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TNT Bug???

    • 1.8 Netzwerk
  • AngxberLeoooon
  • 13. Oktober 2021 um 22:54
  • Geschlossen

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    AngxberLeoooon
    • 13. Oktober 2021 um 22:54
    • #1
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    AngxberLeoooon
    Wie lautet dein TeamSpeak-Name?
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    Welche Minecraft-Version benutzt du?
    1.8
    Benutzt du Modifikationen? (z. B. MysteryMod, LabyMod, Forge, Fabric etc.) Wenn ja, welche?
    Labymod
    Genaue Fehlerbeschreibung:
    Mir selber ist der Fehler noch nicht bekannt, bzw. ich habe ihn nicht gemerkt oder herausgefunden wie er geht. Jedoch habe ich nun schon von 3 leuten innerhalb von 2 Tagen erfahren, dass derren GS von TNT Kanonen kaputt gemacht wurde; Das komische dadran! : TNT war auf keinem dieser GSe jemals aktiviert...
    Weitere Anmerkungen
    Ich selber weiß noch nicht viel über diesen Bug, oder ob er überhaupt stimmt. Jedoch verwundert es mich und deshalb schreibe ich diesen Beitrag, damit vielleicht auch andere Spieler und das Team mal Nachforschungen oder ähnliches anfangen können. Oder ist ein solcher Bug schon bekannt? Freue mich über jede Info

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    • 13. Oktober 2021 um 23:22
    • #2

    richtig ist, es muss explosion an sein. anders geht es nicht. in 99% der fälle ist es also eigenverschulden was oft nicht zugegeben wird.

    es kann natürlich passieren, dass man denkt man hat die flag wieder auf false gesetzt wärend eventuell der servewr gelaggt hat.

    ganz selten bzw ist das nur meine meinung, kann es in extrem seltenen fällen durch den server rr wieder aktiviert werden wenn eben die flkag zu einem ungünstigenzeitpunkt deaktiviert wurde wo die / plot info daten zwar sagen, es ist aus der server dies aber nicht richtig erfasst hat das aber wirklich nur vermutung.

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    AngxberLeoooon
    • 13. Oktober 2021 um 23:43
    • #3
    Zitat von SkyNet0815

    richtig ist, es muss explosion an sein. anders geht es nicht. in 99% der fälle ist es also eigenverschulden was oft nicht zugegeben wird.

    es kann natürlich passieren, dass man denkt man hat die flag wieder auf false gesetzt wärend eventuell der servewr gelaggt hat.

    ganz selten bzw ist das nur meine meinung, kann es in extrem seltenen fällen durch den server rr wieder aktiviert werden wenn eben die flkag zu einem ungünstigenzeitpunkt deaktiviert wurde wo die / plot info daten zwar sagen, es ist aus der server dies aber nicht richtig erfasst hat das aber wirklich nur vermutung.

    Hey, danke für deine Idee. Jedoch weiß ich von eigenüberzeugung von einer dieser 3 person das die flag dort nicht aktiviert war (nichtmal nach dem dieses TNT unglück passierte!) Es muss irgendeinen Fehler geben, sonst würde es auch nicht genau seit dem immer mehr Zerstörungen durch tnt geben. Aber wir werden sehen was der Wahrheit entspricht, ist schon alles echt eigenartig...

    Aber wie gesagt danke für dein mitdenken! Vielleicht bringt es mich ja noch weiter

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  • phanTom84_
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    • 14. Oktober 2021 um 00:21
    • #4

    Fakt ist halt, dass ohne die Flag explosion:true eine Explosion auf dem Plot unmöglich ist.

    Das ist eine Grundfunktion von Plotsquared und das ganze Konzept wäre komplett für dir Katz.

    Es gibt einfach keine Möglichkeit ohne dieser Flag mit TNT zu griefen.

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    AngxberLeoooon
    • 14. Oktober 2021 um 00:28
    • #5
    Zitat von phanTom84_

    Fakt ist halt, dass ohne die Flag explosion:true eine Explosion auf dem Plot unmöglich ist.

    Das ist eine Grundfunktion von Plotsquared und das ganze Konzept wäre komplett für dir Katz.

    Es gibt einfach keine Möglichkeit ohne dieser Flag mit TNT zu griefen.

    stimmt schon... Wie siehts mit einem Bug bei z.b. einem restart das z.b. kurze zeit alle flags an sind, die flags geändert wurden etc.

