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Neben /checkplot auch noch /purge und /kannweg einführen

    • 1.8 Netzwerk
  • phanTom84_
  • 12. Juli 2021 um 07:47
  • Geschlossen

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  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 12. Juli 2021 um 07:47
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Einen neuen Befehl einführen um GS zu melden welche gegen Richtlinien verstoßen und einen um inaktive "Müll-GS" zu vernichten
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    1.
    Wenn man ein GS findet welches gegen die Richtlinien verstößt sollte man es mit /purge melden können. Es wird ja so oder so von einem Supporter überprüft und an die Administration weiter gegeben, man müsste aber nicht mehr einen Sup suchen sondern könnte es direkt melden. Die Sups sehen das dann und können es sich in Ruhe ansehen.

    2.
    Es gibt so viele GS die einfach nur eine Ansammlung an Dirt in irgendeiner Form ist und die Gegend hässlicher machen. Diese sind meist auch schon viele viele Monate bis Jahre inaktiv und weil rundherum keine freien GS mehr sind, werden diese auch selten per checkplot gecleart, bzw. braucht man eventuell keine weiteren GS mehr, aber die Nachbarschaft bleibt besetzt von hässlichen GS. (Beispiele dazu im nächsten Post).
    Wenn man diese nun mit /kannweg meldet (Voraussetzungen dafür ist eine sehr lange Inaktivität des Besitzers, zB. 6 Monate) werden diese Regelmäßig von Sups/Mods/Admins überprüft und gelöscht.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    1. Schnelleres melden der GS, dadurch werden auch eher GS gemeldet wenn kein Sup am CB ist. Die wenigsten haben Lust das GS zu melden wenn sie dadurch den CB wechseln müssen und dann den Supporter auch noch erwischen müssen der eventuell grade im Gespräch mit anderen ist.

    2. Weniger DirtGS welche die Nachbarschaft verschandeln und bessere Chancen einen neuen Nachbarn zu bekommen.

    Hier nur mal ein paar Beispiele dieser GS aus meiner direkten Nachbarschaft. Ich benötige die GS nicht aber ich hätte hier lieber ein paar nette Nachbarn die was schönes bauen als so etwas. Alle dieser GS schauen bereits so aus seit ich dort bin (ca. November).


    Screenshot_20210712-072702_Minecraft.jpg

    Screenshot_20210712-072554_Minecraft.jpgScreenshot_20210712-072542_Minecraft.jpgScreenshot_20210712-072628_Minecraft.jpg

    Edit Zusammenfassung relevanter Beiträge anderer User:

    • Cooldown einfügen um Supporter nicht mit Meldungen "voll zu spammen"
    • Checkplot Umgehung möglich! Ideen dazu?

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    2 Mal editiert, zuletzt von phanTom84_ (12. Juli 2021 um 10:34) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von phanTom84_ mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Thunderdevil666
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    Thunderdevil666#3847
    • 12. Juli 2021 um 07:55
    • #2

    Mahlzeit phanTom84_

    korrigiere mich aber geht das nicht mit ./meldung und dann den Grund

    Bin leider in dem Meldethema nicht ganz drin, hab das am Anfang ab und an mal gemacht.

    Nachteil, wobei es hier auch eine Lösung gibt, wenn alle ein Deny haben.

    Guten Start in die Woche :)

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    Atilla#6678
    • 12. Juli 2021 um 08:24
    • #3

    Guten Morgen,

    Grundsätzlich find ich die Idee eigentlich gut.

    Aber ich denke mal, dass einige es auch ausnutzen werden und die Arbeit der Supporter erhöht.

    Anschließend würd ich da am besten einen Cooldown mit einbauen, sodass man nicht 20 Reports die Minute abgeben kann.

    Lg Atxlla

    Zitat

    Nachts ist es kälter als draußen 🚬

    Ich nehme mir das Recht, ein Gebot JEDERZEIT entkräften zu dürfen!

