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Blacklist für Trichter

    • 1.8 Netzwerk
  • Blauregen
  • 6. November 2021 um 17:07
  • Geschlossen

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    TFF
    • 6. November 2021 um 17:07
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Ebenfalls eine Blacklist für Filter einzuführen, um (zB. bei Doppelkisten) das ganze zu splitten
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Wie man auf dem Bild unschwer erkennen kann hab ich das Problem (grade mit Cobble dargestellt), dass ich einen Überschuss an Cobblestone durch meine Erz-Spawner habe und dadurch diese gerne von meinem Sortiersystem Seperieren würde.
    Dadurch, dass ich aber nur ein Item Whitelisten kann im Trichter zieht der 2. ja auch trotzdem alles nach außer ich setze ihm auch einen Filter, wodurch aber die anderen Items stecken bleiben würden :P

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Leichtere Sortiersysteme bilden, welche nicht so leicht verstopfen können bei Überschuss von einem einzelnen Item
    Weitere Anmerkungen
    Falls es bereits einen Beitrag geben sollte, welcher diesen Vorschlag beinhält oder es diese Funktion bereits gibt und ich sie einfach nur übersehen habe, tuts mir leid für den unnötigen Beitrag :P

    Dateien

    Blacklist-Trichtersystem.png 441,26 kB – 108 Downloads

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    phantom84_
    • 6. November 2021 um 22:37
    • #2

    Zuerst den Cobble raus filtern, danach erst weiter zu allem anderen...

    Finde eine Blacklist nicht nötig.

    Wenn man einzelne Items nicht irgendwo hin lassen möchte, sortiert man sie einfach ganz am Anfang direkt raus. Durch die Verbindungsmöglichkeit kannst du diese dann einfach überall hin transportieren

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    Du bist mit meinem Support zufrieden/unzufrieden? Gerne kannst du mir HIER ein Feedback da lassen :)

  • Blauregen
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    • 7. November 2021 um 20:11
    • #3

    Mein Plan war dass ich n Cobble spawner hab alles in eine Kiste werfen will und das automatisch sortiert egal was ich reinwerfe, das Problem dabei ist aber, dass ich 20 Spawner hab und das Cobble das evtl verstopft deswegen will ichs direkt separieren.

    Außerdem wie willst du denn den Cobble alleine Rausfiltern, weil wenn ich einen Trichter hab der nur Cobble zieht und der andere keinen Filter hat also alles "andere" zieht, erwischt dieser ja auch wieder Cobblestone wo wir wieder bei m Thema Blacklist wären. Klar is faulheit weil nicht wirklich mehr aufwand, das ganze in ne andere Kiste zu packen, aber man könnte es definitiv noch für andere Systeme auch gebrauchen

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    Einhorn [1Horn]
    • 7. November 2021 um 21:06
    • #4

    Ich finde die Idee super. 👍

    Tatsächlich bin ich auch schon des Öfteren mit diesem Problem konfrontiert gewesen und ein mehrstufiges Filtersystem schafft zwar Abhilfe, doch ist es eben unnötig kompliziert, ineffektiv und man muss viel mehr Trichter verbauen, weil man im Grunde erstmal jedes potentielle Input-Item herausfiltern muss und daher betrachte ich es eher als Workaround statt als Lösung. Der Vorschlag einer Blacklist würde das Problem einfach und sauber im Kern lösen, ist eine konkrete technische Verbesserung und daher meiner Ansicht nach ein produktiver und sinnvoller Vorschlag. ^^

    Vor Kurzem habe ich einen ähnlichen Vorschlag gemacht, der zwar für ein anderes Anwendungsgebiet gut ist, das Kernproblem ist dabei allerdings auch die "Überlappung" von Einzugsmechanismen, was mir derzeit noch eine Schwachstelle des aktuellen Trichtersystems zu sein scheint:

    Trichtereinzugsbereich nach X- und Y-Achse trennen - Feedback: Vorschläge & Ideen - GrieferGames Forum

