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Orb-System: Orbs zur Zahlung von Grundstückdiensten (Kaufen, Mergen, Aushöhlen) nutzen

    • 1.8 Netzwerk
  • undwegFM
  • 1. Juli 2021 um 07:33
  • Geschlossen

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  • undwegFM
    Gast
    • 1. Juli 2021 um 07:33
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Mit Orbs lassen sich die oben genannten Dinge kaufen.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Für die Umsetzung fallen mir zwei Möglichkeiten ein.

    1. Möglichkeit:
    Beim Orbhändler kann man sich entsprechende Rechte kaufen. Bei der Eingabe von z.B. /merge erfolgt eine Systemabfrage und bei Vorliegen von Orb-Merges wird darauf zurückgegriffen.
    Das Problem hierbei ist, dass /Aushöhlen keine Konstante ist und der Preis bei Merges eben sehr variabel.

    2. Möglichkeit:
    „Möchten Sie mit Punkten zahlen?“ - Einige könnten diese Frage kennen. Und genau so eine Abfrage könnte man bei den Befehlen einführen.
    Beispiel:
    Ich gebe /merge ein. Es erfolgt die Abfrage „Möchtest du mit Orbs bezahlen? Kosten xxx Orbs.“

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Der Orbhändler wurde für Farmer eingeführt und ist derzeit ein System, welches zum Großteil nur sich selbst bedient. Der Aspekt des CityBUILD geht hierbei leider ein Stück weit verloren.

    Dadurch, dass Merges, Grundstücke und der Befehl Aushöhlen durch Orbs bezahlt werden können, werden z.B Spieler unterstützt, welche ihr Grundstück nach und nach erweitern und nicht direkt auf ein Riesenmerge zurückgreifen, was dann gar nicht, kaum oder einfach nur schnell mit einer Schematic bebaut wird.

    Hinzu kommt, dass gerade diese Spieler sehr oft Waren günstig verkaufen, um z.B. Geld für ein Merge zusammenzubekommen. Selbst erzeugen sie jedoch wenig Nachfrage auf dem Markt aufgrund fehlender Kaufkraft bzw. deutlich später.

    Die Einführung würde Orbs deutlich interessanter machen. Auch würden mehr Blöcke zum Orbhändler gebracht, so dass sich das Angebot auf dem Markt ein wenig reduziert. Dies könnte zur Stabilisierung oder gar einem Steigen der Preise für Farmgüter führen.

    Ein weiterer positiver Aspekt ist, dass der Spieler durch den Einsatz von Orbs Geld spart, welches er an anderer Stelle für z.B. Deko ausgibt, denn sein Plot soll ja schön aussehen.
    Weitere Anmerkungen
    Kann sein, dass ich einen ähnlichen Beitrag bereits eingereicht habe. Wenn, dann ist das schon länger her. ;)
  • ManagerLukki
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    • 1. Juli 2021 um 13:05
    • #2

    Finde den Vorschlag gut, da ich es toll finde, wenn der Orbhändler "attraktiver" Word mit viele tollen Items und Features. Außerdem farmen heute viele Leute orbs nur so nebenbei. Wenn es die oben genannten Features geben würde, würden sich viele richtig ins Zeug legen und Orbs farmen.

    P.s. ein kleiner Vorschlag man könnt das Mergen durch einen Merge-Gutschein ersetzen, dazu hab ich hier einen beitrag geschrieben:

    Thema

    Merge-Gutschein

    Je nach dem wie hoch( mit hoch meine ich, dass der höchste Grad Der 1. Grad ist) der grad ist kostet der Gutschein auch mehr.
    ManagerLukki
    30. Juni 2021 um 13:12

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  • undwegFM
    Gast
    • 1. Juli 2021 um 13:28
    • #3
    Zitat von ManagerLukki

    Finde den Vorschlag gut, da ich es toll finde, wenn der Orbhändler "attraktiver" Word mit viele tollen Items und Features. Außerdem farmen heute viele Leute orbs nur so nebenbei. Wenn es die oben genannten Features geben würde, würden sich viele richtig ins Zeug legen und Orbs farmen.

    P.s. ein kleiner Vorschlag man könnt das Mergen durch einen Merge-Gutschein ersetzen, dazu hab ich hier einen beitrag geschrieben:

    Thema

    Merge-Gutschein

    Je nach dem wie hoch( mit hoch meine ich, dass der höchste Grad Der 1. Grad ist) der grad ist kostet der Gutschein auch mehr.
    ManagerLukki
    30. Juni 2021 um 13:12

    Deinen Vorschlag hatte ich gelesen, war jedoch nicht überzeugt von einem Gutschein. Weder als Kisten-, noch als Orb-Item halte ich ihn für sinnvoll, da er Merges für alle günstiger macht (dagegen hätte ich alleine nichts) und dies ohne Berücksichtigung von Aktivitäten.