  • undwegFM
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    • 12. Juli 2021 um 09:35
    • #4

    Unterm Strich ein sehr schöner Vorschlag.

    Realistisch betrachtet jedoch ohne Überarbeitung des Checkplot-Systems wenig praktikabel.

    Das will ich auch gerne verdeutlichen:

    - Nehmen wir an, dass meine Checkplot-Anträge immer wieder abgelehnt werden, weil z.B. nicht zu erkennen ist, dass ich das Plot tatsächlich benötige. Durch die neuen Befehle könnte ich das Checkplot-System umgehen und so deutlich schneller an mein gewünschtes Plot kommen. Und das, ohne zu bauen. Ich kann ja einfach sagen "Ich will das gar nicht, aber es ist hässlich und kann weg."

    - Durch die neuen Befehle könnte man sich gezielt Grundstücke suchen, die potentiell jemand anderes haben möchte. Man könnte per neuen Befehl das Plot clearen lassen und es direkt als freies Plot claimen. Alles legitim, aber der Ärger ist vorbestimmt.

    Mich stören solche Plots in der Nachbarschaft auch. Und es wäre wirklich schön, wenn man da etwas machen könnte, ohne das Plot in Besitz nehmen zu müssen.

    Aus den oben genannten Gründen wäre es daher nicht schlecht, wenn du deinem Vorschlag hinzufügen könntest, dass das Plot dann zurückgesetzt, aber nicht freigegeben wird. Das Plot bleibt weiterhin im Besitz des bisherigen Spielers und kann dann eben nur über /checkplot beantragt werden.

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 12. Juli 2021 um 10:29
    • #5
    Zitat von Thunderdevil666

    Mahlzeit phanTom84_

    korrigiere mich aber geht das nicht mit ./meldung und dann den Grund

    Bin leider in dem Meldethema nicht ganz drin, hab das am Anfang ab und an mal gemacht.

    Nachteil, wobei es hier auch eine Lösung gibt, wenn alle ein Deny haben.

    Guten Start in die Woche :)

    Bin mir nicht sicher, aber ich glaube den Befehl gibt es nicht mehr. Der war soweit ich weiß nur für Dupemeldungen gedacht und wurde zu übermäßig genutzt und deshalb deaktiviert.


    Zitat von Atxlla

    Guten Morgen,

    Grundsätzlich find ich die Idee eigentlich gut.

    Aber ich denke mal, dass einige es auch ausnutzen werden und die Arbeit der Supporter erhöht.

    Anschließend würd ich da am besten einen Cooldown mit einbauen, sodass man nicht 20 Reports die Minute abgeben kann.

    Lg Atxlla

    Cooldown ist auch eine gute Ergänzung dazu!


    Zitat von pathosFM

    Unterm Strich ein sehr schöner Vorschlag.

    Realistisch betrachtet jedoch ohne Überarbeitung des Checkplot-Systems wenig praktikabel.

    Das will ich auch gerne verdeutlichen:

    - Nehmen wir an, dass meine Checkplot-Anträge immer wieder abgelehnt werden, weil z.B. nicht zu erkennen ist, dass ich das Plot tatsächlich benötige. Durch die neuen Befehle könnte ich das Checkplot-System umgehen und so deutlich schneller an mein gewünschtes Plot kommen. Und das, ohne zu bauen. Ich kann ja einfach sagen "Ich will das gar nicht, aber es ist hässlich und kann weg."

    - Durch die neuen Befehle könnte man sich gezielt Grundstücke suchen, die potentiell jemand anderes haben möchte. Man könnte per neuen Befehl das Plot clearen lassen und es direkt als freies Plot claimen. Alles legitim, aber der Ärger ist vorbestimmt.

    Mich stören solche Plots in der Nachbarschaft auch. Und es wäre wirklich schön, wenn man da etwas machen könnte, ohne das Plot in Besitz nehmen zu müssen.

