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Blacklist für Trichter

    • 1.8 Netzwerk
  • Blauregen
  • 6. November 2021 um 17:07
  • Geschlossen

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    TFF
    • 6. November 2021 um 17:07
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Ebenfalls eine Blacklist für Filter einzuführen, um (zB. bei Doppelkisten) das ganze zu splitten
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Wie man auf dem Bild unschwer erkennen kann hab ich das Problem (grade mit Cobble dargestellt), dass ich einen Überschuss an Cobblestone durch meine Erz-Spawner habe und dadurch diese gerne von meinem Sortiersystem Seperieren würde.
    Dadurch, dass ich aber nur ein Item Whitelisten kann im Trichter zieht der 2. ja auch trotzdem alles nach außer ich setze ihm auch einen Filter, wodurch aber die anderen Items stecken bleiben würden :P

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Leichtere Sortiersysteme bilden, welche nicht so leicht verstopfen können bei Überschuss von einem einzelnen Item
    Weitere Anmerkungen
    Falls es bereits einen Beitrag geben sollte, welcher diesen Vorschlag beinhält oder es diese Funktion bereits gibt und ich sie einfach nur übersehen habe, tuts mir leid für den unnötigen Beitrag :P

    Dateien

    Blacklist-Trichtersystem.png 441,26 kB – 108 Downloads

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    phantom84_
    • 6. November 2021 um 22:37
    • #2

    Zuerst den Cobble raus filtern, danach erst weiter zu allem anderen...

    Finde eine Blacklist nicht nötig.

    Wenn man einzelne Items nicht irgendwo hin lassen möchte, sortiert man sie einfach ganz am Anfang direkt raus. Durch die Verbindungsmöglichkeit kannst du diese dann einfach überall hin transportieren

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    • 7. November 2021 um 20:11
    • #3

    Mein Plan war dass ich n Cobble spawner hab alles in eine Kiste werfen will und das automatisch sortiert egal was ich reinwerfe, das Problem dabei ist aber, dass ich 20 Spawner hab und das Cobble das evtl verstopft deswegen will ichs direkt separieren.

    Außerdem wie willst du denn den Cobble alleine Rausfiltern, weil wenn ich einen Trichter hab der nur Cobble zieht und der andere keinen Filter hat also alles "andere" zieht, erwischt dieser ja auch wieder Cobblestone wo wir wieder bei m Thema Blacklist wären. Klar is faulheit weil nicht wirklich mehr aufwand, das ganze in ne andere Kiste zu packen, aber man könnte es definitiv noch für andere Systeme auch gebrauchen

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    • 7. November 2021 um 21:06
    • #4

    Ich finde die Idee super. 👍

    Tatsächlich bin ich auch schon des Öfteren mit diesem Problem konfrontiert gewesen und ein mehrstufiges Filtersystem schafft zwar Abhilfe, doch ist es eben unnötig kompliziert, ineffektiv und man muss viel mehr Trichter verbauen, weil man im Grunde erstmal jedes potentielle Input-Item herausfiltern muss und daher betrachte ich es eher als Workaround statt als Lösung. Der Vorschlag einer Blacklist würde das Problem einfach und sauber im Kern lösen, ist eine konkrete technische Verbesserung und daher meiner Ansicht nach ein produktiver und sinnvoller Vorschlag. ^^

    Vor Kurzem habe ich einen ähnlichen Vorschlag gemacht, der zwar für ein anderes Anwendungsgebiet gut ist, das Kernproblem ist dabei allerdings auch die "Überlappung" von Einzugsmechanismen, was mir derzeit noch eine Schwachstelle des aktuellen Trichtersystems zu sein scheint:

    Trichtereinzugsbereich nach X- und Y-Achse trennen - Feedback: Vorschläge & Ideen - GrieferGames Forum

    Kombiniert man unsere beiden Vorschläge, dann ergeben sich völlig neue Möglichkeiten - vor allem in punkto Sortieranlagen. 🛠️

    Zytocraft for P.R.E.S.I.D.E.N.T #1HORN 🦄

    3 Mal editiert, zuletzt von Zytocraft (8. November 2021 um 09:20)

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    phantom84_
    • 8. November 2021 um 06:43
    • #5
    Zitat von Blauregen

    Außerdem wie willst du denn den Cobble alleine Rausfiltern, weil wenn ich einen Trichter hab der nur Cobble zieht und der andere keinen Filter hat also alles "andere" zieht, erwischt dieser ja auch wieder Cobblestone wo wir wieder bei m Thema Blacklist wären.

    Ich nehme an, der Cobblestone soll vorbeilaufen und verbrannt werden?

    Dann

    1. Trichter Cobblestone filtern und in extea Kisten packen, (wenn man ein paar DK auffangen möchte)

    2. Trichter Cobblestone filtern und in die Verbrennung,

    3. Trichter saugt alles andere ein.

    Es gibt sicher Anwendungsgebiete, aber dein Beschriebener ist auf jeden Fall keiner.

    Auch wenn du den Cobble nicht verbrennen willst sondern hinten nach einsortieren. Sobald das hinten voll ist, wird eh wieder alles verstopfen weil der Cobble dann übergeht. Da hilft dann auch keine Blacklist


    Edit:

    Nach erneuterem lesen glaube ich zu verstehen wie du das meinst. Du willst das nicht in eine "Trichterstraße" laufen lassen sondern die beiden Trichter direkt an der Kiste sollen schon seperieren.

    Stimmt, hier würde das Problem entstehen wie du es meinst.

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    3 Mal editiert, zuletzt von phanTom84_ (8. November 2021 um 06:48) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von phanTom84_ mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • CosmoHDx 13. Januar 2023 um 07:59

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 13. Januar 2023 um 08:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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