    Sicher wäre so ein Gutschein eine schöne Einnahmequelle, aber ich vertrete die Meinung, dass die Zukunft des Orbhändlers in accountbezogenen Features liegt.

    Das ist auch mit ein Grund, warum ich mich gegen die Trademöglichkeit von Orbs ausspreche.

    Um vom Orbsystem zu profitieren muss man aktiv teilnehmen und taktisch handeln. Dass dies noch nicht so richtig funktioniert sieht man an der ewigen Endstone-Diskussion. Dabei wäre es ein leichtes aktuell Endstone zu kaufen und beim Orbhändler abzugeben. Man würde über diesen Weg für ein Feuerresi-Perk lediglich 320k statt 500k zahlen. Aber man will ja lieber mit Stein, Netherrack und vielleicht noch Prismarinzeug Orbs generieren. Und das klappt ja auch prima. Nutzen jedoch mehr Spieler das Orbsystem, weil sie nur so accountbezogene Features erhalten können, so verknappt sich das Angebot einiger Items (vor allem die Erzeugnisse aus den Cobble-Spawnern) und man ist viel eher gezwungen auf Blöcke zurückzugreifen, die man sonst hortet.

    2 Mal editiert, zuletzt von undwegFM (1. Juli 2021 um 14:40)

  • ManagerLukki
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    • 1. Juli 2021 um 13:37
    • #4

    Alle solar kann dich voll und ganz verstehen. Habe bei meinem Beitrag nicht alle beachtet . Aber die Vorschläge die du gemacht hast finde ich gut 👍

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  • BentosMentos
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    BentosMentos#2662
    • 2. Juli 2021 um 23:19
    • #5

    Den Vorschlag finde ich richtig gut!

    Ich selber habe ja auch schon einen Beitrag geschrieben dass das Orbsystem geupdatet werden sollte.

    Deshalb unterstütze ich diese Idee komplett.

    Ich selber farmer eher selten. Ich denke mir immer : ah in der Zeit baue ich lieber eine Karte oder Trade mit anderen Spielern.

    Wenn dieses Feature heraus kommen würde, würde ich vermutlich selber mehr farmen.

    Das liegt alleine Daran das ich selber nur 5 Grundstücke von Grund auf besitzen kann. Auf meinem CB habe ich diese Grenze schon weit überschritten :DD

    Ich habe mich deswegen schon alleine davor gescheut ein neues Gs zu bauen, natürlich kann ich wenn mit mehr freien Gsen beauftragen und nur die Merge Kosten zahlen oder direkt ein Merge kaufen.

    Jedoch empfinde ich die Kosten zu hoch(bin voll arm :(:DD)

    Ein anderer Grund ist das ich sehr viel Geld für aliase ausgegeben habe. Da mich natürlich jedes Gs 10k kostet, und davon habe ich nicht gerade wenig.

    Wenn ich also nun die Gse mit Orbs bezahlen könnte würde ich nicht nur wie gesagt mein erstes Gs bauen, sondern eben dieses mit einer Vielzahl an Aliasen bestücken.

    :!: jetzt einmal genug von mir geredet :!:

    Ich denke das dieses Feature vor allem neuen Spielern eine riesen Chance gibt. Diese haben nicht das Geld um sich ein Merge zu kaufen oder selber zu Mergen. Jedoch könnten sie so nun durchs Farmen an ihr Traum Gs gelangen.


    :!: Nachteile :!:

    Natürlich gibt es bei diesem (wie fast bei jedem) Feature auch Nachteile.

    Die Merge Preise, also von den Fertigen Gsen würden fallen.

    Damit eventuell auch andere Gse.

    Viele sehen das vielleicht nicht als Nachteil, jedoch muss man die Gse wie echte Immobilien sehen(ich weiß es ist nur Minecraft), man kauft sich eben diese Gse um etwas zu haben was Wertstabil ist.

    Natürlich haben wir schon einen Fall von Gs Preisen gesehen, jedoch hält sich das eher in Grenzen und man weiß dass dieser im Gegensatz zu AdminItems eher Wertstabil bleibt.