    Kombiniert man unsere beiden Vorschläge, dann ergeben sich völlig neue Möglichkeiten - vor allem in punkto Sortieranlagen. 🛠️

    Zytocraft for P.R.E.S.I.D.E.N.T #1HORN 🦄

    3 Mal editiert, zuletzt von Zytocraft (8. November 2021 um 09:20)

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 8. November 2021 um 06:43
    • #5
    Zitat von Blauregen

    Außerdem wie willst du denn den Cobble alleine Rausfiltern, weil wenn ich einen Trichter hab der nur Cobble zieht und der andere keinen Filter hat also alles "andere" zieht, erwischt dieser ja auch wieder Cobblestone wo wir wieder bei m Thema Blacklist wären.

    Ich nehme an, der Cobblestone soll vorbeilaufen und verbrannt werden?

    Dann

    1. Trichter Cobblestone filtern und in extea Kisten packen, (wenn man ein paar DK auffangen möchte)

    2. Trichter Cobblestone filtern und in die Verbrennung,

    3. Trichter saugt alles andere ein.

    Es gibt sicher Anwendungsgebiete, aber dein Beschriebener ist auf jeden Fall keiner.

    Auch wenn du den Cobble nicht verbrennen willst sondern hinten nach einsortieren. Sobald das hinten voll ist, wird eh wieder alles verstopfen weil der Cobble dann übergeht. Da hilft dann auch keine Blacklist


    Edit:

    Nach erneuterem lesen glaube ich zu verstehen wie du das meinst. Du willst das nicht in eine "Trichterstraße" laufen lassen sondern die beiden Trichter direkt an der Kiste sollen schon seperieren.

    Stimmt, hier würde das Problem entstehen wie du es meinst.

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    3 Mal editiert, zuletzt von phanTom84_ (8. November 2021 um 06:48) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von phanTom84_ mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • CosmoHDx 13. Januar 2023 um 07:59

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 13. Januar 2023 um 08:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. September 2026 um 13:39
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Client-Payloads angepasst
➤ Inventar-Titel werden auf höheren Versionen wieder korrekt angezeigt
➤ Beim Klick auf Nachrichten eines Spielers wird /msg <Name> jetzt direkt in die Eingabe übernommen
➤ Fehler in den Bewertungshologrammen behoben
➤ Weiteren Fehler behoben, durch den man sich durch Wände buggen konnte
➤ Fehler behoben, durch den sich der Rang-Prefix beim Auswählen des Enderman-Prefixes zurückgesetzt hat
➤ GrieferPass-Schrift und -Suffix hinzugefügt
➤ Generelle Änderungen für den GrieferPass installiert
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 30. September 2026 um 12:53
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 12:54
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-75 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 09:47
:minecraft: | Anzeigeprobleme Pay-Einträge @Cloud

Aktuell kommt es zu Problemen bei der Anzeige der Zahlungen.
Diese werden korrekt durchgeführt, jedoch wird das Feedback für beide Seiten nicht zugestellt.

Wir arbeiten bereits an dem Fehler.
Ihr müsst euch leider währenddessen mit /moneylog behelfen.

Update: Problem behoben

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 25. September 2026 um 12:03
👤 | Teamveränderung

NinaRick71 hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 15:21
:book<i>n</i>quill: | Wiki

➤ Das Wiki wurde an das neue Web-Layout angepasst: https://wiki.griefergames.net/
➤ Es gibt jetzt Aufteilungen in Allgemein, 1.8 und Cloud
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 13:15
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Der Server kann jetzt mit der Version 26.3 betreten werden
➤ Fehler behoben, durch den das Einsortieren von Items über das Lagerterminal nicht funktioniert hat
➤ Der Builders Wand kann jetzt weitere Blöcke platzieren
➤ Prefix und Prefix-Name setzen sich nicht mehr selbstständig zurück
➤ Tränke-Filter für Trichter hinzugefügt
➤ Farbig umbenannte Items werden jetzt korrekt vom Namensfilter erkannt
➤ 2 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 24. September 2026 um 12:44
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 23. September 2026 um 14:49
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 15-45 Minuten offline sein.

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