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Orb-Händler: Perk-Tränke / Perk-Gutscheine

    • 1.8 Netzwerk
  • Moritz_Fabian
  • 9. Juni 2021 um 22:27
  • Geschlossen

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  • Moritz_Fabian
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    Moritz_Fabian#7499
    • 9. Juni 2021 um 22:27
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Dass es Tränke oder anderweitige Items zum Nutzen gibt, um ein Perk für eine gewisse Zeit oder Anzahl von Nutzungen zu erhalten.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Man könnte beim Orb-Händler neue Items hinzufügen, welche die Perks für die fleißigen Orbsammler nutzbar macht, ohne diese mit Money kaufen zu müssen.

    Für die Perks Schnelligkeit, Feuerresistenz, Unterwasseratmung, Stärke, Sprungkraft, Nachtsicht, Doppelte XP, Kein Hunger oder Kein Fallschaden könnte man Tränke (oder auch anderen verwendbare Items) einführen, welche das Perk für eine gewisse Zeit (bspw. 1 Stunde oder auch 12 Stunden, vielleicht sogar eine random generierte Zeit in einem gewissen Intervall?!) nutzen kann und es nach Ablauf der Zeit oder maximalen Nutzungsanzahl wieder deaktiviert wird.

    Bei den Perks Keep XP und Keep Hotbar kann dies mit einem Gutschein getan werden, welcher das Perk aktiviert, bis man einmal gestorben ist. Man erhält somit bei dem ersten Tod die Effekte, verliert also nicht die Hotbar oder behält die XP. Man könnte das auch für eine andere Zahl an möglichen Toden auslegen.

    Für die Perks ClearChat, StartKick, SlowChat oder auch MuteP könnte man ebenfalls solch Gutscheine mit Orbs erwerben, welche diese Funktion 1 oder mehrere Male nutzbar macht.

    Zu vergleichen ist das Ganze mit den Abbau- und Flytränken, welche sozusagen ein Ersatz für Booster sind.

    Es gibt zwar schon die gesamten Perks, jedoch sind diese natürlich deutlich teurer, als begrenzte Perk-Gutscheine wären. Auch hätte man so die gesamte Auswahl und kann sich für einen nicht so hohen Preis genau das holen, was man gerade benötigt.

    Bei all diesen Items sollte bestenfalls ein Disconnect die Funktion nicht beeinträchtigen und die Zeit sollte bestenfalls pausiert werden, falls dies technisch möglich ist.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Auch Spieler mit weniger Geld bzw. User, die sehr aktiv am Orb-System teilhaben und fleißig farmen, könnten Perks zumindest eingeschränkt trotzdem nutzen, ohne Ingame-Money auszugeben.

    Liebe Grüße

    Moritz

    ________________________________________

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  • Monkey_D_Moi
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    • 10. Juni 2021 um 09:13
    • #2

    Also die meisten Sachen davon kann man mit den normalen Items aus Minecraft bewirken.

    Feuerschutz Tränke, Unterwasseratmungstränke, Federfallverzauberung... Rypex Sneaker haben den gleichen Effekt wie no Fall so gesehen. Die kann man auch super verwenden und kosten nicht viel. Das sind alles schon Items mit denen man die "Perks" verwenden kann. Extra welche dafür einführen fände ich nicht sinnvoll.

    Du hast nen anderen Vorschlag gebracht mit nem 1000 Fach nutzbaren Essensitem. Das wäre das einzig gute was man noch machen könnte, alle anderen sind meiner Meinung nach nicht nötig.

    LG und Gut Bau :)

    Monkey_D_Moi

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  • NotJonas
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    Jonas#2950
    • 10. Juni 2021 um 09:36
    • #3

    Wie Monkey_D_Moi schon erwähnt hat kann man viele der Effekte auch durch billige Items nutzen.

    Allerdings finde ich die Idee für ein Item wie das Double XP und Keep XP sehr gut.

    Dann können Leute, welche an einem Tag XP farmen müssen, um ihre Rüstungen und Tools zu reparieren/neu zu erstellen, nicht unbedingt das Perk kaufen.

    Die anderen Perks wie Startkick und MuteP würde ich nicht kaufbar machen, da dann der chat noch mehr mit Startkicks belästigt wird und die ganzen Scammer nicht nur ihr MuteP abusen, sondern sich dann durchgehend das Item beim Händler holen um normale Spieler zu nerven.

  • PhantomExitus 22. Februar 2022 um 14:12

    Hat das Thema geschlossen.
  • PhantomExitus
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    PhantomExitus#0001
    • 22. Februar 2022 um 14:12
    • #4

    Heyho,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Aufgrund der derzeitigen Ressourcen & internen Priorisierung von Features, werden vorerst keine Vorschläge zum Orb-System mehr angenommen. Das Orb-System hat seine Ziele verfehlt und würde ein komplett Rework benötigen. Sollte dies mal der Fall sein oder wir aus anderen Gründen uns dazu entscheiden das Orb-System weiterzuentwickeln, werde ich den Vorschlag wieder herauskramen und mit einbeziehen.

    Ich habe ihn sozusagen trotz dieser Ablehnung als Feedback weiter auf dem Schirm. :)


    Dennoch vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

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    Gegen Hetze im Netz: https://forum.griefergames.de/forum/thread/367807


    Ahh, is this the blood? The blood of the dark soul?

  • System 25. Februar 2022 um 14:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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