    :!: Falls dieses Feature also wirklich den Weg zu uns ins Spiel findet darf eben dieses auch nicht gerade wenig Orbs kosten, damit man eben diesem Nachteil vorbeugen kann. Das würde es neuen Spielern dan zwar wieder erschweren ein tolles Gs zu haben, jedoch müsste man dies in Kauf nehmen.


    Ein kleiner Punkt noch: Ich meine mich zu entsinnen(vielleicht laber ich gerade auch nur Mist) dass das Orb System nur für Spezial Items (in Bezug aufs Farmen) gesehen war.

    Auf diese Idee komme ich da zum Beispiel die Idee abgeschmätert wurde Standart Items oder Bedrock etc. Bei einem seperatem Händler kaufbar zu machen.

    Na ja ich hoffe dass dieses Feature in der einen oder anderen Form seinen Weg ins Spiel findet.

    Lg

    Supreme : BentosMentos

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    Gebote kann ich zurückziehen, was jederzeit passieren kann.

    Verkauf

    Ich entscheide an wen ich wann, wie, wo, weshalb oder warum verkaufe bzw. nicht verkaufe.

  • undwegFM
    Gast
    • 3. Juli 2021 um 06:41
    • #6

    BentosMentos

    Die von dir genannten Nachteile sehe ich nicht wirklich. Und es muss nicht alles immer sehr viele Orbs kosten. Es reicht, wenn der Orbpreis angemessen ist.

    Die Bedenken, dass dadurch Immobilien und Merges im Preis sinken, habe ich nicht. Selbst dann nicht, wenn sich weiterhin viele Orbs erbotten.

    Auf GG haben wir generell das Problem, dass Arbeit keine Wertschätzung findet. Und das wird an deinen Bedenken ja sehr deutlich. „Man kann sich ein Merge erfarmen? Dann ist es weniger wert!“

    Da müssen sich die Farmer wohl ein wenig emanzipieren. Und ich denke, dass mein Vorschlag da ein gutes Mittel wäre, da sich Arbeit in dem Fall lohnt. Man bezahlt mit Arbeit statt mit Geld und hat dadurch mehr Geld für andere Dinge. Der Wert Arbeit wird viel deutlicher, da ihm gegenüber eine feste Größe (normale Kosten) steht, welche eben nicht schwanken.

    Die Sache mit dem Standardtitems bei einem separaten NPC… Ich finde es eine gute Idee, aber eben nicht mit Standarditems, denn die gibt es ja wie Sand am Meer.

    Dann aber eher als gesonderte Aktion, welche dann eben nicht den Namen Orbs trägt. Sowas wäre allgemein ein gutes Mittel zur Regulierung.

    Generell würde es helfen, wenn der Orbhändler spezialisiert wäre und Bedingungen beim Kauf stellen würde.

    „Ein Item nur für Müll? Gibt es nicht. Um es zu kaufen musst du schon eine bestimmte Anzahl von Blöcken fee Kategorie 1 eingezahlt haben.“

    Das wäre sinnvoll.

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    • 3. Juli 2021 um 08:07
    • #7

    Wirklich mega Sache! Dann wird mir der Orb-Händler aber öfters mit solch einer Attraktivität ins Auge fallen. :D

    Mit freundlichen Grüßen:
    :vertraeumter: >>> Vertraeumter <<< :vertraeumter:

    #DreamArmy Owner
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    ╚═══════════════════════════════════╝

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    Ich pixel euch so gut wie ALLES
    dc: vertraeumter


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    BentosMentos#2662
    • 3. Juli 2021 um 09:33
    • #8
    Zitat von pathosFM

    BentosMentos

    Die von dir genannten Nachteile sehe ich nicht wirklich. Und es muss nicht alles immer sehr viele Orbs kosten. Es reicht, wenn der Orbpreis angemessen ist.

    Die Bedenken, dass dadurch Immobilien und Merges im Preis sinken, habe ich nicht. Selbst dann nicht, wenn sich weiterhin viele Orbs erbotten.

    Auf GG haben wir generell das Problem, dass Arbeit keine Wertschätzung findet. Und das wird an deinen Bedenken ja sehr deutlich. „Man kann sich ein Merge erfarmen? Dann ist es weniger wert!“

    Da müssen sich die Farmer wohl ein wenig emanzipieren. Und ich denke, dass mein Vorschlag da ein gutes Mittel wäre, da sich Arbeit in dem Fall lohnt. Man bezahlt mit Arbeit statt mit Geld und hat dadurch mehr Geld für andere Dinge. Der Wert Arbeit wird viel deutlicher, da ihm gegenüber eine feste Größe (normale Kosten) steht, welche eben nicht schwanken.

