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Merkwürdiges Redstoneverhalten

    • 1.8 Netzwerk
  • Knieskopp
  • 22. April 2019 um 09:52
  • Geschlossen

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  • Knieskopp
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    • 22. April 2019 um 09:52
    • #1

    Wie lautet Dein Minecraft-Name? Xaser86

    Auf welchem Server besteht der Bug? Das weiss ich nicht genau, aber auf jeden fall auf CB5

    Wie wurde der Bug ausgelöst/wie hast Du ihn herausgefunden? Durch benutzen meiner Cobblefarm nach den Änderungen

    Müssen bestimmte Bedingungen zum Produzieren des Bugs erfüllt sein (z.B. Server-Lags)? Es sind keine Bedingungen erforderlich.

    Was genau macht der Bug? Redstoneleitungen werden bepowert, obwohl sie es nicht sollten und umgekehrt. Ab und zu Clockt die Leitung sich selber und blinkt.

    Wie könnte man den Bug beheben? Änderung im Redstone Plugin

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen? Ich hoffe, dass ich das Team mit meiner Bugmeldung helfen konnte und das der Bug schnellstmöglich gefixt wird, da durch diesen Bug der Spielspaß echt verringert wird.

    redstone bug.png

  • 1Domi
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    #PlayZ
    • 22. April 2019 um 10:33
    • #2

    Hey,

    das sieht schon komisch aus.

    Versuche doch mal die Fackel und das Redstone neu zu setzten :)

    Mfg.

    ______________________________________

    Ingame: 1Domi
    Instagram: 1Domi.gg

    ______________________________________

  • XNarnix
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    • 22. April 2019 um 10:36
    • #3

    Dieses Problem kann daran Liegen das das Redstone Plugin ausgesetzt hat und somit Bepowert wurde.

    Wie kann das Problem gelöst werden:

    - Block (Fackeln) neu setzen sobald redstone aktiv ist

    Beachte dabei das das Plugin aktiv sein soll. Wenn du die änderung vornimmst.

    Gruß

    Bei Fragen, Anregungen oder Beschwerden einfach ne Nachricht an meine Pinnwand oder eine Privat nachricht schicken.

    Citybuild: CB14

  • Knieskopp
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    • 23. April 2019 um 06:37
    • #4
    Zitat von XNarnix

    Dieses Problem kann daran Liegen das das Redstone Plugin ausgesetzt hat und somit Bepowert wurde.

    Wie kann das Problem gelöst werden:

    - Block (Fackeln) neu setzen sobald redstone aktiv ist

    Beachte dabei das das Plugin aktiv sein soll. Wenn du die änderung vornimmst.

    Gruß

    Danke für eure Hinweise, aber dies habe ich schon mehrmals versucht. Habe auch schon die ganze Konstruktion neu gebaut und es blieb so. Deswegen habe ich diesen Beitrag geschrieben.

    LG Xaser

  • Shiiiwa
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    Discord
    Shíiiwa#7153
    • 23. April 2019 um 07:37
    • #5
    Zitat von Xaser

    Wie lautet Dein Minecraft-Name? Xaser86

    Auf welchem Server besteht der Bug? Das weiss ich nicht genau, aber auf jeden fall auf CB5

    Wie wurde der Bug ausgelöst/wie hast Du ihn herausgefunden? Durch benutzen meiner Cobblefarm nach den Änderungen

    Müssen bestimmte Bedingungen zum Produzieren des Bugs erfüllt sein (z.B. Server-Lags)? Es sind keine Bedingungen erforderlich.

    Was genau macht der Bug? Redstoneleitungen werden bepowert, obwohl sie es nicht sollten und umgekehrt. Ab und zu Clockt die Leitung sich selber und blinkt.

    Wie könnte man den Bug beheben? Änderung im Redstone Plugin

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen? Ich hoffe, dass ich das Team mit meiner Bugmeldung helfen konnte und das der Bug schnellstmöglich gefixt wird, da durch diesen Bug der Spielspaß echt verringert wird.

    redstone bug.png

    Alles anzeigen

    Hey Xaser. Dieses Problem liegt wahrscheinlich an dem neusten Redstone plugin des Servers(Vermutung), da eig. alles richtig ausschaut. Bau doch eine andere Cobbelstone Farm wenn das für dich passt.

    Falls du eine suchst, kannst dich gerne melden.

    Mfg Shiiiwa

  • Knieskopp
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    • 23. April 2019 um 18:14
    • #6
    Zitat von shiiiwa

    Hey Xaser. Dieses Problem liegt wahrscheinlich an dem neusten Redstone plugin des Servers(Vermutung), da eig. alles richtig ausschaut. Bau doch eine andere Cobbelstone Farm wenn das für dich passt.

    Falls du eine suchst, kannst dich gerne melden.

