1. News
  2. GrieferGames
    1. Netzwerk
    2. Regelwerk
    3. Shop
  3. Forum
    1. Aktuelles
    2. Unerledigte Themen
  4. Community
    1. Mitglieder
      1. Team
      2. Creator
  5. Support
    1. 1.8 Wiki
    2. Cloud Wiki
    3. Ticket-System
    4. FAQ über das Forum
  6. Schnellnavigation
    1. Zum Ticket-System
    2. Scammer melden
    3. Benutzer suchen
    4. Trophäen auflisten
    5. Handelsbereiche
      1. 1.8
      2. Cloud
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • News
  • News-Update
  • Erweiterte Suche
  1. GrieferGames Forum
  2. Community-Bereich
  3. Vorschläge & Ideen
  4. Archiv

Neues optisches (Kisten-?)Item zum platzieren - Ingame-Front-Anzeige für das eigene GS

    • 1.8 Netzwerk
  • kingwawa187
  • 27. Mai 2021 um 22:42
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • kingwawa187
  • Gold Griefer
    Reaktionen
    772
    Punkte
    2.324
    Beiträge
    137
    Clan
    #MM
    • 27. Mai 2021 um 22:42
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Ein neues platzierbares Item, das man zB in Kisten gewinnen könnte, welches einem ermöglicht einen Bereich auf seinem Plot festzulegen, an dem man eine eingestellte Ingame-Anzeige bekommt.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Die Idee wäre ein platzierbares Item (Platzhalter könnte ein Teppich sein) oder ein Grunditem (jedes möglich) zum zusammencraften für das Erstellen eines Bereiches, in dem man sobald man diesen betritt eine selbst eingegebene Ingame-Front-Nachricht bekommt. Dies führe ich in zwei Beispielen aus:
    1) Das Item ist zB ein Wolleteppich oder eine Druckplatte, der/die nach dem platzieren einen Bereich von 1x1x1 (alternativ 2x2x2 oder 3x3x3) aktiviert. Betritt man als Spieler diesen Bereich erscheint eine einstellbare kleine/große Ingame-Front-Meldung, wie zB aktuell das 48h Angebot oder wenn zB beim Sale die Uhr runterläuft. Man könnte einen Befehl einführen (zB /frontview) über diesen man in das Einstellungsmenüs/Interface des jeweils platzierten Feldes kommt, um den Text zu bearbeiten. Hierfür müsste man sich dann in dem jeweiligen Bereich befinden.
    Das entfernen könnte man genauso gestalten wie bei Partikeleffekten, indem man einen erweiterten Befehl (zB /frontview delete / confirm) anfügt, der nur funktioniert, wenn man in dem jeweiligen Bereich steht.
    Da es unterschiedlich große dieser Meldungen auf GrieferGames gibt, könnte man dies in zwei Items verpacken:
    a) Kleines Frontview (Steindruckplatte / weißer Teppich) Verzauberung wie Glück des Meeres 100 und/oder ein Unique-Code im Sign
    b) Grosses Frontview (Holzdruckplatte / schwarzer Teppich) Verzauberung wie Köder 100 und/oder ein Unique-Code im Sign
    Das Item verschwindet nach platzieren und der Effekt ist ohne eine Rückgewinnung zerstört, wenn man ihn entfernt.

    2) Das Item ist ein 'Basis-Item', welches sich mit jedem festen Block zusammencraften lässt, um beim gestalten des Plots keine 'hässlichen Flecken' zu haben. Alternativ lässt sich das Basis-Item (um ein Beispiel zu nennen: Verzauberter Eisenbarren) direkt auf jeden festen Block platzieren und man sieht es nur, wenn man mit dem Fadenkreuz genau drauf schaut, ähnlich wie bei einer Barriere - gegebenenfalls lässt sich das auch mit 1) kombinieren - ein Teppich, der nach dem Platzieren unsichtbar wird.
    Dieses Feature sollte zB bei einer GS-Übertragung, auch den Besitzer wechseln, so dass man es wahlweise selbst ändern oder entfernen kann. Nicht wie bei den Hologrammen, wo es nur der Ersteller oder jemand vom Team kann.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Die Gestaltung/Präsentierung des eigenen Plots verbessern und informativer machen, zB Frontviews in Spawnerbereichen einer Com-Farm: Herzlich Willkommen // Hier finden sie Spawner XYZ!
    Weitere Anmerkungen
    Diese Items wären prädestiniert dafür in den Kisten gewinnen zu können und für Jedermann nutzbar, da sie als Item ver-/kaufbar wären.