    Ich verstehe eure Sicht sehr gut, denn eigentlich kann das ja echt nicht passieren... aber ich weiß nicht, vielleicht sieht das ja irgendein teamler und probiert das szenario nachzustellen und weiß mehr

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  • Sith_LordRevan
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    • 14. Oktober 2021 um 05:19
    • #6

    Ich kann mich nur den Vorredner anschließen zu 99% ist es Eigenverschulden das die Flag vergessen wird aus zuschalten. Ich habe auch schon oft mit TNT auf meinen Plot gearbeitet und nie ist Flag nach Serverneustart oder Spielcrash zurückgesetzt worden. Ganz einfach die Explosionflag jedes Mal auf false setzen wenn man TNT nicht mehr benutzt da ist man auf der sicheren Seite und löscht man die Flag ganz mit /removeflags aus der Plotinfo sieht keiner das man Explosionflag genutzt hat.

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  • BigBlueFox
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    • 14. Oktober 2021 um 10:12
    • #7

    Das einzige, was mir dazu einfällt ist, dass es immer wieder mal Gerüchte gab, dass Plotsquared dann, wenn die Flag nie jemals gesetzt worden ist, also auch nicht unter /p i auftaucht, wohl etwas buggen kann. Sprich: TNT ist intern aktiviert, aber wird so nicht angezeigt weil irgendein interner Prozess in einem undefinierten Zustand hängt. Beweisen oder nachvollziehen kann ich das allerdings nicht.

    Aber rein aus IT-technischer Sicht macht es Sinn, diese Flag, selbst wenn man sie niemals brauchen wird, zu setzen: und zwar auf false. Einfach um das ganze Ding mal auf einen sauber definierten Zustand zu setzen.

  • lscb15
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    • 14. Oktober 2021 um 10:17
    • #8

    Es gibt aber immer wieder Beiträge wo gesagt wird das ohne die flag mit tnt gegrieft wird erst vor kurzem sogar Clan intern.

  • CobbleShop
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    • 14. Oktober 2021 um 11:24
    • #9

    Ja, ich habe selber gesehen dass Plots gegrieft wurden, auf denen die TNT Flag nie gesetzt wurde. (Also weder false noch true).

    Es könnte eventuell an Plots liegen die vorher von einem anderen User (Oder Teamler) gecleared oder resetted wurden.

    Das die Flag quasi in der Datenbank noch vorhanden ist, aber nicht bei /p i angezeigt wird.

    Auf ungeclaimten Plots ist ja z.b. auch PVP an. (Soweit ich weiß. Zumindest war es früher mal so)

    In den unendlichen, virtuellen Welten habe ich unvergessliche Abenteuer erlebt, doch es ist Zeit, neue Kapitel zu erkunden.

    Danke für die vielen Jahre der Treue, Verbundenheit, der Höhen und Tiefen und dem unendlichen Rückenwind.

    Danke CB2. Danke GrieferGames.

    2016 - 2023. Goodbye GG.

    Spoiler anzeigen

    Ingame-Quitt. Ganz ohne Bann, ohne Schulden, ohne EGH, ohne Scam. Nehmt euch ein Beispiel daran und bleibt sauber <3

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 14. Oktober 2021 um 13:43
    • #10
    Zitat von lscb15

    Es gibt aber immer wieder Beiträge wo gesagt wird das ohne die flag mit tnt gegrieft wird erst vor kurzem sogar Clan intern.

    Und 99% klären sich auf, dass die Flag DOCH an war 🤣

    Die meisten wollen nur nicht, dass jemand glaubt man hat drauf vergessen und als deshalb als dumm darstehen sondern lieber die Opferrolle mimen.
    Selbstverständlich will ich das auch niemandem Vorwerfen ;) Oft ist es auch einfach versehentlich.

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    Einmal editiert, zuletzt von phanTom84_ (14. Oktober 2021 um 17:46)

  • EntchenBuilds
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    • 15. Oktober 2021 um 18:44
    • #11

    Hallo AngxberLeoooon ,

    ein solcher Bug kann von unserer Seite auch nicht bestätigt werden.

    In den meisten Fällen haben Spieler selber Explosion an.

    Außerdem ist es auch nicht mehr möglich mit einer TNT Kanone ein fremdes Grundstück zu griefen außer die Person hat Explosions an.

    Viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    Liebe Grüße

    EntchenBuilds

  • EntchenBuilds 15. Oktober 2021 um 18:50

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 19. Oktober 2021 um 18:30

    Hat das Thema aus dem Forum Fehlermeldungen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

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➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
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➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

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Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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