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Neues optisches (Kisten-?)Item zum platzieren - Ingame-Front-Anzeige für das eigene GS

    • 1.8 Netzwerk
  • kingwawa187
  • 27. Mai 2021 um 22:42
  • Geschlossen

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  • kingwawa187
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    #MM
    • 27. Mai 2021 um 22:42
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Ein neues platzierbares Item, das man zB in Kisten gewinnen könnte, welches einem ermöglicht einen Bereich auf seinem Plot festzulegen, an dem man eine eingestellte Ingame-Anzeige bekommt.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Die Idee wäre ein platzierbares Item (Platzhalter könnte ein Teppich sein) oder ein Grunditem (jedes möglich) zum zusammencraften für das Erstellen eines Bereiches, in dem man sobald man diesen betritt eine selbst eingegebene Ingame-Front-Nachricht bekommt. Dies führe ich in zwei Beispielen aus:
    1) Das Item ist zB ein Wolleteppich oder eine Druckplatte, der/die nach dem platzieren einen Bereich von 1x1x1 (alternativ 2x2x2 oder 3x3x3) aktiviert. Betritt man als Spieler diesen Bereich erscheint eine einstellbare kleine/große Ingame-Front-Meldung, wie zB aktuell das 48h Angebot oder wenn zB beim Sale die Uhr runterläuft. Man könnte einen Befehl einführen (zB /frontview) über diesen man in das Einstellungsmenüs/Interface des jeweils platzierten Feldes kommt, um den Text zu bearbeiten. Hierfür müsste man sich dann in dem jeweiligen Bereich befinden.
    Das entfernen könnte man genauso gestalten wie bei Partikeleffekten, indem man einen erweiterten Befehl (zB /frontview delete / confirm) anfügt, der nur funktioniert, wenn man in dem jeweiligen Bereich steht.
    Da es unterschiedlich große dieser Meldungen auf GrieferGames gibt, könnte man dies in zwei Items verpacken:
    a) Kleines Frontview (Steindruckplatte / weißer Teppich) Verzauberung wie Glück des Meeres 100 und/oder ein Unique-Code im Sign
    b) Grosses Frontview (Holzdruckplatte / schwarzer Teppich) Verzauberung wie Köder 100 und/oder ein Unique-Code im Sign
    Das Item verschwindet nach platzieren und der Effekt ist ohne eine Rückgewinnung zerstört, wenn man ihn entfernt.

    2) Das Item ist ein 'Basis-Item', welches sich mit jedem festen Block zusammencraften lässt, um beim gestalten des Plots keine 'hässlichen Flecken' zu haben. Alternativ lässt sich das Basis-Item (um ein Beispiel zu nennen: Verzauberter Eisenbarren) direkt auf jeden festen Block platzieren und man sieht es nur, wenn man mit dem Fadenkreuz genau drauf schaut, ähnlich wie bei einer Barriere - gegebenenfalls lässt sich das auch mit 1) kombinieren - ein Teppich, der nach dem Platzieren unsichtbar wird.
    Dieses Feature sollte zB bei einer GS-Übertragung, auch den Besitzer wechseln, so dass man es wahlweise selbst ändern oder entfernen kann. Nicht wie bei den Hologrammen, wo es nur der Ersteller oder jemand vom Team kann.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Die Gestaltung/Präsentierung des eigenen Plots verbessern und informativer machen, zB Frontviews in Spawnerbereichen einer Com-Farm: Herzlich Willkommen // Hier finden sie Spawner XYZ!
    Weitere Anmerkungen
    Diese Items wären prädestiniert dafür in den Kisten gewinnen zu können und für Jedermann nutzbar, da sie als Item ver-/kaufbar wären.

    LG wawa


    EDIT: Aufgrund der Diskussion weiter unten, möchte ich folgendes hinzufügen:

    Der eingeblendete Text bleibt für 1-3 Sekunden und spielt quasi in einer Endlosschleife, die durch verlassen des Bereichs beendet wird.

