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Mehrere Trichter mit einem anderen Verbinden

    • 1.8 Netzwerk
  • Friedinger
  • 27. Juli 2021 um 19:54
  • Geschlossen

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  • Friedinger
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    • 27. Juli 2021 um 19:54
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Die Möglichkeit mehrere Trichter mit einem Empfänger Trichter zu verbinden
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Mehrere "Empfängt-Trichter" erlauben.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Zum Beispiel bei einem Lagersystem kann man mehrere Input Kisten anlegen, welche alle in die gleiche Sortieranlage führen.
    Weitere Anmerkungen
    Natürlich das ganze nur von mehreren zu einem Trichter, nicht von einem zu mehreren :D

    Friedinger

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  • MannVomMars
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    • 28. Juli 2021 um 22:47
    • #2

    Aber kann man nicht genau das schon mit übereinander gestapelten Empfangstrichtern?

    “Don’t trust everything you read on the internet “ - Abraham Lincoln

  • Friedinger
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    • 29. Juli 2021 um 11:53
    • #3

    ja natürlich, wenn die ineinander zeigen, allerdings wäre es schön und meiner Meinung nach sinnvoll, wenn das auch so einfacher gehen würde.

    Friedinger

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  • o0Rhinna0o
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    • 30. Juli 2021 um 08:35
    • #4
    Zitat von MannVomMars

    Aber kann man nicht genau das schon mit übereinander gestapelten Empfangstrichtern?

    Es geht ja auch durchaus darum, die Menge an Trichtern auf einem Plot zu reduzieren zu Gunsten einer besseren Serverperformance. Sprich jeder eingesparte Trichter ist gut.

    Ansonsten könnten wir ja auch bei den althergebrachten Trichterstraßen bleiben.

  • undwegFM
    Gast
    • 30. Juli 2021 um 12:23
    • #5

    Die Idee mit einem Trichter, welcher als Knotenpunkt dient, gefällt mir.

    Hier mal mein Lösungsvorschlag (falls umsetzbar), welcher auch berücksichtigt, dass weiterhin Resourcen verbraucht werden müssen, um möglichst faire Bedingungen auch für Farmer (auch per Spawner) und Crafter zu schaffen.

    Man führt neue Craftingrezepte ein, wodurch sich spezielle Trichter craften lassen. Für das Craftingrezept benötigt man natürlich Trichter.

    5 Trichter ergeben einen Trichter der Stufe 2.

    Ein Trichter der Stufe 2 beinhaltet ein zweites Trichter-Inventar, welches mit einem weiteren Trichter verbunden werden kann.

    Natürlich ließe sich dies auch erweitern. 5 Trichter plus ein Trichter Stufe 2 (übernimmt die Position in der Mitte) ergeben einen Trichter der Stufe 3. ... etc.

    trichter.png

    Stufe2.png

    Rein in der Theorie ließen sich mit einen Trichter der Stufe 5 ganze 5 Truhen verbinden.

    Einmal editiert, zuletzt von undwegFM (30. Juli 2021 um 12:28)

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 31. Juli 2021 um 07:55
    • #6
    Zitat von pathosFM

    Die Idee mit einem Trichter, welcher als Knotenpunkt dient, gefällt mir.

    Hier mal mein Lösungsvorschlag (falls umsetzbar), welcher auch berücksichtigt, dass weiterhin Resourcen verbraucht werden müssen, um möglichst faire Bedingungen auch für Farmer (auch per Spawner) und Crafter zu schaffen.

    Man führt neue Craftingrezepte ein, wodurch sich spezielle Trichter craften lassen. Für das Craftingrezept benötigt man natürlich Trichter.

    5 Trichter ergeben einen Trichter der Stufe 2.

    Ein Trichter der Stufe 2 beinhaltet ein zweites Trichter-Inventar, welches mit einem weiteren Trichter verbunden werden kann.

    Natürlich ließe sich dies auch erweitern. 5 Trichter plus ein Trichter Stufe 2 (übernimmt die Position in der Mitte) ergeben einen Trichter der Stufe 3. ... etc.

    trichter.png

    Stufe2.png

    Rein in der Theorie ließen sich mit einen Trichter der Stufe 5 ganze 5 Truhen verbinden.

    Alles anzeigen

    Das wäre nicht nur gut um mehr Trichter zu empfangen, sondern auch gut für einen größeren Saugradius beim aufsaugen 😁👍

    Mein Plots für die Community
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    Zugang zur passiven Spawner Farm, Free Items für Beginner und Free Items aus dem Farm Überschuss und XP Farmen.
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  • PhantomExitus
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    PhantomExitus#0001
    • 23. August 2021 um 09:07
    • #7

    Hallo Friedinger,

    diese Idee wurde erfolgreich auf unserem Server-Netzwerk umgesetzt.

    Nähere Informationen dazu hier: Trichter neu verbunden :)


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    Ohana heißt Familie



    Du möchtest ein hohes Maß an Gewalt, Lob oder Kritik wegen etwas was ich getan habe loswerden?

    Hate und Liebe zu meiner Person hier abgeben: *klick*

    Bei Unklarheiten oder Fragen steht meine Pinnwand jederzeit zur Verfügung.



    Gegen Hetze im Netz: https://forum.griefergames.de/forum/thread/367807


    Ahh, is this the blood? The blood of the dark soul?

  • PhantomExitus 23. August 2021 um 09:08

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 26. August 2021 um 09:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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