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/orbhändler - kein unnötiges gerenne in die Stadt

  • TiNy_SiOuX
  • 8. Mai 2021 um 14:26
  • Geschlossen

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    sioux_931
    • 8. Mai 2021 um 14:26
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    /orbhändler um nicht mehr zum Orbhändler laufen zu müssen
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    /orbhändler und man kommt in das Verkaufsfeld des Orbhändlers
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Man muss nicht mehr /Stadt eingeben und 3 Sekunden auf den Teleport warten
    Man kann auch items Verkaufen, wenn der Orbhändler im Urlaub ist
    Man kann schneller/ unkomplizierter items beim Händler verkaufen ->
    Der orbhändler wird mehr genutzt

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    TypischWolfi#6978
    • 8. Mai 2021 um 15:36
    • #2

    Ich glaube dann kommt es wieder dazu das dass abgegeben von Orb Sachen gebotet wird. Wäre dann wiederum auch nicht so gut für die Wirtschaft. :)

    Gruß Wolfi

    Oo-------------------------------------------------------------------------oO

    Minecraft-Name: TypischWolfi

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    Oo---------------------------------------------------------------------------oO

  • undwegFM
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    • 8. Mai 2021 um 15:41
    • #3

    Der Orbhändler wird aktuell doch sehr ausgiebig genutzt. Die Nachfrage an Prismarinzeug und Wächtereggs zeigt es doch sehr deutlich.

    Ansonsten wurde der Orbhändler schon sehr bewusst in die Stadt gebracht. Klar kann da auch gebottet werden. Aber eben nicht in solch einer Geschwindigkeit.

  • TiNy_SiOuX
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    sioux_931
    • 8. Mai 2021 um 15:45
    • #4
    Zitat von TypischWolfi

    Ich glaube dann kommt es wieder dazu das dass abgegeben von Orb Sachen gebotet wird. Wäre dann wiederum auch nicht so gut für die Wirtschaft. :)

    Gruß Wolfi

    Das ist nen argument, aber da muss es doch Möglichkeiten geben, das zu verhindern

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  • M4RUK0_
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    • 8. Mai 2021 um 17:29
    • #5
    Zitat von TiNy_SiOuX

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag? /orbhändler um nicht mehr zum Orbhändler laufen zu müssen

    Ich hoffe das hilft vielleicht :) . Ist zwar keine Lösung für alle deiner Punkte, aber so wärst du schonmal näher am Ziel.

    Es gibt einen Warpbefehl um zum Orbhändler zu gelangen /Warp Orbs oder /Warp Orbhändler oder so ähnlich (herauszufinden indem du /Warp eingibst und dir im Chat die Möglichen Warp Punkte durchliest).

  • _2late_
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    • 8. Mai 2021 um 17:30
    • #6

    Du kannst dir ja auch ein home setzen :)

    Die meisten kennen mich unter WertHermelin221, ich habe jedoch den Namen zu _2late_ geändert.

  • Tomate
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    • 8. Mai 2021 um 17:56
    • #7
    Zitat von TypischWolfi

    Ich glaube dann kommt es wieder dazu das dass abgegeben von Orb Sachen gebotet wird. Wäre dann wiederum auch nicht so gut für die Wirtschaft. :)

    Gruß Wolfi

    Wird doch jetzt schon gebottet

    :boesetomate_toa: :onemeterboy: :lord_cancour:

                                                                                     

                                                                                                      

  • TiNy_SiOuX
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    sioux_931
    • 8. Mai 2021 um 18:21
    • #8
    Zitat von 1Elephant_
    Zitat von TiNy_SiOuX

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag? /orbhändler um nicht mehr zum Orbhändler laufen zu müssen

    Ich hoffe das hilft vielleicht :) . Ist zwar keine Lösung für alle deiner Punkte, aber so wärst du schonmal näher am Ziel.

    Es gibt einen Warpbefehl um zum Orbhändler zu gelangen /Warp Orbs oder /Warp Orbhändler oder so ähnlich (herauszufinden indem du /Warp eingibst und dir im Chat die Möglichen Warp Punkte durchliest).

    Das ist mir schon klar xD

    nur leider ist der jedes 2te mal wenn ich zu ihm gehe im urlaub.... xD

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    TypischWolfi#6978
    • 8. Mai 2021 um 18:36
    • #9
    Zitat von Tomate
    Zitat von TypischWolfi

    Ich glaube dann kommt es wieder dazu das dass abgegeben von Orb Sachen gebotet wird. Wäre dann wiederum auch nicht so gut für die Wirtschaft. :)

    Gruß Wolfi

    Wird doch jetzt schon gebottet

    Ja das kann sein. Aber wenn man mit nem Befehl jetzt auf den Orbhändler zugreifen kann, denke ich das es viel einfacher ist Scripts dafür zu schreiben.