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    • 28. Mai 2021 um 07:48
    • #2

    Aber das ist doch von der Funktion her eigentlich wie ein Hologramm. Sagst du ja selbst in deinem Beitrag. Sehe da zumindest keine großartigen Unterschiede bis auf wenn es angezeigt wird. Ein Holo dauerhaft und dein Item halt nur wenn man in dem Bereich ist, so wie ich das verstanden hab. Dann finde ich das nicht gut. Gibt es ja letztendlich schon so gesehen. ;)

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    • 28. Mai 2021 um 08:00
    • #3

    Du meinst wie /p flag set greeting nur in einem festgelegten Bereich?

    Dings 🥰

  • Busch2207
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    • 28. Mai 2021 um 08:51
    • #4

    Ich finde die Idee super, denn ich HASSE diese Hologramme, weil man sie schlecht lesen kann, man sie auch durch Wände hindurch sieht und sie für mich drum wie optische Schandflecke wirken. Deshalb benutze ich diese auch nicht. (Jeder hat hier seine eigenen Meinungen)

    Jedoch denke ich, dass dies nicht wirklich Performance-Schonend implementiert werden kann, da hier Clientseitig leider keine entsprechende Funktionalität existiert, die so etwas triggert, wenn man einen Bereich betritt und dies deshalb auf Server-Seite implementiert werden müsste, sodass ein entsprechendes Paket an den Client geschickt wird, sobald der entsprechende Bereich betreten wird und hierzu müsste bei jeder Spielerbewegung überprüft werden, ob dieser nun in irgendeinem dieser 'Nachrichten-Bereiche' ist...

    Die Partikeleffekte beispielsweise sind, wie den News von damals zu entnehmen ist, eine bereits vorhandene optische Funktion (weshalb nur eine bereits bestehende Vorauswahl der Effekte implementiert werden konnte). Deshalb passiert die Berechnung der Partikelbewegungen selbst -sofern ich dies richtig verstanden habe- auf Clientseite, sofern der Server an den entsprechenden Positionen einen Partikeleffekt meldet.

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    • 28. Mai 2021 um 10:19
    • #5
    Zitat von Busch2207

    Jedoch denke ich, dass dies nicht wirklich Performance-Schonend implementiert werden kann, da hier Clientseitig leider keine entsprechende Funktionalität existiert, die so etwas triggert, wenn man einen Bereich betritt und dies deshalb auf Server-Seite implementiert werden müsste, sodass ein entsprechendes Paket an den Client geschickt wird, sobald der entsprechende Bereich betreten wird und hierzu müsste bei jeder Spielerbewegung überprüft werden, ob dieser nun in irgendeinem dieser 'Nachrichten-Bereiche' ist...

    Ich denke das ist auch nicht schlimmer als Entities die nicht vom MobRemover gelöscht werden.

    Dings 🥰

  • kingwawa187
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    • 28. Mai 2021 um 18:05
    • #6

    Vielen Dank für Eure Kritik an meiner Idee. Gerne versuche ich darauf einzugehen, da ich es teils etwas anders sehe.

    Zitat von Monkey_D_Moi

    Aber das ist doch von der Funktion her eigentlich wie ein Hologramm. Sagst du ja selbst in deinem Beitrag. Sehe da zumindest keine großartigen Unterschiede bis auf wenn es angezeigt wird. Ein Holo dauerhaft und dein Item halt nur wenn man in dem Bereich ist, so wie ich das verstanden hab. Dann finde ich das nicht gut. Gibt es ja letztendlich schon so gesehen. ;)

    Hierzu kann ich nur sagen, dass es optisch was ganz anderes ist. Dies führe ich am Ende des Posts durch Beispielbilder auf.

    Zitat von Dings

    Du meinst wie /p flag set greeting nur in einem festgelegten Bereich?

