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Blacklist für Trichter

    • 1.8 Netzwerk
  • Blauregen
  • 6. November 2021 um 17:07
  • Geschlossen

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    TFF
    • 6. November 2021 um 17:07
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Ebenfalls eine Blacklist für Filter einzuführen, um (zB. bei Doppelkisten) das ganze zu splitten
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Wie man auf dem Bild unschwer erkennen kann hab ich das Problem (grade mit Cobble dargestellt), dass ich einen Überschuss an Cobblestone durch meine Erz-Spawner habe und dadurch diese gerne von meinem Sortiersystem Seperieren würde.
    Dadurch, dass ich aber nur ein Item Whitelisten kann im Trichter zieht der 2. ja auch trotzdem alles nach außer ich setze ihm auch einen Filter, wodurch aber die anderen Items stecken bleiben würden :P

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Leichtere Sortiersysteme bilden, welche nicht so leicht verstopfen können bei Überschuss von einem einzelnen Item
    Weitere Anmerkungen
    Falls es bereits einen Beitrag geben sollte, welcher diesen Vorschlag beinhält oder es diese Funktion bereits gibt und ich sie einfach nur übersehen habe, tuts mir leid für den unnötigen Beitrag :P

    Dateien

    Blacklist-Trichtersystem.png 441,26 kB – 108 Downloads

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    phantom84_
    • 6. November 2021 um 22:37
    • #2

    Zuerst den Cobble raus filtern, danach erst weiter zu allem anderen...

    Finde eine Blacklist nicht nötig.

    Wenn man einzelne Items nicht irgendwo hin lassen möchte, sortiert man sie einfach ganz am Anfang direkt raus. Durch die Verbindungsmöglichkeit kannst du diese dann einfach überall hin transportieren

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  • Blauregen
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    • 7. November 2021 um 20:11
    • #3

    Mein Plan war dass ich n Cobble spawner hab alles in eine Kiste werfen will und das automatisch sortiert egal was ich reinwerfe, das Problem dabei ist aber, dass ich 20 Spawner hab und das Cobble das evtl verstopft deswegen will ichs direkt separieren.

    Außerdem wie willst du denn den Cobble alleine Rausfiltern, weil wenn ich einen Trichter hab der nur Cobble zieht und der andere keinen Filter hat also alles "andere" zieht, erwischt dieser ja auch wieder Cobblestone wo wir wieder bei m Thema Blacklist wären. Klar is faulheit weil nicht wirklich mehr aufwand, das ganze in ne andere Kiste zu packen, aber man könnte es definitiv noch für andere Systeme auch gebrauchen

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    Einhorn [1Horn]
    • 7. November 2021 um 21:06
    • #4

    Ich finde die Idee super. 👍

    Tatsächlich bin ich auch schon des Öfteren mit diesem Problem konfrontiert gewesen und ein mehrstufiges Filtersystem schafft zwar Abhilfe, doch ist es eben unnötig kompliziert, ineffektiv und man muss viel mehr Trichter verbauen, weil man im Grunde erstmal jedes potentielle Input-Item herausfiltern muss und daher betrachte ich es eher als Workaround statt als Lösung. Der Vorschlag einer Blacklist würde das Problem einfach und sauber im Kern lösen, ist eine konkrete technische Verbesserung und daher meiner Ansicht nach ein produktiver und sinnvoller Vorschlag. ^^

    Vor Kurzem habe ich einen ähnlichen Vorschlag gemacht, der zwar für ein anderes Anwendungsgebiet gut ist, das Kernproblem ist dabei allerdings auch die "Überlappung" von Einzugsmechanismen, was mir derzeit noch eine Schwachstelle des aktuellen Trichtersystems zu sein scheint:

    Trichtereinzugsbereich nach X- und Y-Achse trennen - Feedback: Vorschläge & Ideen - GrieferGames Forum

    Kombiniert man unsere beiden Vorschläge, dann ergeben sich völlig neue Möglichkeiten - vor allem in punkto Sortieranlagen. 🛠️

    Zytocraft for P.R.E.S.I.D.E.N.T #1HORN 🦄

    3 Mal editiert, zuletzt von Zytocraft (8. November 2021 um 09:20)

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 8. November 2021 um 06:43
    • #5
    Zitat von Blauregen

    Außerdem wie willst du denn den Cobble alleine Rausfiltern, weil wenn ich einen Trichter hab der nur Cobble zieht und der andere keinen Filter hat also alles "andere" zieht, erwischt dieser ja auch wieder Cobblestone wo wir wieder bei m Thema Blacklist wären.

    Ich nehme an, der Cobblestone soll vorbeilaufen und verbrannt werden?

    Dann

    1. Trichter Cobblestone filtern und in extea Kisten packen, (wenn man ein paar DK auffangen möchte)

    2. Trichter Cobblestone filtern und in die Verbrennung,

    3. Trichter saugt alles andere ein.

    Es gibt sicher Anwendungsgebiete, aber dein Beschriebener ist auf jeden Fall keiner.

    Auch wenn du den Cobble nicht verbrennen willst sondern hinten nach einsortieren. Sobald das hinten voll ist, wird eh wieder alles verstopfen weil der Cobble dann übergeht. Da hilft dann auch keine Blacklist


    Edit:

    Nach erneuterem lesen glaube ich zu verstehen wie du das meinst. Du willst das nicht in eine "Trichterstraße" laufen lassen sondern die beiden Trichter direkt an der Kiste sollen schon seperieren.

    Stimmt, hier würde das Problem entstehen wie du es meinst.

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    3 Mal editiert, zuletzt von phanTom84_ (8. November 2021 um 06:48) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von phanTom84_ mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • CosmoHDx 13. Januar 2023 um 07:59

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 13. Januar 2023 um 08:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
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➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
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➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
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➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

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Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

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Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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