    Aus den oben genannten Gründen wäre es daher nicht schlecht, wenn du deinem Vorschlag hinzufügen könntest, dass das Plot dann zurückgesetzt, aber nicht freigegeben wird. Das Plot bleibt weiterhin im Besitz des bisherigen Spielers und kann dann eben nur über /checkplot beantragt werden.

    Alles anzeigen

    Sehr gute Einwände. Hast vollkommen recht.


    Dass es dann im Besitz des Spielers bleibt, ist aber auch nur eine "Teillösung", denn dann kann auch niemand anderes das Plot per /p a oder /p c bekommen und wenn die restliche Nachbarschaft inaktiv ist (wie bei mir eigentlich der Fall XD) dann bleibt alles leer. Ist zwar schöner als diese hässlichen Dinger, aber immer noch nicht "belebter" :DD .

    Außerdem würde es wieder aufs selbe raus kommen, denn wenn es leer ist, kann man es auch direkt mit /checkplot claimen wenn man ein GS in der Nähe hat. Macht so gesehen auch keinen Unterschied dazu diese direkt zu clearen. Beim clear könnte dann halt jemand anderes auch in die Nähe kommen.

    Prinzipiell hast aber definitiv recht. Da muss auf jeden Fall noch weiter ins Detail geplant werden. Eventuell hat ja jemand eine Idee dazu.

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  • undwegFM
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    • 12. Juli 2021 um 11:04
    • #6
    Zitat von phanTom84_

    Außerdem würde es wieder aufs selbe raus kommen, denn wenn es leer ist, kann man es auch direkt mit /checkplot claimen wenn man ein GS in der Nähe hat. Macht so gesehen auch keinen Unterschied dazu diese direkt zu clearen. Beim clear könnte dann halt jemand anderes auch in die Nähe kommen.

    Geht Checkplot bei unbebauten Grundstücken immer durch?

    Dann könnte man checkplot tatsächlich noch immer umgehen. Stimmt.

    Was komplett verwaiste Landstriche angeht, so wäre natürlich schön, wenn es da eine Lösung geben könnte. Bislang kannst du eigentlich nur ein Plot mit Checkplot beantragen und schauen, dass du aktiv nach Spielern suchst, die in deine Nachbarschaft ziehen wollen. Habe ich auch schon so gemacht. ;)

    Um das Problem mit dem Checkplot zu beheben müssten "geclearte" Grundstücke also irgendwie bebaut sein. Hm. Denkbar wäre da natürlich, dass die Schandflecke einfach durch eine Musterbebauung ersetzt werden. Ein kleiner See, ein Haus aus einfachen und nicht teuren Material... Das würde auch keinen stören, wenn der Spieler dann doch nochmal zurückkommt. Und beim Checkplot Claim wäre es ja eh weg.

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 12. Juli 2021 um 13:49
    • #7
    Zitat von pathosFM
    Zitat von phanTom84_

    Außerdem würde es wieder aufs selbe raus kommen, denn wenn es leer ist, kann man es auch direkt mit /checkplot claimen wenn man ein GS in der Nähe hat. Macht so gesehen auch keinen Unterschied dazu diese direkt zu clearen. Beim clear könnte dann halt jemand anderes auch in die Nähe kommen.

    Geht Checkplot bei unbebauten Grundstücken immer durch?

    Dann könnte man checkplot tatsächlich noch immer umgehen. Stimmt.

    Was komplett verwaiste Landstriche angeht, so wäre natürlich schön, wenn es da eine Lösung geben könnte. Bislang kannst du eigentlich nur ein Plot mit Checkplot beantragen und schauen, dass du aktiv nach Spielern suchst, die in deine Nachbarschaft ziehen wollen. Habe ich auch schon so gemacht. ;)

    Um das Problem mit dem Checkplot zu beheben müssten "geclearte" Grundstücke also irgendwie bebaut sein. Hm. Denkbar wäre da natürlich, dass die Schandflecke einfach durch eine Musterbebauung ersetzt werden. Ein kleiner See, ein Haus aus einfachen und nicht teuren Material... Das würde auch keinen stören, wenn der Spieler dann doch nochmal zurückkommt. Und beim Checkplot Claim wäre es ja eh weg.