    LG wawa


    EDIT: Aufgrund der Diskussion weiter unten, möchte ich folgendes hinzufügen:

    Der eingeblendete Text bleibt für 1-3 Sekunden und spielt quasi in einer Endlosschleife, die durch verlassen des Bereichs beendet wird.

    Ohne Fleiß kein Preis!

    Kein 187er Fan // die Zahl begleitet mich seit 1999 // einfach wawa // kein king!

    MM, Händler und Builder! Owner des Clans #MM - Middlemans

    Heimat CB5 <3


    Zu finden auf YouTube, Instagram, Discord und Telegram:

    kingwawa187

    Spoiler anzeigen

    Jetzt auch auf YT - Ich freue mich über jedes Abo:

    >>> *KLICK* <<<

    Mein aktuelles Projekt:

    wawa's PlotDesMonats

  • Monkey_D_Moi
    Diamond Griefer
    Reaktionen
    1.387
    Punkte
    8.556
    Beiträge
    699
    • 28. Mai 2021 um 07:48
    • #2

    Aber das ist doch von der Funktion her eigentlich wie ein Hologramm. Sagst du ja selbst in deinem Beitrag. Sehe da zumindest keine großartigen Unterschiede bis auf wenn es angezeigt wird. Ein Holo dauerhaft und dein Item halt nur wenn man in dem Bereich ist, so wie ich das verstanden hab. Dann finde ich das nicht gut. Gibt es ja letztendlich schon so gesehen. ;)

    LG und Gut Bau :)

    Monkey_D_Moi

    Erbauer und Betreiber von:

    CB13 /p h VTC                 => Villager-Trading-Center

    CB13 /p h Turm              => Riesenbannersets-Verkauf (Umbau)

    CB13 /P h Videogame   => Mehrere Jump & Run Spiele, unter anderem Unterwasserlabyrinth

    CB13 /P h CB13 => GS mit allen wichtigen Informationen über Citybuild 13

  • Dings
    Fresh Griefer
    Reaktionen
    14
    Punkte
    144
    Beiträge
    12
    • 28. Mai 2021 um 08:00
    • #3

    Du meinst wie /p flag set greeting nur in einem festgelegten Bereich?

    Dings 🥰

  • Busch2207
    Senior Griefer
    Reaktionen
    64
    Punkte
    745
    Beiträge
    63
    • 28. Mai 2021 um 08:51
    • #4

    Ich finde die Idee super, denn ich HASSE diese Hologramme, weil man sie schlecht lesen kann, man sie auch durch Wände hindurch sieht und sie für mich drum wie optische Schandflecke wirken. Deshalb benutze ich diese auch nicht. (Jeder hat hier seine eigenen Meinungen)

    Jedoch denke ich, dass dies nicht wirklich Performance-Schonend implementiert werden kann, da hier Clientseitig leider keine entsprechende Funktionalität existiert, die so etwas triggert, wenn man einen Bereich betritt und dies deshalb auf Server-Seite implementiert werden müsste, sodass ein entsprechendes Paket an den Client geschickt wird, sobald der entsprechende Bereich betreten wird und hierzu müsste bei jeder Spielerbewegung überprüft werden, ob dieser nun in irgendeinem dieser 'Nachrichten-Bereiche' ist...

    Die Partikeleffekte beispielsweise sind, wie den News von damals zu entnehmen ist, eine bereits vorhandene optische Funktion (weshalb nur eine bereits bestehende Vorauswahl der Effekte implementiert werden konnte). Deshalb passiert die Berechnung der Partikelbewegungen selbst -sofern ich dies richtig verstanden habe- auf Clientseite, sofern der Server an den entsprechenden Positionen einen Partikeleffekt meldet.

  • Dings
    Fresh Griefer
    Reaktionen
    14
    Punkte
    144
    Beiträge
    12
    • 28. Mai 2021 um 10:19
    • #5
    Zitat von Busch2207

    Jedoch denke ich, dass dies nicht wirklich Performance-Schonend implementiert werden kann, da hier Clientseitig leider keine entsprechende Funktionalität existiert, die so etwas triggert, wenn man einen Bereich betritt und dies deshalb auf Server-Seite implementiert werden müsste, sodass ein entsprechendes Paket an den Client geschickt wird, sobald der entsprechende Bereich betreten wird und hierzu müsste bei jeder Spielerbewegung überprüft werden, ob dieser nun in irgendeinem dieser 'Nachrichten-Bereiche' ist...

