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Das Problem für neue Spieler...

  • LeleEdits
  • 21. Juli 2021 um 15:38
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • LeleEdits
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    LeleEdits#7555
    • 21. Juli 2021 um 15:38
    • #1

    Guten Tag zusammen,

    Ich denke jeder hier kann sich noch an seine Anfangszeit erinnern und weiß genau wie er/sie sein/ihr erstes Geld gemacht hat.

    In meinem Fall habe ich meine ersten 50k mit einem Banner-/Kartenshop gemacht. Natürlich kommen täglich neue Spieler auf dieses Netzwerk und wollen eben auch Spielspaß haben und ihr erstes Geld machen.

    Nun kommt hier das Problem:

    Banner werden nicht mehr benötigt und sämtliche Karten, die nicht mindestens 2x2 sind, sind inzwischen auch nicht mehr besonders beliebt. Also bleibt den neuen Spielern momentan nur noch die Option zu farmen und dann Materialien DK-Weise zu verkaufen. Mal abgesehen davon, dass wenig Leute Materialien bei unbekannten, neuen Spielern kaufen bringt dies auch kaum Geld (Außer bei Quarz) und beansprucht viel Zeit. Nicht jeder Spieler hat diese Zeit und auch die Mühe und Lust soviel Zeit zu opfern. Natürlich kann man nun sagen, dass es eventuell der falsche Server für jemanden ist, der nicht viel Zeit hat aber ich finde das sollte es nicht sein.

    Natürlich können wir an dem Problem, dass Banner und 1er Karten absolut unnötig in Minecraft sind nichts ändern aber ich will mit diesem Beitrag einfach mal darauf hinweisen, dass es auch neue Spieler gibt, welche Unterstützung brauchen, da sie sonst selber schnell den Spielspaß verlieren. Daher gönnt neuen Spielern einfach mal etwas und gebt ihnen etwas, damit sie den Spielspaß nicht verlieren. Auch 500$ sind hier schon eine sehr große Spende für jemanden, der mit 5$ auf den Konto startet.

    Hierbei will ich auch nochmal anmerken, dass es viele Leute gibt, die neue Spieler nach einem Scam entschädigen, insofern Beweise vorliegen. Genau diesen Spielern will ich hier nochmal danken! :)

    MfG,

    LeleEdits

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    Gebote sind nur 12h gültig!

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  • Tim144p
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    • 21. Juli 2021 um 15:43
    • #2

    Gute Erklärung des Problems, ist ziemlich traurig. Es hat sich in eine Situation Entwickelt sodass man als Neuer Spieler kaum ein Chance hat.

  • zPheonix_
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    Pheonix#6467
    • 21. Juli 2021 um 16:29
    • #3

    Naja, ich finde jeder Spieler kann eigentlich sein Geld gut durch Handeln verdienen, selbst ohne viel Erfahrung.

    Habe vor 2 Wochen nach nem ca 2-3 Monatigem Quit wieder angefangen und habe aus ca 50k Startkapital innerhalb von 20 Spielstunden ca 600k rausgeholt.

    Benutzt dafür hab ich wie es jeder andere Spieler auch kann das Forum.

    Ich habe mich nach Preisen umgeschaut von den Items die immer gut weggehen, also Beacons, Dragoneggs usw, dann habe ich einfach Ingame Leute angeschrieben und ihnen einfach ein Gebot gemacht durch welches ich sicheren Gewinn mache, so habe ich es einfach immer weiter gemacht.

    Klar ich muss zugeben, ich habe Trade-Erfahrung und ja mit mehr Geld ist es deutlich leichter, aber jeder Spieler hat die gleichen Möglichkeiten wie ich, man muss einfach nur schauen für wie viel was angekauft wird und es dann selber für einen günstigeren Preis finden.

    Man muss ja selbst nicht einmal einen guten Ruf haben, man kann ja auch immer mit guten MM's traden.


    Zum Beitrag nochmal, keiner ist gezwungen Banner zu kaufen oder verkaufen, auch Karten muss man nicht verkaufen, sobald man sieht dass es nicht mehr weggeht sollte man einfach umsteigen und sein Geld durch ,,leichtere und profitablere Möglichkeiten" verdienen.

