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TNT Bug???

    • 1.8 Netzwerk
  • AngxberLeoooon
  • 13. Oktober 2021 um 22:54
  • Geschlossen

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    AngxberLeoooon
    • 13. Oktober 2021 um 22:54
    • #1
    Wie lautet dein Minecraft-Name?
    AngxberLeoooon
    Wie lautet dein TeamSpeak-Name?
    AngxberLeoooon
    Welche Minecraft-Version benutzt du?
    1.8
    Benutzt du Modifikationen? (z. B. MysteryMod, LabyMod, Forge, Fabric etc.) Wenn ja, welche?
    Labymod
    Genaue Fehlerbeschreibung:
    Mir selber ist der Fehler noch nicht bekannt, bzw. ich habe ihn nicht gemerkt oder herausgefunden wie er geht. Jedoch habe ich nun schon von 3 leuten innerhalb von 2 Tagen erfahren, dass derren GS von TNT Kanonen kaputt gemacht wurde; Das komische dadran! : TNT war auf keinem dieser GSe jemals aktiviert...
    Weitere Anmerkungen
    Ich selber weiß noch nicht viel über diesen Bug, oder ob er überhaupt stimmt. Jedoch verwundert es mich und deshalb schreibe ich diesen Beitrag, damit vielleicht auch andere Spieler und das Team mal Nachforschungen oder ähnliches anfangen können. Oder ist ein solcher Bug schon bekannt? Freue mich über jede Info

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    • 13. Oktober 2021 um 23:22
    • #2

    richtig ist, es muss explosion an sein. anders geht es nicht. in 99% der fälle ist es also eigenverschulden was oft nicht zugegeben wird.

    es kann natürlich passieren, dass man denkt man hat die flag wieder auf false gesetzt wärend eventuell der servewr gelaggt hat.

    ganz selten bzw ist das nur meine meinung, kann es in extrem seltenen fällen durch den server rr wieder aktiviert werden wenn eben die flkag zu einem ungünstigenzeitpunkt deaktiviert wurde wo die / plot info daten zwar sagen, es ist aus der server dies aber nicht richtig erfasst hat das aber wirklich nur vermutung.

  • AngxberLeoooon
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    AngxberLeoooon
    • 13. Oktober 2021 um 23:43
    • #3
    Zitat von SkyNet0815

    richtig ist, es muss explosion an sein. anders geht es nicht. in 99% der fälle ist es also eigenverschulden was oft nicht zugegeben wird.

    es kann natürlich passieren, dass man denkt man hat die flag wieder auf false gesetzt wärend eventuell der servewr gelaggt hat.

    ganz selten bzw ist das nur meine meinung, kann es in extrem seltenen fällen durch den server rr wieder aktiviert werden wenn eben die flkag zu einem ungünstigenzeitpunkt deaktiviert wurde wo die / plot info daten zwar sagen, es ist aus der server dies aber nicht richtig erfasst hat das aber wirklich nur vermutung.

    Hey, danke für deine Idee. Jedoch weiß ich von eigenüberzeugung von einer dieser 3 person das die flag dort nicht aktiviert war (nichtmal nach dem dieses TNT unglück passierte!) Es muss irgendeinen Fehler geben, sonst würde es auch nicht genau seit dem immer mehr Zerstörungen durch tnt geben. Aber wir werden sehen was der Wahrheit entspricht, ist schon alles echt eigenartig...

    Aber wie gesagt danke für dein mitdenken! Vielleicht bringt es mich ja noch weiter

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  • phanTom84_
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    • 14. Oktober 2021 um 00:21
    • #4

    Fakt ist halt, dass ohne die Flag explosion:true eine Explosion auf dem Plot unmöglich ist.

    Das ist eine Grundfunktion von Plotsquared und das ganze Konzept wäre komplett für dir Katz.

    Es gibt einfach keine Möglichkeit ohne dieser Flag mit TNT zu griefen.

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    AngxberLeoooon
    • 14. Oktober 2021 um 00:28
    • #5
    Zitat von phanTom84_

    Fakt ist halt, dass ohne die Flag explosion:true eine Explosion auf dem Plot unmöglich ist.

    Das ist eine Grundfunktion von Plotsquared und das ganze Konzept wäre komplett für dir Katz.

    Es gibt einfach keine Möglichkeit ohne dieser Flag mit TNT zu griefen.

    stimmt schon... Wie siehts mit einem Bug bei z.b. einem restart das z.b. kurze zeit alle flags an sind, die flags geändert wurden etc.