    Der Gedankenansatz geht in die richtige Richtung, nur dass es mit dem Chat nichts zu tun hat. Auch hier hilft die gleich folgende Aufführung und das Bild, wie es im Mainchat bei einem Greeting zB aussieht: Bildanhang greeting.png (kann es nicht zusätzlich in den Post einfügen)

    Zitat von Busch2207

    Ich finde die Idee super, denn ich HASSE diese Hologramme, weil man sie schlecht lesen kann, man sie auch durch Wände hindurch sieht und sie für mich drum wie optische Schandflecke wirken. Deshalb benutze ich diese auch nicht. (Jeder hat hier seine eigenen Meinungen)

    Durch genau dieser Aussage kam ich auf Idee dieses Features. Wenn ich in meiner Fabrik am malochen bin, erhasche ich sehr häufig im Augenwinkel etwas im Hintergrund. Denke oft immer erst es ist ein Spieler, doch es ist nur ein kleines Hologramm auf einem Nachbarplot.

    halloholo.png


    Zitat von Busch2207

    Jedoch denke ich, dass dies nicht wirklich Performance-Schonend implementiert werden kann, da hier Clientseitig leider keine entsprechende Funktionalität existiert, die so etwas triggert, wenn man einen Bereich betritt und dies deshalb auf Server-Seite implementiert werden müsste, sodass ein entsprechendes Paket an den Client geschickt wird, sobald der entsprechende Bereich betreten wird und hierzu müsste bei jeder Spielerbewegung überprüft werden, ob dieser nun in irgendeinem dieser 'Nachrichten-Bereiche' ist...

    Ich finde deine Kritik sehr gut, da sie mich auf eine bessere Komptabilität bringt, als ich mir dachte. Denn genau diese 'Bereiche' gibt es ja schon. Zum Beispiel im Hub erscheinen mehrere Werbetexte (in der Größe aus meinem Beispiel - die kleine Version) in einem zeitlichen Abstand, also sie laufen wie ein 'Videoclip' eine gewisse Zeit und verschwinden dann. Dies kann man gut nachvollziehen, wenn man auf einen Werbungswechsel wartet und dann direkt ins Portal geht. Die Werbung bleibt noch einen kleinen Moment, bevor sie verschwindet.

    frontviewkleinhub.png

    frontviewkleinhub2.png

    Wie man auch schön an den Bildern sehen kann, bleiben diese Texte 'fest' an ihrem Platz und lassen sich dadurch fast immer gut lesen, außer der Hintergrund verschmilzt mit der Textfarbe.

    Bezüglich der Performance wäre es interessant zu wissen, inwieweit die Performance bei den Serverweiten Meldungen beim Sale leidet? Da erhalten mehrere tausend Spieler gleichzeitig eine solche 'Meldung'.

    Und die Tatsache, dass die Fahrstühle funktionieren, hilft mir auch bei der Hoffnung, dass die Bereiche umsetzbar wären. Dort ist es ja so, dass man sobald man den Bereich betritt, mit Springen und Sneaken nicht die üblichen Funktionen hat.

    Zitat von Busch2207

    Die Partikeleffekte beispielsweise sind, wie den News von damals zu entnehmen ist, eine bereits vorhandene optische Funktion (weshalb nur eine bereits bestehende Vorauswahl der Effekte implementiert werden konnte). Deshalb passiert die Berechnung der Partikelbewegungen selbst -sofern ich dies richtig verstanden habe- auf Clientseite, sofern der Server an den entsprechenden Positionen einen Partikeleffekt meldet.

    Verstehe was du meinst, aber die Meldungen sind ja auch schon vorhanden an sich. Aber ich kenne mich in dem Bezug zu wenig aus, um was bestimmtes sagen zu können.

    Ich wollte an dieser Stelle noch den Vergleich zu einem Hologramm darstellen, aber die Anzahl der einfügbaren Bilder ist begrenzt (können unten eingesehen werden).

    Ein Hologramm steht fest an einem fixen Punkt und dreht sich mit, also wenn es zum Beispiel etwas länger/größer ist kann es durchaus aus verschiedenen Winkeln sehr schlecht lesbar sein.


    LG wawa

    Dateien

    greeting.png 25,69 kB – 73 Downloads holo1.png 408,73 kB – 69 Downloads holo2.png 396,28 kB – 72 Downloads

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    Einmal editiert, zuletzt von kingwawa187 (28. Mai 2021 um 18:09)

  • CosmoHDx 13. Januar 2023 um 06:49

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