    Einmal editiert, zuletzt von zPheonix_ (21. Juli 2021 um 16:31)

  • LeleEdits
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    LeleEdits#7555
    • 21. Juli 2021 um 16:40
    • #4
    Zitat von Pheonixkiller

    Naja, ich finde jeder Spieler kann eigentlich sein Geld gut durch Handeln verdienen, selbst ohne viel Erfahrung.

    Habe vor 2 Wochen nach nem ca 2-3 Monatigem Quit wieder angefangen und habe aus ca 50k Startkapital innerhalb von 20 Spielstunden ca 600k rausgeholt.

    Benutzt dafür hab ich wie es jeder andere Spieler auch kann das Forum.

    Ich habe mich nach Preisen umgeschaut von den Items die immer gut weggehen, also Beacons, Dragoneggs usw, dann habe ich einfach Ingame Leute angeschrieben und ihnen einfach ein Gebot gemacht durch welches ich sicheren Gewinn mache, so habe ich es einfach immer weiter gemacht.

    Klar ich muss zugeben, ich habe Trade-Erfahrung und ja mit mehr Geld ist es deutlich leichter, aber jeder Spieler hat die gleichen Möglichkeiten wie ich, man muss einfach nur schauen für wie viel was angekauft wird und es dann selber für einen günstigeren Preis finden.

    Man muss ja selbst nicht einmal einen guten Ruf haben, man kann ja auch immer mit guten MM's traden.


    Zum Beitrag nochmal, keiner ist gezwungen Banner zu kaufen oder verkaufen, auch Karten muss man nicht verkaufen, sobald man sieht dass es nicht mehr weggeht sollte man einfach umsteigen und sein Geld durch ,,leichtere und profitablere Möglichkeiten" verdienen.

    Alles anzeigen

    Das stimmt aber mit einem Startmoney von 5$ geht traden in den ersten Stunden eher schwer aber nach 10-20 Stunden ich das definitiv eine gute Strategie!

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    Gebote sind nur 12h gültig!

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  • Zytocraft
  • Diamond Griefer
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    Einhorn [1Horn]
    • 21. Juli 2021 um 17:35
    • #5

    Interessantes Thema, obgleich es kein neues Thema ist.

    Bereits etliche Male wurde auf die schwierigeren Startbedingungen für neue Spieler hingewiesen und es stimmt:

    Neue Spieler haben es schwerer. ✔️

    Die Frage ist aber doch: Schwerer als wer? 🤔

    Die Antwort ist offensichtlich: Schwerer als wir OG-Spieler es zu unseren Anfangszeiten hatten.

    Aus dieser Antwort ergibt sich jedoch gleichzeitig eine weitere Frage: Vergleicht man hier nicht Äpfel mit Birnen?

    Ich würde sagen: Ja. Der Vergleich ist so nicht legitim.

    Man muss in dieser Sache beachten, dass GG sich (wie alles andere auf der Welt auch) wandelt, eine Entwicklung durchmacht und eine Situation immer nur im Rahmen der jeweiligen Zeit und Umstände sicher beurteilt werden kann. Klar, damals - bsp. 2018 - war einiges besser (z.B. die Möglichkeit mit Bannern, Farmen etc. Geld zu verdienen), aber eben auch einiges schlechter. Damals hat sich jedoch niemand beschwert, dass man - allein schon aufgrund wesentlich weniger AdminItems und Spieler - noch nicht so große Möglichkeiten hatte zu handeln. Sich heute zu beschweren, dass Farmen fast nichts mehr bringt ist nur deshalb möglich, weil der Vergleich mit der Vergangenheit möglich ist, während man damals eben noch nicht in die Zukunft schauen konnte. Man muss sich also immer

    a) die Frage stellen, ob damals wirklich alles so viel besser war

    und

    b) ob die Kritik an der heutigen Situation objektiv gerechtfertigt ist oder vielleicht nur deshalb legitim zu sein scheint, weil man den Vergleich vor Augen hat.