    Ich verstehe eure Sicht sehr gut, denn eigentlich kann das ja echt nicht passieren... aber ich weiß nicht, vielleicht sieht das ja irgendein teamler und probiert das szenario nachzustellen und weiß mehr

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  • Sith_LordRevan
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    • 14. Oktober 2021 um 05:19
    • #6

    Ich kann mich nur den Vorredner anschließen zu 99% ist es Eigenverschulden das die Flag vergessen wird aus zuschalten. Ich habe auch schon oft mit TNT auf meinen Plot gearbeitet und nie ist Flag nach Serverneustart oder Spielcrash zurückgesetzt worden. Ganz einfach die Explosionflag jedes Mal auf false setzen wenn man TNT nicht mehr benutzt da ist man auf der sicheren Seite und löscht man die Flag ganz mit /removeflags aus der Plotinfo sieht keiner das man Explosionflag genutzt hat.

    „Denk immer daran, deine Wahrnehmung bestimmt deine Realität.“ – Qui-Gon Jinn

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  • BigBlueFox
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    • 14. Oktober 2021 um 10:12
    • #7

    Das einzige, was mir dazu einfällt ist, dass es immer wieder mal Gerüchte gab, dass Plotsquared dann, wenn die Flag nie jemals gesetzt worden ist, also auch nicht unter /p i auftaucht, wohl etwas buggen kann. Sprich: TNT ist intern aktiviert, aber wird so nicht angezeigt weil irgendein interner Prozess in einem undefinierten Zustand hängt. Beweisen oder nachvollziehen kann ich das allerdings nicht.

    Aber rein aus IT-technischer Sicht macht es Sinn, diese Flag, selbst wenn man sie niemals brauchen wird, zu setzen: und zwar auf false. Einfach um das ganze Ding mal auf einen sauber definierten Zustand zu setzen.

  • lscb15
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    • 14. Oktober 2021 um 10:17
    • #8

    Es gibt aber immer wieder Beiträge wo gesagt wird das ohne die flag mit tnt gegrieft wird erst vor kurzem sogar Clan intern.

  • CobbleShop
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    • 14. Oktober 2021 um 11:24
    • #9

    Ja, ich habe selber gesehen dass Plots gegrieft wurden, auf denen die TNT Flag nie gesetzt wurde. (Also weder false noch true).

    Es könnte eventuell an Plots liegen die vorher von einem anderen User (Oder Teamler) gecleared oder resetted wurden.

    Das die Flag quasi in der Datenbank noch vorhanden ist, aber nicht bei /p i angezeigt wird.

    Auf ungeclaimten Plots ist ja z.b. auch PVP an. (Soweit ich weiß. Zumindest war es früher mal so)

    In den unendlichen, virtuellen Welten habe ich unvergessliche Abenteuer erlebt, doch es ist Zeit, neue Kapitel zu erkunden.

    Danke für die vielen Jahre der Treue, Verbundenheit, der Höhen und Tiefen und dem unendlichen Rückenwind.

    Danke CB2. Danke GrieferGames.

    2016 - 2023. Goodbye GG.

    Spoiler anzeigen

    Ingame-Quitt. Ganz ohne Bann, ohne Schulden, ohne EGH, ohne Scam. Nehmt euch ein Beispiel daran und bleibt sauber <3

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 14. Oktober 2021 um 13:43
    • #10
    Zitat von lscb15

    Es gibt aber immer wieder Beiträge wo gesagt wird das ohne die flag mit tnt gegrieft wird erst vor kurzem sogar Clan intern.

    Und 99% klären sich auf, dass die Flag DOCH an war 🤣

    Die meisten wollen nur nicht, dass jemand glaubt man hat drauf vergessen und als deshalb als dumm darstehen sondern lieber die Opferrolle mimen.
    Selbstverständlich will ich das auch niemandem Vorwerfen ;) Oft ist es auch einfach versehentlich.

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    Einmal editiert, zuletzt von phanTom84_ (14. Oktober 2021 um 17:46)

  • EntchenBuilds
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    • 15. Oktober 2021 um 18:44
    • #11

    Hallo AngxberLeoooon ,

    ein solcher Bug kann von unserer Seite auch nicht bestätigt werden.

    In den meisten Fällen haben Spieler selber Explosion an.

    Außerdem ist es auch nicht mehr möglich mit einer TNT Kanone ein fremdes Grundstück zu griefen außer die Person hat Explosions an.

    Viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    Liebe Grüße

    EntchenBuilds

  • EntchenBuilds 15. Oktober 2021 um 18:50

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 19. Oktober 2021 um 18:30

    Hat das Thema aus dem Forum Fehlermeldungen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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