    Ja gehen direkt durch ohne Einwirkung von Teammitgliedern.

    Hübsche Bebauung wäre eine Idee.... Dann müsste der Teamler bei einem Checkplot wieder prüfen und würde dann sehen, dass es nur dafür gemeldet wurde und kann ablehnen.

    Dann bräuchte es einfach ein paar verschiedene Plotvorlagen (damit nicht immer dieselben Seen, Häuser, whatever überall rumstehen) welche dann rndm eingespielt werden wenn der /kannweg Antrag genehmigt wurde.

    Was die verwaisten Gegenden angeht, wäre auch noch eine gute Möglichkeit, /checkplot auch zulassen wenn man noch GAR KEIN Plot auf dem CB hat. So könnten zB. Freunde auch nebeneinander bauen wenn nur mehr verwaiste GS in der Nähe sind. Bei leeren Plots könnte man ja wie bisher direkt freigeben, bei bebauten sollte es in diesem Fall dann aber deutlich länger ungenutzt sein als 3 Monate, da man hier jemanden ein GS wegnimmt, ohne dieses Aufgrund von Platzmangel zu benötigen sondern nur weil man in schöne Gegenden möchte oder in die Nähe von Freunden etc.

    Es sei denn es handelt sich eben um Plots die mit /kannweg bereits umbebaut wurden. Hier dann dieselbe Frist von 3 Monaten um zu verhindern, dass ein Alt Acc dieses dann einfach Checkplottet und dem Main Acc dann gibt.

    Unterm Strich ein sehr viel komplexerer Vorschlag den ich hier eingebracht habe als ursprünglich gedacht :DD

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  • undwegFM
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    • 12. Juli 2021 um 14:10
    • #8
    Zitat von phanTom84_

    Unterm Strich ein sehr viel komplexerer Vorschlag den ich hier eingebracht habe als ursprünglich gedacht :DD

    In der Tat. Da es ja auch Spieler gibt, die sich in Richtung Spawn checkplotten (oder es zumindest versuchen), ist das Thema nicht zu unterschätzen. ;)

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    • 12. Juli 2021 um 14:18
    • #9

    Man müsste auch drüber nachdenken, ob das noch in die Kapazitäten der Teamler passt oder ob das dann nicht doch dem Fass den Boden ausschlägt.

    Schau sehr gern auf meiner Pinnwand vorbei (würde mich auch über einen Kommentar freuen) 💓

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    • 13. Juli 2021 um 21:20
    • #10

    Hmm... ?(

    Ich hatte Nachbarn, die lange Zeit inaktiv waren. Bei einem stand eine simple Farm. Bei dem anderen nur etwas Dreck-Aushub.

    Ich brauchte die Grundstücke nicht. Ich hab meine beiden 6er-Streifen. :whistling:

    Dennoch an der Stelle Checkplot durchgezogen... Genehmigt, beansprucht, dann gelöscht... 'Ne halbe Stunde später war ein neuer Spieler da, der das Grundstück per /p auto erhalten hat, direkt los baute und bei mir im Shop (Hallo Nachbar!) vorbei schaute. Hat auch gleich erstmal etwas "Grundausstattung" bekommen und fertig.

    Aus meiner Sicht: Braucht es dafür ein neues Feature? Nee, kann man auch so anfragen und (sofern man es nicht braucht) entsprechend löschen und so "freigeben". Zudem wird (durch die Einhaltung der CP-Regeln) auf diese Weise auch verhindert, dass dieses Feature zum Ärgernis der ehemaligen Besitzer führt, für aktive Grundstücke missbraucht oder als Umgehung für Checkplot eingesetzt wird (wie oben bereits beschrieben).


