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Item-clear

    • 1.8 Netzwerk
  • KingGodzilla
  • 17. November 2021 um 00:31
  • Geschlossen

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  • KingGodzilla
    Fresh Griefer
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    1
    • 17. November 2021 um 00:31
    • #1

    Also ich verstehe nicht warum so häufig alle Items gecleart werden. Ich bin gestorben und hatte nicht mal zeit meine Verdammten Items wieder zu bekommen, darunter 28 Beacons, Quartz, und meine Werkzeuge. Ich melde mich hier, da ich nicht wusste wo sonnst bitte einfach diesen scheiß Reset bitte erklären.

  • 50U7R34P3R
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    • 17. November 2021 um 05:09
    • #2

    Heyho KingGodzilla,

    es handelt sich hierbei um eines von mehreren Features, welche die Serverstabilität/-performance gewährleisten.

    Darunter zählen:

    • [ItemRemover]
      [ItemRemover]-Plugin

      Der ItemRemover prüft die Spielwelt in regelmäßigen Abständen auf sogenannte "Drops" und löscht diese. Dabei werden alle Items/Blöcke gelöscht, welche in der Welt gedroppt sind. Damit die Drops gelöscht werden, muss der entsprechende Chunk geladen sein. Ungeladene Chunks werden von dem Plugin ignoriert.

    • automatischer Item-Reset
      automatischer Item-Reset

      Der automatische Item-Reset ist ein Standard-Feature von Minecraft. Er sorgt dafür, dass alle "freien Entitäten" (Items, Blöcke, etc.), welche gedroppt sind und sich in einem geladenen Chunk befinden, nach 6000 Ticks = 5 Minuten gelöscht werden. Ist der Chunk nicht geladen, stoppt der Timer und wird fortgesetzt, sobald der Chunk wieder geladen ist.

    • [MobRemover]
      [MobRemover]

      Der MobRemover prüft die Spielwelt in regelmäßigen Abständen auf Kreaturen (Tiere, Monster, Dorfbewohner) und löscht diese. Dorfbewohner können mithilfe von Dorfbewohner-Token vor dem Plugin geschützt werden. Ungeladene Chunks werden von dem Plugin ignoriert.

      Auf den Citybuilds Nature & Extreme läuft ein dauerhafter MobRemover, welcher aktiviert wird, wenn ein Chunk nicht mehr durch einen Spieler geladen wird. Alle Kreaturen in den entladenen Chunks werden entfernt. Dorfbewohner können mithilfe von Dorfbewohner-Token vor dem Plugin geschützt werden.

    • Redstone-(De)Aktivierung
      Redstone

      Redstone wird seitens des Servers deaktiviert oder aktiviert, um die Performance des Servers zu gewährleisten. Redstone-Schaltungen benötigen aufgrund vieler Block-Updates eine größere Menge an Berechnungen. Fällt die Performance unter einen gewissen Wert wird Redstone deaktiviert, um Berechnungen einzusparen.

      Wird erkannt, dass die Performance über einen gewissen Zeitraum wieder stabilisiert ist, aktiviert sich Redstone automatisch wieder selbst.

    • Wasser-/Lavafluss-(De)Aktivierung
      Wasser-/Lava-Fluss

      Wasserfluss und Lavafluss erfordern ebenfalls mehr Berechnungen aufgrund häufigerer Block-Updates. Bei sinkender Serverperformance kann daher auch der Fluss von Wasser & Lava temporär ausgesetzt werden, um die Performance wieder zu verbessern.

    • [StopLag]
      [StopLag]-Plugin

      StopLag ist der "letzte Rettungsanker" und kann ausschließlich von hochrangigen Teammitgliedern im Notfall aktiviert werden. Hierbei werden in allen geladenen Chunks Kreaturen & Drops gelöscht, sowie Rüstungsständer und Items aus Rahmen entfernt. Ungeladene Chunks werden von dem Plugin ignoriert.

    Diese Features steuern diverse Variablen und sorgen somit für eine möglichst stabile und hohe Serverperformance. Eine Deaktivierung/Einschränkung ist nicht möglich.

    Items sollte man daher in der Endertruhe aufbewahren oder in Kisten auf dem eigenen Grundstück einlagern.

    Wertvolle Items sollte man zum Schutz vor Verlust grundsätzlich in der Endertruhe platzieren. Diese ist auch bei Tod des Spielers vor Drop geschützt.

    Die Endertruhe kann mit dem Befehl /ec jederzeit abgerufen werden.

    Items, welche verloren gegangen sind, können nach Regelwerk §2 Abs. 2 nicht zurück erstattet werden.


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (17. November 2021 um 05:20)

  • PB_Avenger 17. November 2021 um 08:11

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 24. November 2021 um 05:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
​

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