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Verbessertes Redstone-Plugin

    • 1.8 Netzwerk
  • WeissbrotDE
  • 25. April 2021 um 22:42
  • Geschlossen

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  • WeissbrotDE
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    WeißbrotDE#5619
    • 25. April 2021 um 22:42
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Schaltungen nach benötigter Leistung klassifizieren und dann explizit diese Schaltung deaktivieren.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Fällt die Performance des Servers, sucht dieser nach den aktiven Schaltungen auf dem Server und deaktiviert die Leistungsintensivsten.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Redstone wäre nicht so häufig deaktiviert und Spieler könnten es öfter nutzen.
    Weitere Anmerkungen
    Wünsche einen schönen Tag :)

    Schau sehr gern auf meiner Pinnwand vorbei (würde mich auch über einen Kommentar freuen) 💓

    Meine Signatur ist ein Spoiler weil ich sonst wieder gebannt werde 😭

    Gezeichnet ~ Die Doppelmoral in Person forum.griefergames.de/attachment/222352/

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    Freue mich über Pinnwandeinträge :3

    Bin heute nervig drauf sowwy

    :Tomate:

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    Gebannt vom

    1. Mai 2021 14:58 Uhr - 8. Mai 2021 14:58 Uhr

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    Zitat von Notch
    The human model is intended to represent a Human Being. Not a male Human Being or a female Human Being, but simply a Human Being.

    Freunte 💕 (die mit Smileys 🙂)

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  • 1Luap
    Gast
    • 26. April 2021 um 00:05
    • #2

    Wie sollen bitte einzelne Schaltungen deaktiviert werden?

  • WeissbrotDE
  • Diamond Griefer
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    Discord
    WeißbrotDE#5619
    • 26. April 2021 um 00:26
    • #3
    Zitat von 1Luap

    Wie sollen bitte einzelne Schaltungen deaktiviert werden?

    Es gibt Plugins die beispielsweise Clocks automatisch deaktivieren können.

    Schau sehr gern auf meiner Pinnwand vorbei (würde mich auch über einen Kommentar freuen) 💓

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    Zitat von Notch
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  • Monkey_D_Moi
    Diamond Griefer
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    • 26. April 2021 um 06:49
    • #4

    Finde den Grundgedanken ganz gut. Allerdings muss ich sagen, es gibt ja eh paar Clocks die auf GG nicht funktionieren bzw schon durch ein Plugin erkannt werden. Allerdings is das Problem wenn man mit den Plugins gewisse Clocks sperrt, werden einfach welche gebaut die das System umgehen. Ich denke deshalb hat sich das Team eventuell dazu entschieden direkt komplett abzuschalten, wenn die Performance einen gewissen Wert unterschreitet. So können sie sicher sein dass wirklich jede Clock aus ist.

    LG und Gut Bau :)

    Monkey_D_Moi

    Erbauer und Betreiber von:

    CB13 /p h VTC                 => Villager-Trading-Center

    CB13 /p h Turm              => Riesenbannersets-Verkauf (Umbau)

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  • laudano
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    • 26. April 2021 um 06:58
    • #5

    Gab es nicht mal nen plugin was dann einzelnen Redstone dust durch Schüler ersetzt hat und somit die schaltung lahmgelegt hat?

  • MisterPflanze
    Ultimate Griefer
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    • 26. April 2021 um 07:36
    • #6
    Zitat von laudano

    Gab es nicht mal nen plugin was dann einzelnen Redstone dust durch Schüler ersetzt hat und somit die schaltung lahmgelegt hat?

    Gibt es immer noch. Da wird eine zu schnelle Clock mit einem Schild dann blockiert.

    Es ist nicht deine Schuld,

    Dass die Welt ist wie sie ist,

    Es wär nur deine Schuld,

    Wenn sie so bleibt


    Spoiler anzeigen

    Ich behalte mir jederzeit das Recht meine Gebote ungültig zu machen ;D.

  • PhantomExitus
  • Ehem. Teammitglied
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    PhantomExitus#0001
    • 2. Mai 2022 um 10:31
    • #7

    Heyho,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Im Grunde existiert das bereits. Wenn das Redstone ausgeht, liegt das im Normalfall an der Quanität der Schaltungen und nicht an einer Einzigen. Einige Schaltungen die drastische Einbrüche verursachen werden bereits blockiert - wenn auch nicht alle.

    Wir haben ein paar Systeme um gegen Server-Crasher vorzugehen. Es ist zwar dennoch noch möglich mit Redstone-Anlagen Lags zu verursachen, diese können wir aber nicht zweifelsfrei per Plugin identifizieren - zumindest nicht in der aktuellen Technologie (In der 1.16 wurde z. B. von Anfang an alles so gebaut, dass wir so etwas leichter umsetzen können).

    In der 1.8.9 würden aber wahrscheinlich mehr "unschuldige" Schaltungen betroffen sein, weshalb wir das an der Stelle nicht ohne ein unrealistisches Maß an Aufwand umsetzen können.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    Ohana heißt Familie



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    Gegen Hetze im Netz: https://forum.griefergames.de/forum/thread/367807


    Ahh, is this the blood? The blood of the dark soul?

  • PhantomExitus 2. Mai 2022 um 10:31

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 5. Mai 2022 um 11:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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