    Was zPheonix_ beschrieben hat, ist gewissermaßen das Geschäftsmodell von 90%+ der Leute heute auf GG. 💰

    Ich gebe zu, dass ich mich seit Beginn meiner Karriere auf GG - vor sehr langer Zeit - ins Farmen und den Produktionssektor in wirtschaftlicher Hinsicht verliebt habe. Insofern tut es mir zwar im Herzen weh, dass diese Sparte langsam am Aussterben ist und ich mache auch kein Geheimnis daraus, dass ich in der Vergangenheit sehr dafür gekämpft habe, diese Sparte unter allen Umständen aufrecht zu erhalten. Man sollte bloß nicht den Fehler machen und zu subjektiv an Sachen herangehen, nur weil man gerne hätte, dass diese und jene eigene Vorstellung wahr ist. Mittlerweile kann ich also gut damit leben, dass GG nun einmal genauso einem evolutionären Prozess unterlegen ist wie schlicht jede/r von uns und überhaupt alles in der Welt. Farmitems gibt es in Massen, sie aus dem Spiel zu bekommen schafft das Orb-System nicht einmal ansatzweise und einfach ganz vielen etwas wegzunehmen wäre auch ziemlich unfair...

    GG hat nun einmal die Baby-Phase überwunden und ist erwachsen geworden und ist vom Farm- und Bauserver zum Handels- und Bauserver geworden. Ich habe für den Produktionssektor mit aller Macht gekämpft, doch gegen das Naturgesetz des Wandels verloren. ⌛ Ein Grund aufzugeben? Keineswegs!

    Man kann allem etwas Positives abgewinnen, auch wenn es zunächst negativ aussieht. Ja, man kann mit Farmen kaum mehr Geld verdienen. Die Kehrseite dieser Tatsache ist jedoch, dass nun endlich jedem Spieler super billiges (und für neue Spieler durch Community-Farmen sogar in großen Teilen kostenloses) Baumaterial zur Verfügung steht und man mit seinen Freunden das verwirklichen kann, was man sich früher hätte niemals leisten können. 🤝🏛️😇

    Zytocraft for P.R.E.S.I.D.E.N.T #1HORN 🦄

  • MisterAal
    Gold Griefer
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    • 22. Juli 2021 um 12:38
    • #6

    Ich find das Geld nicht so schlimm, nur das was meiner Meinung nach einen neuen Spieler der ein Shop baut auf gg hält ist das Feeling, einen Shop zu betreiben und zahlreiche Kunden die immer ein wenig kaufen, und das gab es leider nur bis 2018... Und wird auch denke ich nie wieder kommen

  • System 20. Oktober 2021 um 13:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 20. Oktober 2021 um 13:00

    Hat das Thema aus dem Forum Offtopic: Minecraft-Bezug nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 13. August 2026 um 12:35
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 13. August 2026 um 09:14
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Die Plot-Zeit wird nicht mehr im ganzen Netzwerk übernommen
-# Durch Teleports und Plot-Zeiten ist es manchmal passiert, dass die Plot-Zeit sich netzwrkweit für den Spieler gespeichert hat.
➤ Fehler mit falschen Flags behoben
-# Es war möglich falsche Werte in u.a. die use-Flag einzutragen, was zum Verlust der Flag beim Neustart geführt hat. Das ist nun nicht mehr möglich
➤ Leinen-Drop bei Balloons deaktiviert
-# Durch schnelles entfernen vom Balloon sind öfter noch die Leinen gedroppt, das sollte nun nicht mehr passieren.
➤ Updates für ein kommendes Feature
-# Wir haben einen Test für ein kommendes Feature eingespielt.

@Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 12. August 2026 um 20:08
👤 | Teamveränderung

hat das Team als Content leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 12:02
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Änderungen an unserer Serverinfrastruktur vorzunehmen.

Der Server sollte ca. 30-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 01:41
:minecraft: | Netzwerkprobleme behoben @1.8-Netzwerk

Die Probleme wurden behoben.
Alle Server sind wieder Online.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 01:09
:minecraft: | Netzwerkprobleme @1.8-Netzwerk

Aufgrund von Netzwerkproblemen müssen wir das 1.8-Netzwerk einmal vollständig neu starten.

