade dadurch, dass man um einige Biome zu finden viel laufen muss, sind die Itempreise noch vertretbar. Wenn jetzt jeder sich in den Nether random irgendwo hin teleportiert, dann sind die Quartz Preise wieder im Keller... und das ist nur ein Beispiel...

    Der Sinn ist aber, dass die Farmwelt ja zum Farmen da ist und nicht:

    Der erste, der am Anfang des Monats on kommt, hat die ganze Farmwelt und wenn man 10 Tage später kommt ist alles weg.

    Die Farmwelt ist 25.000x25.000 Blöcke - Das sind 625.000.000 Blöcke^2 - da sollte selbst wenn sie mal nen viertel Jahr nicht resettet wird für jeden was dabei sein; Man muss sich halt am Ende des Monats mehr anstrengen und mal ein wenig laufen - so war das schon immer und so wird das mit Sicherheit auch bleiben.

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  • undwegFM
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    • 18. Februar 2021 um 09:31
    • #10

    Den geschützten Bereich zu verkleinern würde gar nichts bringen.

    Viel früher wäre die Farmwelt zerklüftet. Aktuell verteilt sich das ja ganz gut. Zum größten Teil ist sie sogar unberührt, da sich farmen immer weniger lohnt oder Spieler direkt weit rausfliegen.

    Von einem Random-Spawn halte ich auch nicht sonderlich viel. Die Gestaltung der Farmwelten ist immer wieder eine neue Herausforderung. Auch verleitet sie dazu sich mal auf andere CBs zu begeben, um zu schauen, was sich da in Spawnnähe abspielt und dort auch zu farmen. Man fischt dann eben nicht immer in der eigenen CB-Brühe.

    Um die Quarzpreise würde ich mir aber auch bei einem Random-Spawn keine Gedanken machen. Ich fange mit dem Farmen meist direkt hinter der Spawngrenze an und dies sogar recht effektiv. Es meinen ja immer alle, dass man weit rauslaufen muss. Und je mehr das meinen, umso mehr lohnt sich der Abbau in Spawnnähe.

  • IchFlex_DeineEx
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    • 18. Februar 2021 um 09:54
    • #11

    Hey,

    ich finde das eigentlich gut so, da man dann in einer normalen Farmwelt spawnt und nicht in einer wo alles weg ist.

    ~ :ichflex_deineex: IchFlex_DeineEx

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    Informationen:

    ȯ Rang: Supreme

    ȯ Clan: [-OG-] Member

    ȯ CityBuild 22

    ȯ Ingame - Name: IchFlex_DeineEx

  • NoCaps
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    • 18. Februar 2021 um 09:55
    • #12
    Zitat von IchFlex_DeineEx

    Hey,

    ich finde das eigentlich gut so, da man dann in einer normalen Farmwelt spawnt und nicht in einer wo alles weg ist.

    ~ :ichflex_deineex: IchFlex_DeineEx

    50 Blöcke Radius ist ja noch sehr normal wenn man spawnt.

    -

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  • undwegFM
    Gast
    • 18. Februar 2021 um 10:01
    • #13
    Zitat von IchFlex_DeineEx

    Hey,

    ich finde das eigentlich gut so, da man dann in einer normalen Farmwelt spawnt und nicht in einer wo alles weg ist.

    ~ :ichflex_deineex: IchFlex_DeineEx

    Zerklüftete Landschaften findet man doch immer seltener. Und wenn überhaupt, dann nur, wenn direkt ein interessantes Biom an den Spawnbereich anschließt.

    Bedenkt bei eurem Vorschlag, dass „Farmen für Flugtränke“ für viele Spieler ein neues Geschäftsmodell geworden ist, von dem sie sich mühsam ernähren. Dieser Zweig würde wieder komplett einbrechen.

    Okay, man kann keine Pets mehr nutzen. Aber das ist doch gut so. Muss man sich halt erstmal 350k Orbs verdienen und diese investieren. Finde ich total okay.

  • MisterPflanze
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    • 18. Februar 2021 um 11:28
    • #14

    Vor allem wurde Flugtränke jetzt nochmal billiger jetzt nur noch 325.000 Orbs wenn ich mich recht entsinne. Einmal eine Communityfarm leeren und schon hast du einen und kannst 15 Minuten auch in der Farmwelt fliegen. Dann kann man auch schnell die 300 Blöcke überwinden und auch in einen Wald kommen. Sonst kannst du auch einen Flugtrank für 4k oder so kaufen. Und 4k ist jetzt nicht die Welt.

    Es ist nicht deine Schuld,

    Dass die Welt ist wie sie ist,

    Es wär nur deine Schuld,

    Wenn sie so bleibt


    Spoiler anzeigen

    Ich behalte mir jederzeit das Recht meine Gebote ungültig zu machen ;D.

  • RainbowSteven
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    • 24. April 2021 um 11:08
    • #15

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Die abbaugrenze verringern

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    man sollte nicht mehr vom spawn 200 blöcke entfernt sein sondern 100 -150 blöcke

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Man muss nicht mehr so weit laufen da sich auch neue spieler verirren weil sie nicht wissen was das ist und nicht wissen warum sie nix abbauen können

    Wenn man zbs. im Nether ist gibt es ja so "sackgassen" wo man dann so 80 blöcke noch laufen musste und man dann net weiter kommt weils dort net weiter geht weil der spawn bereich so groß ist und man nix abbauen kann

    etc

    Weitere Anmerkungen

    Spawnbereicht in den Farmwelten / Nether verringern und auf 100-150 blöcke spawnbereich stellen

    ╔═[Information]═════════════════════╗
    Ingame Name: RainbowSteven
    Rang: Supreme
    Main-CB: Citybuild Nature
    ╚═════════════════════════════════╝

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (26. April 2021 um 20:21) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • JulCrafter03
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    JulCrafter03#7133
    • 24. April 2021 um 11:33
    • #16

    Also auf die 50 Blöcke mehr laufen kommts jetzt meiner Meinung auch nicht drauf an. Da doch eh alles direkt abgefarmt ist, ist es doch egal, ob ich 50 Blöcke mehr laufe, ohne etwas abzubauen, oder 50 Blöcke mehr laufe, weil ich nichts mehr abbauen kann.