    Zu dem anderen Thema (Regelverstöße auf Grundstücken)... Ja, entweder einem Supp Bescheid geben, der es dann zum Purge einträgt oder (falls gerade keiner greifbar) eine Meldung im Forum erstellen (Beschwerden über Spieler).
    Auch diese werden von den Supps kontrolliert und dann zum Purge durch die Admins eingetragen. Dass es keinen InGame-Meldeweg für Regelverstöße gibt, hat seinen Sinn. ;)

    Bessere Organisation der Reports, einheitliche Bearbeitung, Anbindung von Beweismitteln, zentrale Bearbeitung an einem Ort, besseres Ressourcenmanagement,...

    :saint:


    Grüße

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    • 13. Juli 2021 um 22:42
    • #11

    Klar kann man diese GS auch checkplotten und löschen.

    Aber 1. kostet das wieder 10k nur um einen Dreckhaufen wegzubekommen (hab leider nur 10 freie GS 😅) und 2. funktioniert das nur innerhalb eines 2 GS Radius.

    Das mit dem Purge melden verstehe ich durchaus was du meinst, aber wäre es nicht einfacher für User und Sup wenn das per Befehl geht? Wäre ja dasselbe wie bei Mergebug. Da wurde es ja auch eingeführt weil es für alle Parteien einfacher geht als im Forum zu melden

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    • 13. Juli 2021 um 23:32
    • #12
    Zitat von phanTom84_

    2. funktioniert das nur innerhalb eines 2 GS Radius.

    Das ist meines Wissens falsch, es sind 6 Grundstücke (waren es zumindest mal 😅).

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    • 14. Juli 2021 um 00:24
    • #13
    Zitat von WeissbrotDE
    Zitat von phanTom84_

    2. funktioniert das nur innerhalb eines 2 GS Radius.

    Das ist meines Wissens falsch, es sind 6 Grundstücke (waren es zumindest mal 😅).

    Nein da irrst du dich, bzw wurde es geändert wenn es mal 6 waren. Seit ich hier spiele (Oktober/November 2020) waren es immer 2 GS 😉

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  • PhantomExitus 11. Februar 2022 um 10:06

    Hat das Thema geschlossen.
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    PhantomExitus#0001
    • 11. Februar 2022 um 10:06
    • #14

    Heyho,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Eine Auflistung aller Vorschläge, die wir ohne weitere Bearbeitung ablehnen, ist hier zu finden:

    Beitrag

    RE: Info- & Regel-Thread für den Bereich „Vorschläge & Ideen“ - PhantomExitus

    Das "Feedback" der Community ist kernrelevant bei der Beurteilung zur Annahme eines Beitrags, aber auch für die Argumentation gegenüber den weiteren Entscheidern. Aus diesem Grund erhält jedes neue Thema grundsätzlich genügend Zeit bis zur Bearbeitung, in der ihr als Community Pro und Kontra des Vorschlags diskutieren könnt. Sollte eine Umsetzung des Vorschlags für mich jedoch direkt als sinnvoll oder aussichtslos erachtet werden, behalte ich mir vor, den Vorschlag direkt zu bearbeiten…
    PhantomExitus
    2. Juni 2021 um 07:32

    Aufgrund der derzeitigen großen Masse an offenen Vorschlägen & Ideen werde ich zu den eingereichten Vorschlägen, die durch das lesen, vom Infothread oder aus anderen Gründen nicht gestellt werden sollten, zurzeit an dieser Stelle bei der Ablehnung nicht individuell Begründen, an welcher Stelle der Vorschlag mit dem Infothread nicht stimmig ist.

    Eine explizite und nachträgliche Begründung kann bei mir dennoch gerne per Konversation erfragt werden, sofern dies gewünscht ist.


    Dennoch vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    Ohana heißt Familie



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    Bei Unklarheiten oder Fragen steht meine Pinnwand jederzeit zur Verfügung.



    Gegen Hetze im Netz: https://forum.griefergames.de/forum/thread/367807


    Ahh, is this the blood? The blood of the dark soul?

  • System 14. Februar 2022 um 10:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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    5. Juni 2003 (23)
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