    Ich denke das ist auch nicht schlimmer als Entities die nicht vom MobRemover gelöscht werden.

    Dings 🥰

  • kingwawa187
  • Gold Griefer
    Reaktionen
    772
    Punkte
    2.324
    Beiträge
    137
    Clan
    #MM
    • 28. Mai 2021 um 18:05
    • #6

    Vielen Dank für Eure Kritik an meiner Idee. Gerne versuche ich darauf einzugehen, da ich es teils etwas anders sehe.

    Zitat von Monkey_D_Moi

    Aber das ist doch von der Funktion her eigentlich wie ein Hologramm. Sagst du ja selbst in deinem Beitrag. Sehe da zumindest keine großartigen Unterschiede bis auf wenn es angezeigt wird. Ein Holo dauerhaft und dein Item halt nur wenn man in dem Bereich ist, so wie ich das verstanden hab. Dann finde ich das nicht gut. Gibt es ja letztendlich schon so gesehen. ;)

    Hierzu kann ich nur sagen, dass es optisch was ganz anderes ist. Dies führe ich am Ende des Posts durch Beispielbilder auf.

    Zitat von Dings

    Du meinst wie /p flag set greeting nur in einem festgelegten Bereich?

    Der Gedankenansatz geht in die richtige Richtung, nur dass es mit dem Chat nichts zu tun hat. Auch hier hilft die gleich folgende Aufführung und das Bild, wie es im Mainchat bei einem Greeting zB aussieht: Bildanhang greeting.png (kann es nicht zusätzlich in den Post einfügen)

    Zitat von Busch2207

    Ich finde die Idee super, denn ich HASSE diese Hologramme, weil man sie schlecht lesen kann, man sie auch durch Wände hindurch sieht und sie für mich drum wie optische Schandflecke wirken. Deshalb benutze ich diese auch nicht. (Jeder hat hier seine eigenen Meinungen)

    Durch genau dieser Aussage kam ich auf Idee dieses Features. Wenn ich in meiner Fabrik am malochen bin, erhasche ich sehr häufig im Augenwinkel etwas im Hintergrund. Denke oft immer erst es ist ein Spieler, doch es ist nur ein kleines Hologramm auf einem Nachbarplot.

    halloholo.png


    Zitat von Busch2207

    Jedoch denke ich, dass dies nicht wirklich Performance-Schonend implementiert werden kann, da hier Clientseitig leider keine entsprechende Funktionalität existiert, die so etwas triggert, wenn man einen Bereich betritt und dies deshalb auf Server-Seite implementiert werden müsste, sodass ein entsprechendes Paket an den Client geschickt wird, sobald der entsprechende Bereich betreten wird und hierzu müsste bei jeder Spielerbewegung überprüft werden, ob dieser nun in irgendeinem dieser 'Nachrichten-Bereiche' ist...

    Ich finde deine Kritik sehr gut, da sie mich auf eine bessere Komptabilität bringt, als ich mir dachte. Denn genau diese 'Bereiche' gibt es ja schon. Zum Beispiel im Hub erscheinen mehrere Werbetexte (in der Größe aus meinem Beispiel - die kleine Version) in einem zeitlichen Abstand, also sie laufen wie ein 'Videoclip' eine gewisse Zeit und verschwinden dann. Dies kann man gut nachvollziehen, wenn man auf einen Werbungswechsel wartet und dann direkt ins Portal geht. Die Werbung bleibt noch einen kleinen Moment, bevor sie verschwindet.

    frontviewkleinhub.png

    frontviewkleinhub2.png

    Wie man auch schön an den Bildern sehen kann, bleiben diese Texte 'fest' an ihrem Platz und lassen sich dadurch fast immer gut lesen, außer der Hintergrund verschmilzt mit der Textfarbe.

    Bezüglich der Performance wäre es interessant zu wissen, inwieweit die Performance bei den Serverweiten Meldungen beim Sale leidet? Da erhalten mehrere tausend Spieler gleichzeitig eine solche 'Meldung'.

    Und die Tatsache, dass die Fahrstühle funktionieren, hilft mir auch bei der Hoffnung, dass die Bereiche umsetzbar wären. Dort ist es ja so, dass man sobald man den Bereich betritt, mit Springen und Sneaken nicht die üblichen Funktionen hat.