Sobald das Netzwerk wieder online ist, folgt eine weitere Meldung.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 10. August 2026 um 16:53
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Tick-Tack Tränke entfernt
➤ Kategorie Frösche und Vögel hinzugefügt
➤ Grün-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Verzaubertes Capybara hinzugefügt
➤ Frösche und Vögel-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📊┃server-status - 10. August 2026 um 12:16
:minecraft: | Wartungsarbeiten @Cloud -Netzwerk abgeschlossen

Wir haben die Wartungsarbeiten abgeschlossen und das Netzwerk ist wieder erreichbar.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 10. August 2026 um 12:08
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Client-Payloads für Cash-Änderungen hinzugefügt
-# Wir haben ein neues Payload-Paket hinzugefügt, welches euch über euren Kontostand informiert. Weitere Informationen dazu folgen demnächst.
➤ Grundstücksbesucher-Feature testweise für Supremes freigegeben
-# Ihr könnt mit /p visitors auf die Besucherstatistik eures Grundstücks zugreifen. Dieses Feature wird aktuell noch getestet.
➤ Trichter-Aufteilung erlaubt jetzt weitere Blöcke über dem Trichter
-# Es ist jetzt möglich auch u.a. Öfen über einer Trichter-Aufteilung zu verwenden. Trichter unter Trichter wird dabei bewusst weiterhin nicht unterstützt.
➤ Verlassen des Clans (oder Kick) wird jetzt schneller im Web & Profil aktualisiert
-# Durch die Caches ist es nicht instant, aber es benötigt nicht mehr das Joinen des Mitglieds, welches den Clan verlassen hat.
➤ Fehler im GrieferPass behoben, dass man den Pass nicht mit Kristallen kaufen konnte
-# Der Fix war bereits gestern auf den Citybuild-Servern, ist jetzt auch in den Farmwelten aktiv.
➤ Weitere Bugfixes eingespielt
-# Wir haben im Hintergrund ein paar Updates eingespielt, welche kleine Fehler oder Probleme beheben.
➤ Vorbereitung für kommende Updates
-# Wir haben ein paar Features zum Live-Test eingespielt, welche in der kommenden Zeit released werden sollen.

@Updates
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GrieferGames #📊┃server-status - 10. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @Cloud -Netzwerk

Wir gehen heute um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 10-30 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 16:40
📺 | Creator-Änderung

@TMLDaywalker und @BDeathKnight haben ihre Ränge Streamer+ und Streamer freiwillig abgegeben.

Wir wünschen euch alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 15:43
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt
➤ Die Builders Wand kann jetzt mit komprimierten Blöcken verwendet werden
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat
➤ Der aktuelle Block des Tages wird jetzt über dem NPC am Spawn angezeigt
➤ Teleporter werden bei einem PlotTransfer übernommen
➤ Teleporter können in der Übersicht mit einem eigenen Symbol ausgestattet werden
➤ Der RandomTP-NPC steht nun ebenfalls am Spawn
➤ In der Immobilienbörse können jetzt auch Grundstücke für mehr als 2,1 Milliarden angeboten werden
➤ Das Scoreboard kann über /sideboard personalisiert werden
➤ Bei einem manuellen Gebot im Auktionshaus wird nicht mehr automatisch das gesamte Gebotslimit geboten
➤ Skin der Immobilienbörse angepasst
➤ 6 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 5. August 2026 um 14:14
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 13:43
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Die Version 26.40 ist nun wieder kompatibel
-# Sollte es zu Problemen kommen, freuen wir uns über eine kurze Info in <#1283079587080966297>
-# Es ist bereits bekannt, dass es zu Problemen mit Karten kommt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 00:06
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Vorbereitung 26.40 Update
-# Leider müssen wir morgen im Laufe des Tages noch ein weiteres Update zum joinen machen, damit sind wir heute Nacht leider nicht fertig geworden.
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GrieferGames #📊┃server-status - 4. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. August 2026 um 09:03
:minecraft: | Störung des 1.8 Netzwerks & Einschränkungen Cloud-Netzwerk

Aktuell kommt es zu Einschränkungen des 1.8 Netzwerks.
Im Rechenzentrum liegt eine Switch-Störung vor, von dem auch Teile unseres Netzwerks betroffen sind.

Wir halten euch hier auf dem Laufenden. Und hoffen auf schnelle Behebung des Rechenzentrums.

Auch das Cloud Netzwerk ist zu Teilen betroffen, da einige Reourcen zusammen genutzt werden

Update 9:40 Uhr: Störung soll behoben sein, wir kümmern uns nun darum, dass alles wieder online kommt.
Update 9:55 Uhr: Alle Server sind wieder online und erreichbar

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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