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Spawner System auf CBNature

    • 1.8 Netzwerk
  • KommandoEnte
  • 10. November 2021 um 21:27
  • Geschlossen

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  • KommandoEnte
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    • 10. November 2021 um 21:27
    • #1

    Guten Tag,

    Ich besitzte auf CBNature einen Schaf-Spawner und einen Villager-Spawner. Mir ist dabei aufgefallen das die Spawner nur bis zu einer bestimmten Anzahl neue Mobs spawnen. Durch nachfragen habe ich erfahren dass es wohl auf Nature ein Plugin gibt, dass dies regelt. Jedoch verstehe ich somanches nicht und zwar:

    - Mein Plan ist es eine Villager-Farm zu bauen wo ich voraussichtlich mehr als die begrenzte Anzahl an Spawns haben möchte bei anderen Farms ist dies ja auch möglich. Liegt dies eventuell an den Mob-Token, sodass die Mobs mit Mob-Tokens nicht zu der Rechnung dazu zählen und somit neue Villager spawnen können.

    - Wird die Anzahl von möglichen gespawnten Mobs verdoppelt, wenn ich 2 Spawner besitzte, zum beispiel bei meinem Schaf-Spawner ist es nicht möglich alle Standart- Farben zu bekommen, da dann nach 5-6 verschiedenen nichts neu spawnt. Wäre es möglich sollte ich 2 Schaf Spawner haben, dass ich somit alle Farben hinbekomme.

    - Außerdem ist mir aufgefallen, dass bei anderen das anscheinend nicht Funktioniert, da slebst bei einem Spawner alle Schaf-Varianten spawnen können.

    - Wie groß ist der Radius, sodass die Mobs noch zu dem einen Spawner zählen, also wie weit müssen die Mobs entfernt sein, damit wieder neue Spawnen.

    Mit freundlichen Grüßen KommandoEnte

  • Deelen
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    #NF
    • 11. November 2021 um 08:11
    • #2

    Guten Morgen

    Zu dem Tehma Spawnrate, es können nur begrenzt Indeditäten in einem chung erzeugt werden . Laut MC ca 190, es ist auf GG sehr warscheinlich durch Plotsqware reduziert wurden.

    Daraus folgt = halte deinen chung "sauber".

    Bei den schaffen sind die farben zufälligkeits abhänig, am besten ist es immer ein weises schaff in die gewünschte farbe umfärben. Erspart dir das warten.

    Grüße Deelen

  • PB_Avenger
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    • 11. November 2021 um 08:50
    • #3

    Wenn eine Gewisse Anzahl Mobs in einem Chunk gespawned wurden, stellt der Spawner seine Arbeit ein. Das kannst du umgehen indem du einfach mit zb Wasser die Mobs aus dem Chunk bewegst.

  • KommandoEnte
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    • 11. November 2021 um 14:17
    • #4
    Zitat von PB_Avenger

    Wenn eine Gewisse Anzahl Mobs in einem Chunk gespawned wurden, stellt der Spawner seine Arbeit ein. Das kannst du umgehen indem du einfach mit zb Wasser die Mobs aus dem Chunk bewegst.

    Das habe ich bei den Schafen auch probiert jedoch bringt es nichts, da trotzdem nach 5 verschiedenen Stacks nichts nach Spawnt.

  • PB_Avenger
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    • 11. November 2021 um 14:50
    • #5

    Ein Chunk hat eine unendliche Höhe. Platzierst du die eh nicht in einem anderen Stockwerk wieder im selben Chunk, oder hast in einem anderen Stockwerk andere Mobs in dem Chunk?

  • KommandoEnte
    Fresh Griefer
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    • 11. November 2021 um 15:49
    • #6

    Beides nicht auf dem Grundstück ist ein Spawner mit dem Schafei drin von da fallen sie runter und werden in einen anderen chunk wie der Spawner getragen

  • PB_Avenger
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    • 11. November 2021 um 16:22
    • #7

    Hmmm. Wenn es sich nicht um eine Nature-Eigenheit handelt ( Olli160993 evtl weißt du da was) bitte ich dich eine Fehlermeldung im Forum zu erstellen

  • KommandoEnte
    Fresh Griefer
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    • 11. November 2021 um 17:17
    • #8

    Also ich habe es nochmal ausprobiert sobald 6 verschiedene Schaf Stacks vorhanden sich auch wenn sie in einem anderen Chunk sind Spawnt nichts nach. Dann werde ich wohl mal eine Fehlermeldung schreiben...

    Einmal editiert, zuletzt von KommandoEnte (11. November 2021 um 17:18)

  • Olli160993
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    Olli160993#0001
    • 11. November 2021 um 19:47
    • #9
    Zitat von Deelen

    Guten Morgen

    Zu dem Tehma Spawnrate, es können nur begrenzt Indeditäten in einem chung erzeugt werden . Laut MC ca 190, es ist auf GG sehr warscheinlich durch Plotsqware reduziert wurden.

    Daraus folgt = halte deinen chung "sauber".

    Bei den schaffen sind die farben zufälligkeits abhänig, am besten ist es immer ein weises schaff in die gewünschte farbe umfärben. Erspart dir das warten.

    Grüße Deelen

    PB_Avenger zu einem das was Deelen geschrieben hat und zum anderen wir die Spawnrate auf alle verteilt.

    Heißt:

    Je mehr aktive Schaffarmen desto weniger spawns.

    :olli160993: Olli160993 :olli160993:

    Streamer mit Herz

    Besuch mich in meinen REGELMÄSSIGEN Twitch Streams: https://www.twitch.tv/ollisgamingworld

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  • System 12. Dezember 2021 um 01:00

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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