    Zitat von Busch2207

    Die Partikeleffekte beispielsweise sind, wie den News von damals zu entnehmen ist, eine bereits vorhandene optische Funktion (weshalb nur eine bereits bestehende Vorauswahl der Effekte implementiert werden konnte). Deshalb passiert die Berechnung der Partikelbewegungen selbst -sofern ich dies richtig verstanden habe- auf Clientseite, sofern der Server an den entsprechenden Positionen einen Partikeleffekt meldet.

    Verstehe was du meinst, aber die Meldungen sind ja auch schon vorhanden an sich. Aber ich kenne mich in dem Bezug zu wenig aus, um was bestimmtes sagen zu können.

    Ich wollte an dieser Stelle noch den Vergleich zu einem Hologramm darstellen, aber die Anzahl der einfügbaren Bilder ist begrenzt (können unten eingesehen werden).

    Ein Hologramm steht fest an einem fixen Punkt und dreht sich mit, also wenn es zum Beispiel etwas länger/größer ist kann es durchaus aus verschiedenen Winkeln sehr schlecht lesbar sein.


    LG wawa

    Dateien

    greeting.png 25,69 kB – 73 Downloads holo1.png 408,73 kB – 69 Downloads holo2.png 396,28 kB – 72 Downloads

    Ohne Fleiß kein Preis!

    Kein 187er Fan // die Zahl begleitet mich seit 1999 // einfach wawa // kein king!

    MM, Händler und Builder! Owner des Clans #MM - Middlemans

    Heimat CB5 <3


    Zu finden auf YouTube, Instagram, Discord und Telegram:

    kingwawa187

    Spoiler anzeigen

    Jetzt auch auf YT - Ich freue mich über jedes Abo:

    >>> *KLICK* <<<

    Mein aktuelles Projekt:

    wawa's PlotDesMonats

    Einmal editiert, zuletzt von kingwawa187 (28. Mai 2021 um 18:09)

  • CosmoHDx 13. Januar 2023 um 06:49

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 13. Januar 2023 um 07:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

Registrierung

Du hast noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registriere dich kostenlos über GGAuth und nimm an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen

Aktuelles

Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 30. September 2026 um 13:39
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Client-Payloads angepasst
➤ Inventar-Titel werden auf höheren Versionen wieder korrekt angezeigt
➤ Beim Klick auf Nachrichten eines Spielers wird /msg <Name> jetzt direkt in die Eingabe übernommen
➤ Fehler in den Bewertungshologrammen behoben
➤ Weiteren Fehler behoben, durch den man sich durch Wände buggen konnte
➤ Fehler behoben, durch den sich der Rang-Prefix beim Auswählen des Enderman-Prefixes zurückgesetzt hat
➤ GrieferPass-Schrift und -Suffix hinzugefügt
➤ Generelle Änderungen für den GrieferPass installiert
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 30. September 2026 um 12:53
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 12:54
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-75 Minuten offline sein.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 09:47
:minecraft: | Anzeigeprobleme Pay-Einträge @Cloud

Aktuell kommt es zu Problemen bei der Anzeige der Zahlungen.
Diese werden korrekt durchgeführt, jedoch wird das Feedback für beide Seiten nicht zugestellt.

Wir arbeiten bereits an dem Fehler.
Ihr müsst euch leider währenddessen mit /moneylog behelfen.

Update: Problem behoben

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 25. September 2026 um 12:03
👤 | Teamveränderung

NinaRick71 hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 15:21
:book<i>n</i>quill: | Wiki

➤ Das Wiki wurde an das neue Web-Layout angepasst: https://wiki.griefergames.net/
➤ Es gibt jetzt Aufteilungen in Allgemein, 1.8 und Cloud
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 13:15
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Der Server kann jetzt mit der Version 26.3 betreten werden
➤ Fehler behoben, durch den das Einsortieren von Items über das Lagerterminal nicht funktioniert hat
➤ Der Builders Wand kann jetzt weitere Blöcke platzieren
➤ Prefix und Prefix-Name setzen sich nicht mehr selbstständig zurück
➤ Tränke-Filter für Trichter hinzugefügt
➤ Farbig umbenannte Items werden jetzt korrekt vom Namensfilter erkannt
➤ 2 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 24. September 2026 um 12:44
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 23. September 2026 um 14:49
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 15-45 Minuten offline sein.

server Status Notify
​

Heutige Geburtstage

  • Dansh

    5. Oktober 1990 (36)
  • Itssad_o_0

    5. Oktober 1997 (29)
  • 1How

    5. Oktober 2003 (23)
  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
  3. Team
Community-Software: WoltLab Suite™ 6.0.22