    LG ~Jul :julcrafter03:

    Rechtschreibfanatiker und Helfer in vielerlei Dingen :)

    RM-MM CB8: /p h #MM

    Solltest du Fragen oder Probleme mit Griefergames haben, kannst du gerne auf meine Pinnwand schreiben oder mit mir eine Konversation starten.

    Warum ist LabyMod besser als Mystery Mod?

    Um das herauszufinden, musst du diesen Link besuchen.

    Im aktuellen Sinne

    ~Bleib Gesund

  • RainbowSteven
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    FCR
    Discord
    RainbowSteven#9180
    • 24. April 2021 um 11:38
    • #17
    Zitat von JulCrafter03

    Also auf die 50 Blöcke mehr laufen kommts jetzt meiner Meinung auch nicht drauf an. Da doch eh alles direkt abgefarmt ist, ist es doch egal, ob ich 50 Blöcke mehr laufe, ohne etwas abzubauen, oder 50 Blöcke mehr laufe, weil ich nichts mehr abbauen kann.

    Für Leute die mal eben in Nether müssen wie ich um mir ein Lava eimer zu holen und dann 2x in eine sackgasse laufe und dann nur einen weg gehen kann wo von anfang an soulsand ist bis ich was abbauen kann wäre es schon besser den bereicht zu verringern und auch im generellen find ichs einf besser

    ╔═[Information]═════════════════════╗
    Ingame Name: RainbowSteven
    Rang: Supreme
    Main-CB: Citybuild Nature
    ╚═════════════════════════════════╝

  • 1Luap
    Gast
    • 24. April 2021 um 14:09
    • #18
    Zitat von JulCrafter03

    Also auf die 50 Blöcke mehr laufen kommts jetzt meiner Meinung auch nicht drauf an. Da doch eh alles direkt abgefarmt ist, ist es doch egal, ob ich 50 Blöcke mehr laufe, ohne etwas abzubauen, oder 50 Blöcke mehr laufe, weil ich nichts mehr abbauen kann.

    Im nether kommt es schon drauf an. Wie RainbowSteven schon gesagt hatte gibt es diese „Sackgassen“ und das ist extrem nervig. Mir passiert das sehr oft und ist einfach nur nervig.

    Teilweise ist netherfarmwelt auf manchen CB‘s sogar unnutzbar weil Riese Lavaseen oder Sackgassen einem dem Weg versperren

  • WeissbrotDE
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    WeißbrotDE#5619
    • 24. April 2021 um 21:49
    • #19

    Vielleicht eine verringerte Grenze und die hat eine Abteilung in der man nur Quarz, Lavy und Glowstonr abbauen kann.

    Schau sehr gern auf meiner Pinnwand vorbei (würde mich auch über einen Kommentar freuen) 💓

    Meine Signatur ist ein Spoiler weil ich sonst wieder gebannt werde 😭

    Gezeichnet ~ Die Doppelmoral in Person forum.griefergames.de/attachment/222352/

    🏳️‍🌈 LGBTQ+ 🏳️‍🌈

    Freue mich über Pinnwandeinträge :3

    Bin heute nervig drauf sowwy

    :Tomate:

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    Gebannt vom

    1. Mai 2021 14:58 Uhr - 8. Mai 2021 14:58 Uhr

    RaNdOm
    Ene mene meck, ich mag Speck
    Ein Eintrag auf meiner Pinnwand wäre fluffy wie dieses 🦄 :3
    Zitat von Notch
    The human model is intended to represent a Human Being. Not a male Human Being or a female Human Being, but simply a Human Being.

    Freunte 💕 (die mit Smileys 🙂)

    :whs_gatoyt::julcrafter03::onemeterboy::thorma90::lord_cancour::ichflex_deineex::jackenaut::boesetomate_toa::moradon__::pathosfm:

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    • 26. April 2021 um 20:16
    • #20

    Hallo NoCaps & RainbowSteven,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Die Grenze von 300 Blöcken hat ausreichend Relevanz, um den geschützten Bereich um den Spawn zu gestalten.

    Des weiteren reduziert die aktuelle Größe Spawn-Camping und PvP an Spielern, welche die Schutzzone verlassen. Eine Verkleinerung des Radius hat potenzielle Auswirkung auf den Umfang der Schutzzone.

    Beispiel:
    Radius Schutzzone Umfang Schutzzone
    300 Blöcke (aktuell) 2404 Blöcke
    200 Blöcke 1604 Blöcke
    100 Blöcke 804 Blöcke
    50 Blöcke 204 Blöcke

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (26. April 2021 um 20:21)

  • 50U7R34P3R 26. April 2021 um 20:16

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 26. April 2021 um 20:17

    Hat den Titel des Themas von „Spawnradius in der Farmwelt“ zu „Farmwelt: Schutzzone verkleinern“ geändert.
  • System 29. April 2021 um 20:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
​

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