    Mfg Shiiiwa

    Die Farm hat ja auch vorher funktioniert. Ich habe extra diese Farm gebaut, damit ich keine Clock habe und vor allem verlustfrei Farmen kann ohne eine 12 blöcke lange schlange da zu haben.

    Müsste ja auch eine Möglichkeit geben, dass das Redstone sich wieder "normal" verhält.

  • Paule89DE
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    • 23. April 2019 um 18:19
    • #7
    Zitat von Xaser

    Wie lautet Dein Minecraft-Name? Xaser86

    Auf welchem Server besteht der Bug? Das weiss ich nicht genau, aber auf jeden fall auf CB5

    Wie wurde der Bug ausgelöst/wie hast Du ihn herausgefunden? Durch benutzen meiner Cobblefarm nach den Änderungen

    Müssen bestimmte Bedingungen zum Produzieren des Bugs erfüllt sein (z.B. Server-Lags)? Es sind keine Bedingungen erforderlich.

    Was genau macht der Bug? Redstoneleitungen werden bepowert, obwohl sie es nicht sollten und umgekehrt. Ab und zu Clockt die Leitung sich selber und blinkt.

    Wie könnte man den Bug beheben? Änderung im Redstone Plugin

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen? Ich hoffe, dass ich das Team mit meiner Bugmeldung helfen konnte und das der Bug schnellstmöglich gefixt wird, da durch diesen Bug der Spielspaß echt verringert wird.

    redstone bug.png

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    Die 2 Facklen bilden eine Logische schaltung, ist meine Vermutung - bau das mal im Singleplayer nach, ob das da auch so is

    Wenn du sie nich besiegen kannst, dann schließe dich ihnen an.

    Code
            ...           ...           ...           ...           ...    
           (o o)         (- o)         (o -)         (- -)         (* *)   
        oO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo
  • Knieskopp
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    • 23. April 2019 um 19:36
    • #8
    Zitat von paule89DE

    Die 2 Facklen bilden eine Logische schaltung, ist meine Vermutung - bau das mal im Singleplayer nach, ob das da auch so is

    Wie gesagt, die schaltung hat vorher auch funktioniert. Im SP funktioniert sie auch immernoch. Das ist auch keine logikschaltung. Wenn der Cobble nach forne gedrückt wird, wird dieser von den Fackeln bepowert. Dieser gibt das Signal an die Redstoneleitungen links bzw rechts daneben weiter. Das signal geht weiter in den Repeater und bepowert einen Pistopn. Es macht halt kein Sinn dass das Redstone aktiv ist. Es gibt keine stelle von wo aus er bepowert wird. Von Forne kann kein Signal kommen, da die Repeater in Sperrichtung wären.

  • Paule89DE
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    • 23. April 2019 um 19:42
    • #9
    Zitat von Xaser

    Wie gesagt, die schaltung hat vorher auch funktioniert. Im SP funktioniert sie auch immernoch. Das ist auch keine logikschaltung. Wenn der Cobble nach forne gedrückt wird, wird dieser von den Fackeln bepowert. Dieser gibt das Signal an die Redstoneleitungen links bzw rechts daneben weiter. Das signal geht weiter in den Repeater und bepowert einen Pistopn. Es macht halt kein Sinn dass das Redstone aktiv ist. Es gibt keine stelle von wo aus er bepowert wird. Von Forne kann kein Signal kommen, da die Repeater in Sperrichtung wären.

    Ah okay ...dann können wir das schonmal ausschließen - war nur nde idee

    Wenn du sie nich besiegen kannst, dann schließe dich ihnen an.

    Code
            ...           ...           ...           ...           ...    
           (o o)         (- o)         (o -)         (- -)         (* *)   
        oO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo
  • Wurmi_das_Fratz
  • Ehem. Teammitglied
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    • 25. April 2019 um 17:57
    • #10

    Guten Tag Knieskopp,

    Wie ingame gerade geklärt war einfach nur eine Fackel zuviel.

    Viel Spaß weiterhin auf GrieferGames!

    Community-Farm auf CB 1 /p h TopFarm

    131 Spawner

    36 Zombie Pigman, 13 Schaf, 13 Cobble, 13 Creeper, 13 Wächter, 10 Hexe, 10 Lohe,

    8 Skelett, 3 Kuh, 3 Enderman, 2 Pilzkuh,2 Magmacube, 2 Tintenfisch, 2 Slime, 1 Villager

  • SyntaxOfficial 12. Dezember 2023 um 22:54

    Hat das Label 1.8 Netzwerk hinzugefügt.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
​

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    Administratorin

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  • Harvard84

    1. August 1984 (42)
  • Raceros18

    1. August 2006 (20)
  • !Fussel9426

    1. August 1994 (32)

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