    Die Sache mit dem Standardtitems bei einem separaten NPC… Ich finde es eine gute Idee, aber eben nicht mit Standarditems, denn die gibt es ja wie Sand am Meer.

    Dann aber eher als gesonderte Aktion, welche dann eben nicht den Namen Orbs trägt. Sowas wäre allgemein ein gutes Mittel zur Regulierung.

    Generell würde es helfen, wenn der Orbhändler spezialisiert wäre und Bedingungen beim Kauf stellen würde.

    „Ein Item nur für Müll? Gibt es nicht. Um es zu kaufen musst du schon eine bestimmte Anzahl von Blöcken fee Kategorie 1 eingezahlt haben.“

    Das wäre sinnvoll.

    Alles anzeigen

    Ja haste gute Punkte, damit meine ich aber das wenn es mehr Merge gibt es Leute gibt die diese dan Günstig verkaufen, andere müssen dann nachziehen da sie sonst kein Geld machen weil es dann wieder heißt : AbEr DeR vErKaUfT eS gÜnStIgEr.

    Wie es bei jedem Produkt der Fall ist.

    Wie ich selber geschrieben habe dürften dies aber nicht viele als ein Nachteil sehen oder der Preis wird auch gar nicht sinken kann ja sein. :)

    Aber noch einmal zu dem Extra NPC, ich würde diesen auch im Spiel begrüßen, wie gesagt wurde der aber meines Wissens Abgelehnt mit der Begründung(in der Art) : Der Händler soll nur für Spezielle Besondere Items sein.

    Ich habe das nur erwähnt weil es ja durch diese Begründung sein könnte das der Vorschlag nicht weiter verfolgt wird :(

    Und das wäre sehr Schade da ich ihn ja wie gesagt 1. Brauche und 2. Denke das dies eine Super Ergänzung des Orbs system ist, wodurch man das System attraktiver macht. ;)

    Und ich habe auch gerade gelesen dass das Team wohl Vorschläge ablehnt die in das Plot Plugin eingreifen.

    Ich weiß nicht in wie Fern hier eingegriffen wird.

    Das wären natürlich schlechte Narichten da diese Idee dadurch vielleicht ja auch abgelehnt wird :(

    Was echt Schade wäre :DD

    Supreme : BentosMentos

    Clan : DRAGON

    Gebote

    Gebote kann ich zurückziehen, was jederzeit passieren kann.

    Verkauf

    Ich entscheide an wen ich wann, wie, wo, weshalb oder warum verkaufe bzw. nicht verkaufe.

  • undwegFM
    Gast
    • 3. Juli 2021 um 09:45
    • #9
    Zitat von BentosMentos

    Und ich habe auch gerade gelesen dass das Team wohl Vorschläge ablehnt die in das Plot Plugin eingreifen.

    Ich weiß nicht in wie Fern hier eingegriffen wird.

    Man müsste einfach dem Plot Plugin eines voranstellen, welches dann auf Orbs zurückgreift, wenn dies möglich und erwünscht ist. Wenn das Bezahlsystem nicht schon jetzt ein extra Plugin ist. Keine Ahnung.

  • PhantomExitus 22. Februar 2022 um 14:11

    Hat das Thema geschlossen.
  • PhantomExitus
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    PhantomExitus#0001
    • 22. Februar 2022 um 14:11
    • #10

    Heyho,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Aufgrund der derzeitigen Ressourcen & internen Priorisierung von Features, werden vorerst keine Vorschläge zum Orb-System mehr angenommen. Das Orb-System hat seine Ziele verfehlt und würde ein komplett Rework benötigen. Sollte dies mal der Fall sein oder wir aus anderen Gründen uns dazu entscheiden das Orb-System weiterzuentwickeln, werde ich den Vorschlag wieder herauskramen und mit einbeziehen.

    Ich habe ihn sozusagen trotz dieser Ablehnung als Feedback weiter auf dem Schirm. :)


    Dennoch vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

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  • System 25. Februar 2022 um 14:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • 50U7R34P3R 8. August 2025 um 22:19

    Hat den Titel des Themas von „Merges, Grundstücke und Aushöhlen mit Orbs bezahlbar machen“ zu „Orb-System: Orbs zur Zahlung von Grundstückdiensten (Kaufen, Mergen, Aushöhlen) nutzen“ geändert.

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
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➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
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➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
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-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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