    Oo-------------------------------------------------------------------------oO

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    • 8. Mai 2021 um 23:51
    • #10
    Zitat von TiNy_SiOuX

    Das ist nen argument, aber da muss es doch Möglichkeiten geben, das zu verhindern

    Vielleicht ein 3 Sekunden Cooldown für den Command (beginnt nach Schließen des GUIs)

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    • 9. Mai 2021 um 00:11
    • #11

    es gibt doch breits /warp orbs

    Damit kommt man direkt zu den Orb-NPCs.

    Und wenn jemand direkt vor dem Händler hinteleportiert werden möchte, kann man sich auch einfach ein Home setzen.

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    • 9. Mai 2021 um 00:12
    • #12
    Zitat von phanTom84_

    es gibt doch breits /warp orbs

    Damit kommt man direkt zu den Orb-NPCs.

    Und wenn jemand direkt vor dem Händler hinteleportiert werden möchte, kann man sich auch einfach ein Home setzen.

    Das Problem ist nur, dass er bei mir jedes 2te mal im Urlaub oder in der Mittagspause ist

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    • 9. Mai 2021 um 00:13
    • #13
    Zitat von TiNy_SiOuX

    Das Problem ist nur, dass er bei mir jedes 2te mal im Urlaub oder in der Mittagspause ist

    Wenn der NPC nicht da ist, ist idR der Rest auch nicht da…

    (Just saying)

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    • 9. Mai 2021 um 00:15
    • #14

    was soll ein neuer Warp Punkt denn daran ändern ob der NPC da ist oder nicht?

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    • 9. Mai 2021 um 00:16
    • #15

    Hey,

    Ich finde den Vorschlag nicht besonders gut, da:

    -Orbs nun viel schneller "erwirtschaftet" werden würden und die Orbitem Preise in den Keller gehen würden.

    - Die schöne /warp Stadt außer die Umgebung ums Jail fast nicht genutzt wird.

    -Botting wieder ein größeres Problem würde.


    MFG

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    • 9. Mai 2021 um 00:16
    • #16
    Zitat von phanTom84_

    was soll ein neuer Warp Punkt denn daran ändern ob der NPC da ist oder nicht?

    Geht nicht um einen Warp…


    Zitat von AlphaLord

    Hey,

    Ich finde den Vorschlag nicht besonders gut, da:

    -Orbs nun viel schneller "erwirtschaftet" werden würden und die Orbitem Preise in den Keller gehen würden.

    - Die schöne /warp Stadt außer die Umgebung ums Jail fast nicht genutzt wird.

    -Botting wieder ein größeres Problem würde.


    MFG

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    Einmal editiert, zuletzt von WeissbrotDE (9. Mai 2021 um 00:17) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von WeissbrotDE mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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    • 9. Mai 2021 um 00:21
    • #17
    Zitat von WeissbrotDE
    Zitat von phanTom84_

    was soll ein neuer Warp Punkt denn daran ändern ob der NPC da ist oder nicht?

    Geht nicht um einen Warp…


    Zitat von AlphaLord

    Hey,

    Ich finde den Vorschlag nicht besonders gut, da:

    -Orbs nun viel schneller "erwirtschaftet" werden würden und die Orbitem Preise in den Keller gehen würden.

    - Die schöne /warp Stadt außer die Umgebung ums Jail fast nicht genutzt wird.

    -Botting wieder ein größeres Problem würde.


    MFG

    AlphaLord

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    Hallo WeissbrotDE,

    meine genannten Punke würden allesamt zutreffen, deshalb ist es auch keinerlei Sarkasmus.

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    • 9. Mai 2021 um 00:22
    • #18
    Zitat von WeissbrotDE
    Zitat von phanTom84_

    was soll ein neuer Warp Punkt denn daran ändern ob der NPC da ist oder nicht?

    Geht nicht um einen Warp…

    Ähhhmmm... Um was dann?!? 🤣🤣

    Zitat von TiNy_SiOuX

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    /orbhändler und man kommt in das Verkaufsfeld des Orbhändlers

    steht zwar nicht /warp da aber im Prinzip geht es um einen neuen Telerportationspunkt, was eben nichts anderes als ein Warp ist

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    Einmal editiert, zuletzt von phanTom84_ (9. Mai 2021 um 00:24)

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    • 9. Mai 2021 um 00:23
    • #19
    Zitat von AlphaLord

    Hallo WeissbrotDE,

    meine genannten Punke würden allesamt zutreffen, deshalb ist es auch keinerlei Sarkasmus

    Auch dass du die Idee gut findest? 🤨


    Zitat von phanTom84_

    Ähhhmmm... Um was dann?!? 🤣🤣

    Man kommt direkt in das GUI hab ich darunter verstanden…

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    Einmal editiert, zuletzt von WeissbrotDE (9. Mai 2021 um 00:24) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von WeissbrotDE mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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    • 9. Mai 2021 um 00:26
    • #20

    oke... So hab ich das nicht verstanden gehabt. Kann sein, dass das gemeint war.

    Find ich nicht so toll, dann wären die ganzen Orb NPC und die Stadt eigentlich sinnlos. Und den Rest hat eh Alphalord schon gut zusammengefasst

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    Einmal editiert, zuletzt von phanTom84_ (9. Mai 2021 um 00:27)

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-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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